Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Matapos ang isang dekada ng pag-unlad, isang mahirap na pag-reboot, at isang pagbabago ng studio, sa wakas ay dumating na ang oras.

HQ
HQ

Naglaro ako ng Vampire: The Masquerade - Bloodlines halos 20 taon na ang nakararaan. Iyon ay kung paano bihasa ako ay, at iyon ay kung gaano kalakas ang aking pagkahilig para sa partikular na uniberso na ito ay nananatiling lahat ng mga taon mamaya. Nilalaro ko ito nang lumabas ito, at tiyak na hindi pa ganap na nabuo ang laro. Gustung-gusto ko ang buong premise ng pagiging bahagi ng lipunang bampira na ito, na binubuo ng iba't ibang mga angkan at lahi na kailangang mabuhay sa pamamagitan ng isang hanay ng mga patakaran na tinatawag na "The Masquerade". Kung hindi mo kayang sundin ang mga patakarang ito, ikaw ay napupuksa. Walang awa dito; Sinunod mo ang mga patakaran, o pinalayas ka. Sa madaling salita, tulad ng maraming iba pang mga mahusay na sinabi na mga laro, tinanggap ko ang "jank" sa pabor ng atmospheric mood at mahusay na binuo na mga salaysay.

Mula noon, maraming beses ko na itong nilalaro, lalo na matapos mag-update ang mga tagahanga at ayusin ang maraming bug ng laro sa paglabas, at ang pagmamahal ko dito ay kasinglakas ng noon. Ngayon, ang sumunod na pangyayari ay sa wakas ay lumabas, pagkatapos ng kung ano ang pakiramdam tulad ng isang kawalang-hanggan, kung saan ang laro ay na-reboot, nagbago ng mga developer, at naantala nang hindi mabilang na beses. Tingnan natin kung ano ang naghihintay sa atin na mahilig sa mga bampira. Ang laro ay binuo sa pamamagitan ng The Chinese Room at nai-publish sa pamamagitan ng Paradox Interactive (na may White Wolf bilang co-publisher). Ang laro ay ipapalabas sa Oktubre 21.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ay isang napaka-tapat na sumunod na pangyayari sa unang laro. Maaari mong malinaw na maramdaman na ang mga developer ay may tunay na pag-ibig para sa orihinal. Pamilyar ang buong format, istraktura, at kapaligiran.

Ito ay isang patalastas:

Magsisimula ang laro sa Seattle sa panahon ng Pasko. Ang lungsod ay malamig, natatakpan ng niyebe, at naliligo sa mga ilaw ng neon na kumikislap sa mga puting kalye. Dito mo pipiliin ang iyong clan. Pinili ko ang Toreador clan, tulad ng ginawa ko sa unang laro, at ang bawat angkan ay may sariling mga kakayahan at lakas.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Nagsisimula ang kuwento sa paggising mo sa isang kahon sa isang bodega, at kapag binuksan ang kahon, inaatake mo ang taong nakatayo sa harap mo at pinupunit ang kanilang lalamunan. Ito ay lumiliko na may malaking kahihinatnan. Ang taong pinatay mo ay isang bampira din, isang tiktik sa puwersa ng pulisya, at sa mga kadahilanang hindi ko ibubunyag dito, siya at ang manlalaro ay nagtatapos na konektado sa buong kuwento. Naglalaro ka bilang tinatawag na Nomad, isang maalamat na bampira na natutulog sa loob ng daan-daang taon at biglang nagising sa Seattle sa panahon ng Pasko. Ang iyong gawain, kasama ang nabanggit na tiktik, ay upang mag-navigate sa nakatagong komunidad ng bampira ng lungsod at maiwasan ang paglabag sa Masquerade, habang sinusubukang malaman kung ano ang nangyayari at kung ano ang ibig sabihin ng mahiwagang marka sa iyong braso.

Ito ay isang patalastas:

Huwag na nating ipagpatuloy ang pag-ikot dito. Ang kuwento ay hindi kapani-paniwala. Nakakakilala ka ng maraming mga kagiliw-giliw na mga character habang gumagalaw ka sa paligid ng kumplikadong hierarchy na namamahala sa lungsod. Kung mayroong anumang bagay na negatibong banggitin, ito ay na ang lahat ng bagay sa labas ng pangunahing kuwento ay medyo manipis, at hindi ito ang unang pagkakataon na medyo bukas na mga laro ay nakatagpo ng problemang ito. Ang mga side mission ay parang filler. Karaniwan itong nagsasangkot ng pagkuha, paghahatid, o pagpatay ng isang bagay. Ngunit ang pangunahing kuwento at ang mga misyon na nauugnay sa pinakamahalagang mga tauhan ay kapana-panabik at mahusay na nakasulat at ganoon ang mga ito sa kabuuan.

Maraming magagandang character. Lou Graham, ang dating Prince ng Seattle, ay ang dating pinuno ng lungsod at isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga character sa laro. Siya ay sinalanta ng mga guni-guni at nakikita ang mga palatandaan ng pagkamatay ng mga bampira, na kilala bilang Gehenna. Ipinasa niya ang kanyang kapangyarihan sa kanyang tinatawag na "childe", ngunit malaki pa rin ang impluwensya niya sa pulitika ng lungsod. At si Tolly, isang Nozferatu, ay parehong matalino, nakakatakot, at nakakagulat na kaakit-akit. Ang bawat karakter ay may kani-kanilang mga natatanging katangian, at karamihan sa kanila ay kaakit-akit na makilala.

Naglalaro ka pa ng Detective Fabian sa pagitan ng mga kabanata. Sinisiyasat niya ang isang kaso na tinatawag na The Rebar Killings, kung saan ang parehong mga mortal at supernatural na nilalang ay pinaslang sa Seattle. Ang mga pagkakasunud-sunod na ito ay gumagana halos tulad ng isang kuwento ng tiktik na noir at nakaugnay sa pangunahing salaysay. Fabian ay may kakayahang basahin ang mga tao at, mas kawili-wili, upang tanungin ang mga bagay tungkol sa kanilang posisyon at kasaysayan. Halimbawa, maaari kang makipag-usap sa isang malandi na filing cabinet o makipag-usap sa namatay. Kakaiba ang tunog, ngunit gumagana ito, at ang dinamika sa pagitan ng Fabian at Nomad, na tinatawag na Phyre (Fire ) dito, ay gumagana nang maayos.

Sa mga nakaraang pagsusuri, napag-usapan ko ang tungkol sa tinatawag kong "euro jank", ang espesyal na pakiramdam ng ilang mga laro sa Europa, kung saan ang ambisyon ay napakalaking, ngunit ang pagpapatupad ay nahuhuli sa likod. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 nagdurusa mula dito nang kaunti. Halimbawa, ang kuwento at mga tauhan ay malakas, ngunit ang sistema ng labanan ay maaasahan lamang. Ang mga kontrol ay medyo maluwag at hindi tumpak. Kapag sumuntok ka o sipa, madalas kang makaligtaan, at hindi ka maka-lock sa mga kaaway, at nakakabigo ang malapit na labanan. Hindi ko masabi kung mas maganda ang pakiramdam nito sa controller, pero sa mouse at keyboard, parang clunky. Hindi ko alam kung ilang beses ko nang natapos ang pagtakbo ko sa kalaban ko sa aking pananabik... Walang ganap na nasira dito, at marahil sa kaunting buildcrafting maaari mong maabot ang isang punto kung saan maaari mong i-chain ang sapat na kasiya-siyang mga kakayahan, ngunit hindi ito tama. Nakakahiya, dahil ang bilang ng mga kakayahan ay matatag, at lahat sila ay lumilikha ng maraming nalalaman na mga istilo ng paglalaro at posibilidad. Halimbawa, natutunan kong mag-sneak up sa mga kaaway at halikan sila, at sandaling ginawang mga kaalyado ko sila. Nang matapos na nila ang kanilang trabaho, kinuha ko ang kanilang mga sandata at nagpatuloy sa pagbaril. Mabilis itong naging mas masaya at taktikal na paraan ng paglalaro. Nang sa wakas ay na-crack ko ang code na iyon, nagsimulang magbukas ang combat system at naging nakakaaliw sa kabila ng magulo nitong kalikasan.

Upang mapabuti ang iyong mga kakayahan, kailangan mong uminom ng dugo. Ngunit dito, ang emosyonal na kalagayan ng biktima ay mahalaga. Halimbawa, maaari kang uminom ng dugo mula sa isang mapagmahal, malungkot, o agresibong tao, at nagbibigay ito sa iyo ng iba't ibang uri ng mga puntos. Sa una, medyo matigas at mabigat ang pakiramdam na makahanap ng mga tao sa partikular na emosyonal na kalagayan, ngunit pagkaraan ng ilang sandali, sinimulan kong makita ang diskarte dito. Mabilis itong nagiging mapanganib, dahil kung nakikita ka habang kumakagat, sinisira mo ang Masquerade. Bilang karagdagan, maaari mong pukawin ang mga tao sa ganoong kalagayan ng pag-iisip sa pamamagitan ng pananakot, papuri, o pagpuna sa kanila. Nakakatuwa na maaari mong manipulahin ang isang NPC para makuha ang dugo na hinahanap mo. Ang Masquerade ay may tatlong yugto. Ang berde ay nangangahulugang tumigil, ang dilaw ay nangangahulugang kailangan mong mag-ingat, at ang pula ay nangangahulugang ang mga mangangaso ng bampira ay darating pagkatapos sa iyo. Kaya kailangan mong magplano nang mabuti, piliin ang iyong mga biktima, at mas mabuti na hanapin ang mga ito kung saan walang makakakita sa iyo. Sa palagay ko ito ay isang cool na sistema.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

At sa wakas, nakaka-engganyong mga elemento ng sim. Oo, narito sila. Ang Seattle ay puno ng mga alternatibong ruta sa mga kapana-panabik na lokasyon na nag-aalok ng karagdagang impormasyon, mapagkukunan, o mas sentral na mga layunin. Ang mga pangunahing misyon sa partikular ay nag-aalok ng likas na kalayaan sa paggalaw, ngunit hindi ito ganap na makikita sa nilalaman ng laro. Gayunpaman, para sa iyo na nauuhaw para sa mas nakaka-engganyong mga karanasan sa sim, nais kong bigyang-diin na ang laro ay nakasalalay nang husto sa mga kombensiyon ng disenyo na ito.

Natutunan ko na hindi mo dapat sabihin na hindi kailanman pagdating sa pagganap. Maaari lamang kaming magkomento sa aming sariling karanasan, at maaaring hindi ito sumasalamin sa karanasan ng marami sa inyo. Ganito rin ang pakiramdam ko dito. Kaya sige, maging tapat na naman tayo dito. Mayroon akong RTX 4090, at ang laro ay tumakbo lamang nang maayos kapag binuksan ko ang frame generation. Iyon ay isang babala sa sarili nito. Kaya hindi ko sasabihin na ang laro ay tumatakbo nang perpekto para sa lahat, ngunit kung mayroon kang malakas na hardware, nasa mabuting kalagayan ka. Hindi ako maaaring at hindi magkomento sa mga bersyon ng console, ni hindi ako maaaring pumunta nang mas malalim sa pagganap, dahil ang aking mga obserbasyon at konklusyon ay maaaring biglang mapatunayan na mali sa pamamagitan ng isang solong patch o isang blind spot.

Gayunpaman, ang graphics ay talagang maganda. Ang pagtakbo sa lungsod na may mga snowflake na sumasayaw sa neon light ay isang karanasan sa sarili nito. Ang Seattle ay nakakaramdam ng buhay, malamig, at atmospheric. Medyo nadismaya ako sa musika noong una. Gustung-gusto ko ang soundtrack mula sa unang laro, at mahirap tanggapin ang bago. Ngunit unti-unti kong sinimulan na maunawaan na sinusubukan ng Bloodlines 2 na lumikha ng sarili nitong pagkakakilanlan, at kapag isinasaalang-alang mo na ang unang laro ay naganap sa maaraw na Santa Monica, habang ang isang ito ay nagaganap sa malamig na taglamig na Seattle, talagang may katuturan ito. Ang musika ay umaangkop nang maayos sa bagong tono. Medyo hindi pantay ang boses ng pag-arte. Ang pangunahing tauhan, Phyre, ay may medyo kakaibang paghahatid, ngunit ang karamihan sa mga sumusuporta sa mga character ay mahusay na ginagawa. Hindi sila lubos na umabot sa antas ng orihinal, ngunit ang mga tinig ay lumalaki sa iyo habang naglalaro ka.

Maaari ko bang irekomenda ang Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ? Oo, lalo na sa mga unang naglaro. Ang kuwento ay malakas, ang mga character ay magaling, at ang kapaligiran ay makakakuha ng mas mahusay na ang mas mahaba mong paglalaro. Ang dalawang laro ay magkatulad. Ang una ay magulo ngunit minamahal, at ang parehong ay maaaring sabihin tungkol sa karugtong. Mayroon itong mga kapintasan, lalo na sa sistema ng labanan, ngunit mayroon din itong kaluluwa at kaakit-akit. Kung maaari mong tingnan ang mga teknikal na kapintasan at tumuon sa kuwento at mga kakayahan sa halip, ito ay isang nakakapreskong hininga ng sariwang hangin sa genre.

HQ
08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Maganda at atmospera na kuwento. Kagiliw-giliw na mga character. Maganda at malungkot na kapaligiran sa Seattle. Mahusay na kakayahan at sistema ng clan.
-
Ang malapit na labanan ay hindi tumpak. Ang mga side mission ay kulang sa iba't-ibang. Nangangailangan ng malakas na hardware. Hindi pantay-pantay ang pag-arte ng boses.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content