Skip to main content
Gamereactor Balita F-Zero GX
Balita

Tungkol sa CRT filter at 16: 9 Gamecube mode sa Nintendo Switch 2

Ang isang pagpipilian ay nasa menu ng katalogo ng NSO; ang isa pa, sa (at depende sa) laro.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Na-update 9 Abril 2025

Sa harap: ang tatlong laro ng NSO Gamecube ay naglulunsad para sa Switch 2. Sa likod: Apat pa ang ilalabas sa ibang pagkakataon.

Ilang araw na ang nakalilipas, nilalaro namin ang Nintendo Switch 2 sa kauna-unahang pagkakataon sa Paris upang dalhin sa iyo ang lahat ng mga impression at balita ng ikawalong home console ng kumpanya na nakabase sa Kyoto. Ang kaganapan ay naganap pagkatapos lamang ng pagtatanghal ng Nintendo Switch 2 Direct, isang oras na paglulunsad ng impormasyon na puno ng balita. Ang isa sa mga ito, na hiniling ng mga tagahanga sa panahon ng Switch tulad ng na-leak sa ilang sandali bago, ay ang bagong pagdaragdag ng mga klasikong laro ng Gamecube sa katalogo ng Nintendo Switch Online para sa bagong makina.

Kasabay ng anunsyo ng mga unang pamagat at ang hindi maiiwasang Gamecube controller para sa Switch 2, ipinaliwanag na, bukod sa pag-scale ng resolusyon at iba pang mga visual na pagpapahusay, o online play para sa bawat pamagat na may lokal na multiplayer pabalik sa araw, ang mga kontrol ay maaaring ipasadya depende sa mga controller na ginamit. Ang isa pang bagay na nabanggit, ngunit medyo kaswal, ay ang posibilidad ng pag-activate ng isang "klasikong filter" o paglalaro sa widescreen.

Sa Paris nagawa kong maglaro ng isang lahi ng maalamat na F-Zero GX , tulad ng nakikita mo sa video, at nasisiyahan sa makinis na patagilid na kontrol ng mga mahabang naglalakbay na analogue trigger na kasama sa Gamecube controller at hindi dumating sa mga katutubong controller ng Switch 2. Sa totoo lang, napansin ko at nabalitaan ko ang tungkol sa dalawang bagong visual tweaks. Ang CRT filter, na ginagaya ang pahalang na mga linya ng pag-scan ng mga lumang screen ng taba-puwit, ay talagang na-activate mula sa menu ng NSO, "popping out" ng laro mismo. Ang pagpipilian na 16: 9, sa kabilang banda, ay dapat na na-trigger mula sa loob ng mga laro mismo, lamang sa mga laro na sumusuporta sa pamantayang ito, na laganap na sa mga tahanan noong huling bahagi ng 1990s at unang bahagi ng 2000s.

Maghihintay kami para sa paglulunsad sa Hunyo 5 at higit pa upang ihambing ang hitsura ng mga port laban sa ilang mga klasikong hindi man lang dumating sa progresibong pag-scan sa teritoryo ng PAL.

Teka, paano ka maglalaro ng Gamecube classics sa Switch 2?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 380 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.