Bagong Paraan ng Pag-aayos ng Achievements sa Steam
Sinimulan na ng Valve ang beta phase para sa Steam Achievement Sets, isang feature na nagbibigay-daan sa mga developers na pangkatin ang mga achievements. Layunin nito na magkaroon ng temporary sets para sa mga seasonal games o holiday events. Sa kasalukuyan, limitado pa lamang ang bilang ng mga larong sumusuporta rito, at disenyo ito upang mas mapadali ang pagsubaybay sa achievement progress ng mga players.
Mananatiling pareho ang paraan ng pag-unlock ng achievements sa pamamagitan ng normal na paglalaro, ngunit ipapakita na ito ng Steam sa mga grupong ginawa ng developer, kung saan ang bawat isa ay may sariling progress bar. Ang pagkumpleto sa isang grupo ay magbibigay ng profile trophy; at kung sakaling magdagdag ang mga developer ng mga bagong achievement sa set na iyon sa hinaharap, mananatili pa rin ang naunang completion status ng player. Sinusolusyunan ng pagbabagong ito ang karaniwang problema ng mga completionists kung saan ang mga bagong DLC achievements ay nagreresulta sa pagiging "incomplete" ng isang listahang dati nang natapos. Mahalagang bahagi rin ng karanasan ang pag-track sa kumpletong set ng mga goals, katulad ng pakiramdam sa pagkuha ng platinum trophy.
Mga Larong Kasama sa Beta at Benepisyo sa Developers
Ayon sa ulat ng Video Games Chronicle, mayroon nang 17 laro na gumagamit ng sets, kabilang ang Against the Storm, DREDGE, Left 4 Dead 2, Portal 2, at Team Fortress 2. Pahayag ng Valve, maaaring gumawa ang mga developers ng mga bagong set habang lumalaki ang kanilang mga laro. Makakatulong ito sa mga nagbabalik na players na madaling makita ang mga idinagdag na achievements habang pinapanatili ang kanilang dating completion status hanggang sa muli silang maglaro.
May kakayahan din ang mga developers na i-archive ang mga achievements o ang buong set mismo. Ang mga archived sets ay hindi na lilitaw sa profile ng mga players na hindi nakaabot sa mga ito, kaya hindi ito magiging hadlang sa pagkumpleto sa kabuuan ng laro. Ayon sa Valve, dapat nang i-archive ang mga achievements na hindi na maaaring makuha pa. Maaari rin itong gamitin ng mga developers upang ihiwalay ang single-player at multiplayer goals, na nagbibigay ng paraan para matapos pa rin ang laro kahit na magsara na ang mga online server sa hinaharap.