Ang neon-drenched na mundo ng Tron ay tila isang natural na palaruan para sa mga video game-ngunit sa ilang kadahilanan, ito ay isang lugar na bihirang ginalugad na may anumang tunay na tagumpay. Ang mga nakaraang pagtatangka ay mula sa maligamgam hanggang sa malilimutan, hindi kailanman ganap na nakuha ang mga nakapagpapasiglang posibilidad ng Grid. Kaya, nang bumaba ang Bithell Games Tron: Catalyst - touting disc duels, light cycles, at mabilis na pagkilos ng Grid - ako ay tunay na nasasabik. Sci-fi plus isang malakas na premise? Bilangin mo ako.
Pumasok ka sa nagliliwanag na bota ng Exo, isang courier na gumagawa ng huling paghahatid bago mag-clocking out-maliban sa package na ito ay nagtatakda ng isang kadena ng mga kaganapan na nag-landing sa kanya sa interogasyon, na inakusahan ng masyadong maraming alam. Makalipas ang ilang sandali, nakikipaglaban siya para sa kaligtasan sa isang arena at pinagdududahan ang kanyang sariling katotohanan, lalo na matapos matuklasan na hindi niya maipaliwanag na maibabalik ang oras.
Ang kuwento ay sumisid nang malalim sa digital Grid, na tinutukso ang isang web ng mga lihim at haka-haka na tech. Sa kasamaang palad, natitisod si Tron: Catalyst sa gate na may pagkukuwento na nararamdaman na robotic sa lahat ng maling paraan. Ang mga pag-uusap ay naglalaro sa pamamagitan ng mga static na larawan ng character at mga kahon ng dayalogo. Ang laro ay nagtatapon ng mga pangalan ng lugar at jargon na parang dapat silang mangahulugan ng isang bagay sa iyo mula sa get-go-lamang ang mga ito ay hindi. Anumang koneksyon sa mga character o pag-usisa tungkol sa balangkas ay mabilis na nawawala sa malamig at mekanikal na paghahatid na ito.
Mula sa isang isometric na pananaw, ginagabayan mo ang Exo sa iba't ibang mga rehiyon mula sa mga disc arena hanggang sa tigang na mga lupain. Ang pag-unlad ay karaniwang kumukulo sa pagkuha ng mga quest na nakabalatkayo bilang "kausapin ang NPC na ito, kumpletuhin ang kanilang kahilingan, kumuha ng clue, magpatuloy." May time-reset mechanic kung saan maaari kang mag-rewind sa mga naunang checkpoint habang pinapanatili ang kaalaman at pag-upgrade. Ito ay isang matalinong kawit sa papel at nagbibigay sa laro ng isang magaan na madiskarteng gilid, ngunit sa pagsasanay, nararamdaman nito ang mas scripted kaysa sa pagbibigay-kapangyarihan - tulad ng ikaw ay tinutulak sa isang landas sa halip na mag-ukit ng iyong sarili.
Ang Combat ay pumapasok bilang pangalawang pangunahing haligi. Sa kabutihang palad, ito ay pamasahe mas mahusay. Ang mga real-time na labanan ay naghahalo ng pagiging simple sa pagkalikido. Sa pamamagitan lamang ng pagharang, paghahagis, pag-strike, at pag-iwas upang makabisado, inaasahan mong basahin ang mga kaaway at tumugon nang maayos. Ang lahat ng ito ay nakapagpapaalaala ng mga twin-stick shooter kung minsan, lalo na kapag ang screen ay puno ng mga kaaway. Ang mga pag-upgrade mula sa paggalugad ay nagdaragdag ng iba't-ibang, at sa pangkalahatan, ang mga laban na ito ay isa sa mga mas kasiya-siyang aspeto ng laro.

Nakalulungkot, ang mga clunky control ay nagpapahina kahit na iyon. Ang paggalaw ay parang matigas at twitchy—ayos lang para sa isang AI protagonist sa teorya, ngunit sa gameplay, hindi ito makintab. Pagsamahin iyon sa disenyo ng flat level, mekanikal na pag-uusap, at hindi kapansin-pansin na pag-navigate kung saan kahit na ang pagsakay sa isang light cycle ay nakakaramdam ng mapurol. Iyon ay... Medyo kahanga-hanga, sa isang paatras na paraan.
Biswal, ang Catalyst ay nagsisimula nang malakas sa isang naka-istilong pixel-art intro na nagpapahiwatig ng isang naka-bold na aesthetic. Ngunit sa sandaling nasa laro, ang mga visual ay bumalik sa isang ligtas, sterile na hitsura. May polish, sigurado, ngunit maliit na talino. Ang mga kapaligiran ay hindi gaanong detalyado at ang mga animation ng character ay matigas. Ang mga eksena ay umaasa sa static art-mahusay na iginuhit, ngunit paulit-ulit. Nakakahiya, dahil ang pagbubukas na iyon ay nag-teased ng isang mas mapangahas na estilo na hindi kailanman napapakinabangan ng natitirang bahagi ng laro.
Sinusundan ng disenyo ng audio. Ang mga sound effect ay minimal, ang pag-arte ng boses ay tuyo (bagaman malinaw), at ang spark ay wala doon. Ang nagniningning ay ang soundtrack: ang Dan Le Sac ay naghahatid ng isang synthy, atmospheric homage sa Daft Punk 's Tron: Legacy score. Ito ay akma sa digital vibes perpekto. Sa kasamaang palad, ang paulit-ulit na mga track ay lumampas sa kanilang pagtanggap at palabnawin ang mood sa pamamagitan ng pag-uulit.

Sa huli, ang Tron: Catalyst ay parang isang konsepto na puno ng pangako—isang narrative twist dito, isang combat mechanic doon—ngunit hindi nito nagagawa ang pagpapatupad. Aaminin ko, dahil sa pag-asa ko, baka mas mahirap ang pagkahulog kaysa talagang nararapat sa laro. Gayunpaman, masyadong maraming pakiramdam: mula sa pagkukuwento hanggang sa traversal hanggang sa tono, lahat ay nakahilig sa patag at malamig.