Mayroong maraming mga konsepto na dapat gumana nang hindi kapani-paniwala sa VR. Sa napakaliit na pagpipilian sa format na ito, madalas akong nagulat na ang mga developer ay hindi kumukuha ng mga ideyang ito, lumikha ng magagandang laro at pagkatapos ay pakainin ang isang gutom na madla. Siyempre, naiintindihan ko rin ang mga panganib. Ang pinakamalaki sa mga ito ay marahil na naaabot nito ang isang medyo maliit na madla gaano man kaganda ang inaalok. Kahit na ang isang pamagat na kasing kahanga-hanga ng Half-Life: Alyx sa kasamaang-palad ay hindi maabot ang karamihan ng tao na dapat, karamihan dahil ang VR ay napakamahal at hindi rin naa-access tulad ng pag-upo gamit ang isang controller at pagsisimula. Ngunit ngayon, sa halip na lumuha sa VR sa kabuuan, higit sa lahat ay pag-uusapan natin ang tungkol sa isang solidong konsepto.
Sa Underdogs, inilalagay ka sa loob ng isang higanteng robot at pinakawalan sa isang arena. Pagkatapos ay kailangan mong talunin ang isang alon ng mga kaaway. Ang laro ay may isang rogue-tulad ng konsepto kaya kung mamatay ka sa isang tinatawag na 'run' kailangan mo lamang magsimulang muli mula sa simula. Ito ay Underdogs sa maikling salita, ngunit siyempre hindi ito magiging isang pagsusuri kung hindi natin ito titingnan nang kaunti nang mas malapit.

Mahalagang gamitin ang mga kasanayan ng iyong robot bago pumasok sa isang laban.
Ang unang bagay na napansin ko ay kung gaano kapani-paniwalang tumutugon ang mga kontrol. Ito ang isa sa mga lugar na madalas kong makita na may problema ang VR. Ngunit ang pag-ugoy ng aking higanteng mga braso ay hindi kapani-paniwalang tumutugon. Parang sinusunod nila ang mga paggalaw kahit ano pa ang gawin ko, at dahil ang mga suntok ay maaari ko ring makagawa ng dagdag na pinsala kung mas mabilis akong mag-ugoy, malinaw na mahalaga ito. Kung hilahin ko ang aking mga braso pabalik at i-swing ang mga ito pasulong sa isang mabilis na paggalaw, sila ay gumawa ng mas maraming pinsala kaysa sa kung ako lamang gawin ang ilang mga mabilis na jabs. Gayunpaman, nangangahulugan ito na ikaw bilang isang manlalaro ay dapat na maging mas aktibo sa pisikal. At oo, ang Underdogs ay nangangailangan na wala kang anumang mga kasangkapan na maaari mong aksidenteng masira. Gayunpaman, posible na maglaro ng pag-upo ngunit nangangailangan ng ilang espasyo sa paligid mo upang maaari kang mag-wiggle.
Bilang karagdagan sa pagwawagayway ng iyong mga braso at pamamahagi ng mga suntok, gumagalaw ka rin sa isang natatanging paraan. Pindutin mo ang dalawang pindutan sa controller at parang tumalon pasulong. Ang tema dito ay gayahin ang isang gorilya at bagama't medyo nakakapagod ang sistema pagkaraan ng ilang sandali, kasing-makinis ito ng pakikipaglaban. Maaari ka ring gumawa ng maraming pinsala sa pamamagitan ng paglukso sa mga kaaway sa ganitong paraan. Dahil ang mga kaaway. Dumarating sila nang maramihan. Nasa isang arena ka at iba't ibang gate ang bumukas at lumilitaw sila. Mayroong iba't ibang uri ng mga robot at kailangan mong sirain ang mga ito bago ka nila patayin. Sa pagitan ng iba't ibang mga laban, maaari mong pagkatapos ay mag-ensayo ng iyong robot, bumili at mag-upgrade at umarkila ng ilang mga uri ng buffer na tinitiyak na ang iyong mga kaaway ay nagsisimula sa mas kaunti sa buhay. Pagkatapos ay mayroon ding isang maliit na kuwento na muling nilikha sa isang estilo ng komiks.

Maaari kang ayusin at bumili ng mga bagong pag-upgrade para sa iyong robot sa pagitan ng bawat pagtakbo.
Sa katunayan, nag-enjoy ako sa unang oras at sa unang ilang pag-ikot. Sigurado na nasira ang robot ko at kinailangan kong mag-restart at baguhin ang aking mga taktika at matutong mag-ugoy at umiwas nang mas mahusay. Ngunit salamat sa mahusay na pagsubaybay at ang katunayan na ang mga paggalaw ay pagkatapos ay inilipat nang napakahusay, ako ay lubos na masaya doon sa loob ng aking malaking robot. Nakakakuha ito ng napaka-baliw kung minsan, pinalitan ko ang isa sa aking mga braso sa isang talim ng lagari at tulad ng madalas sa nakaraan sa isang rogue-like, nagsisimula kang mag-isip tungkol sa kung anong mga upgrade at gantimpala ang pinakamahusay na gumagana sa katagalan. Maaari mong bigyan ng kasangkapan ang iyong robot sa lahat ng bagay mula sa mga bagay na nagbibigay ng mas dalisay na pisikal na pinsala at gawing mas malakas ang hawla na nakapalibot sa driver. Dahil kung masira at ilantad ka nito, hindi ka malayo sa tiyak na kamatayan.
Habang nagbibigay ako ng mga swing na nagpabagsak sa buhay ng mga robot, nagsimula akong mag-fantasie tungkol sa isang laro ng boksing kung saan ang liksi at pagsuntok ay naramdaman na ito ang mabuti. Tapos nung nag-start na ako ng ilang rounds, napagtanto ko na naiinip na talaga ako. Siyempre, naniniwala ako na ang isang developer ay dapat gumawa ng laro na gusto nila, ngunit nang umupo ako sa likod ng mga kontrol ng aking higanteng robot, talagang umasa ako para sa isang bagay maliban sa pakikipaglaban lamang sa arena na iyon. Oo naman, sinusubukan mong iba-iba ito sa iba't ibang mga kalaban at isang kuwento na susundin - ngunit ito ay nagiging hindi kapani-paniwalang monotonous sa katagalan. Mabilis akong napagod sa paglukso at paghabi, medyo simple. Ang katotohanan na ang laro ay isang rogue-like ay lumilikha ng isang tiyak na hamon dahil ang bawat laban ay talagang nangangahulugang isang bagay. Nangangahulugan din ito na nakakapagod itong gawin muli, lalo na sa mga unang laban kapag namatay ka at pagkatapos ay magsimulang muli. Karaniwan kong nararamdaman na ang ganitong uri ng bagay ay lumilikha ng pagnanais na magtagumpay at maniwala na maaari kang gumawa ng mas mahusay. Dito, sa kasamaang-palad, hindi ito nakakatulong doon dahil kadalasan ay nakakainis lang na labanan muli ang parehong alon ng mga robot. Mas gugustuhin kong makita ang elemento ng roguelike na itinapon sa pabor ng mas linear na mga kurso at nakatipid sa pag-unlad.

Ang pagharap sa mga suntok ay hindi kapani-paniwalang tumutugon ngunit sa kasamaang-palad ginagawa ito sa mapurol na arena laban sa mapurol na mga kaaway.
Biswal, ang Underdogs ay gumagamit ng isang estilo ng cartoon na gumagana nang maayos. Lahat ng bagay ay may sariling pagkakakilanlan, mula sa mga disenyo ng character hanggang sa mga kaaway. Gayunpaman, ang arena ay hindi ang pinaka-biswal na kapana-panabik na lugar sa mundo. Mayroong ilang mga bitag at mga labi na inilalagay dito, ngunit ito pakiramdam sa halip kakaunti at claustrophobic. Bagama't ang mga kaaway ay mahusay na animated, marami ring pag-uulit ng mga ito. Inaalok sa amin ang ilang iba't ibang uri ng mga kaaway ngunit madalas din itong paulit-ulit o iba't ibang variant na may bahagyang iba't ibang laki. Ang tunog ay binubuo ng isang pagtatangka sa mga cool na one-liners at isang pangkalahatang 'matigas' na saloobin na tiyak na akma sa tema ng laro, ngunit nararamdaman din na medyo katawa-tawa. Ito ay isang bagay ng panlasa, siyempre, kung maaari mong tiisin ang maliit na 'OO' na tema, ngunit para sa akin ito ay isa pang monotonous na bagay. Mas gusto ko sanang makita ang napakagandang musika na kasama ng mga laban para mas maging kaakit-akit ito.
Kung nais mong makita ang isang mas malaking baligtad, maaari itong tiyak na gumana para sa mga naghahanap ng mga laro ng VR na nag-aalok ng kaunting pag-eehersisyo. Kung nagpapatakbo ka ng mas mahabang pag-eehersisyo, mapapansin mo kung gaano ka pawis at ang iyong mga braso ay talagang kailangang gumana kapag patuloy silang naka-crank sa paligid. Parehong lumaban at lumipat.
Sa kasamaang-paladUnderdogs, nabigo akong mapabilib nang higit pa sa paunang kagalakan ng mahigpit na kontrol. Ang pag-upo sa loob ng isang robot ay cool, ngunit kung ano ang lumilitaw sa harap mo ay kailangang maging mas nakakaakit kaysa sa inalok sa iyo. Ito ay isang kagiliw-giliw na konsepto na paulit-ulit lamang sa mga tuntunin ng libangan. Dahil kahit na cool na umupo sa loob ng isang higanteng robot at maghatid ng mga unang suntok na may mahusay na layunin, wala akong natagpuan na partikular na masaya pagkatapos ng ilang oras ng paglalaro.