Skip to main content
Balita

Ulat: Ang Id Software at ZeniMax Online Studios ay makakaligtas sa "Xbox reset"

Ngunit sa kasamaang palad, hindi sila lalabas dito nang walang pinsala; Ayon sa mga source, nahaharap din sila sa mga pagtanggal sa trabaho.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Hulyo 2026

Tulad ng iniulat lang namin, humigit-kumulang 3,200 katao sa mga dibisyon ng paglalaro ng Microsoft ang mawawalan ng trabaho bilang bahagi ng Xbox "reset." Ang termino ay nilikha ng pinuno ng Xbox na si Asha Sharma, na naniniwala na kinakailangan ito dahil nahihirapan ang negosyo.

Para sa Double Fine at Compulsion, ang mga bagay ay tila nagtatapos sa isang makatwirang masayang tala, dahil bumabalik sila sa pagiging indie studio at tila pinapanatili ang kanilang mga karapatan sa intelektwal na pag-aari. Ang Ninja Theory at Undead Labs, sa kabilang banda, ay nakahanap ng mga bagong may-ari, habang si Arkane ay nagsasaliksik ng iba't ibang mga pagpipilian.

Ang huli ay bahagi ng pagkuha ng Bethesda, ngunit ano ang mangyayari sa iba pang mga studio na pag-aari ng Bethesda? Sa kabutihang palad, ang sagot ay tila hindi bababa sa sila ay magiging maayos (kumpara sa pagsasara). Ang mamamahayag ng Bloomberg na si Jason Schreier ay nagsusulat sa Bluesky na habang tiyak na magkakaroon ng mga pagtanggal sa trabaho, ang parehong id Software (Doom) at ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) ay mabubuhay.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mpydldy43226

Ito ay hindi isang opisyal na mapagkukunan, siyempre, ngunit Schreier ay napakabihirang mali, kaya kung ikaw ay nag-aalala tungkol sa mga developer ng Bethesda, tila maaari mong hindi bababa sa huminga ng isang bahagyang buntong-hininga ng ginhawa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.