Skip to main content
Review Tomb Raider IV-VI Remastered

Tomb Raider IV-VI Remastered

Ang Aspyr ay nasa landas ng digmaan at ngayon ay naglabas ng pangalawang malaking koleksyon ng mga klasikong paborito ni Lara Croft.
Petter Hegevall Na-update 17 Pebrero 2025

May mga bahagi ng Tomb Raider: The Last Revelation, lalo na, na mas mahusay kaysa sa naaalala ko.

Mayroong isang medyo mapagkunwari Tomb Raider manliligaw sa akin na nais na subukan at gawin ang kaso na ang mahika, kaakit-akit, at karisma ng serye ng laro na ito ay nagsimulang humina sa pamamagitan ng isang makabuluhang margin pagkatapos ng Tomb Raider II, ngunit hindi iyon totoo. Ako ay sa simpleng opinyon na ito hanggang noong nakaraang taon nang, sa kawalan ng isang handang freelancer, muling binisita ko ang lahat ng tatlong mga laro sa nakaraang koleksyon, at napagtanto medyo mabilis na ang lahat ng tatlong mga laro ay, at ay, ng isang relatibong mataas na pamantayan. Naaalala ko ang ikatlong laro lalo na bilang talagang masama ngunit ngayon ay ituturing ito bilang malinaw na maaprubahan habang ang unang pakikipagsapalaran ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka-kapansin-pansin na laro sa lahat ng oras.

Naaalala ko rin kung gaano ako pagod sa parehong lumang formulaCore Design nang ilabas ng Eidos ang ikaapat na laro sa serye, Tomb Raider: The Last Revelation. Sa oras na iyon, tatlong taon matapos ang pasinaya ng orihinal na pakikipagsapalaran, napuno ko na ang parehong uri ng paggalugad, ang parehong uri ng mga puzzle na nakabatay sa kapaligiran, at ang parehong uri ng matigas na kontrol ng laro. Iyon ay sinabi, The Last Revelation (1999) ay hindi kailanman masama at, reliving ito ngayon, ito ay struck sa akin kung paano underrated ito ay pagkatapos ng lahat. Ang tema dito ay astrolohiya at kung paano pinamunuan ng mga bituin ang mga sinaunang Ehipsiyo lalo na at ito ay isang mahusay na nakasulat at makatuwirang nakabalangkas na kuwento na may mahusay na ginawa na mga maniobra at maraming talagang matalinong puzzle, na nakukuha natin dito. Ito ay sa kabila ng katotohanan na ang koponan ng pag-unlad sa puntong ito (The Last Revelation ay nilikha kasabay ng Tomb Raider III, nangangahulugang ang pangunahing koponan ng Core Design ay nahati sa gitna at nagtatrabaho nang dalawang beses nang mas mahirap, sa dalawang beses ang bilang ng mga laro) ay ganap na naubos.

Ang Aspyr ay may magandang lasa upang mapanatili ang pangunahing recipe ngunit nagdagdag din ng maliliit na tampok at animation upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro.

Ang ikalimang laro sa serye ng larong ito ay Tomb Raider: Chronicles (2000), at nang magsimula ang pakikipagsapalaran, pinaniniwalaan na patay na si Lara Croft pagkatapos ng mga kaganapan ng The Last Revelation. Makakapaglaro kami sa pamamagitan ng "Lost Levels" mula sa Tomb Raider III at The Last Revelation sa pamamagitan ng arbitrary flashbacks sa isang pakikipagsapalaran na nararamdaman sa lahat ng dako. Mabilis na pinagsama-sama ang mga eksena mula sa mga nakaraang laro na gatasan hanggang sa huling patak dahil hiniling ng Eidos naCore Design maghatid ng isang ganap na laro sa isang taon, ibigay o kunin. Oo naman, may mga puzzle na matalino na binalak, at sigurado, may ilang mga paggalugad na hindi napansin ko sa mga nakaraang okasyon, na pinahahalagahan ko ngayon sa halip na iwasan, ngunit sa kabuuan, malinaw na pagod na si Core Design kay Lara Croft sa puntong ito at ang kanilang imahinasyon ay halos naubos.

Ang bagong Photo Mode ay napakatalino kahit na wala akong interes sa pag-upo sa paligid ng pagkuha ng "medyo mga screenshot" sa isang 25-taong-gulang na laro.

Ang pangatlong laro sa koleksyon na ito ay walang mas mababa kaysa sa talagang katawa-tawa Tomb Raider: The Angel of Darkness, na kung saan kami dito sa Gamereactor ay ginantimpalaan ng isang mahinang apat pabalik noong Oktubre 2003, at sa lahat ng katapatan, kami ay medyo mapagbigay, sasabihin ko. Dahil ito ay isang talagang kaawa-awang laro na walang gaanong ginagawa kundi ang pagkabigo. Ang Core Design ay nagtrabaho nang parallel sa Tomb Raider III, The Last Revelation, Chronicles, at The Angel of Darkness dahil ang pakikipagsapalaran na ito ay batay sa isang ganap na bagong bersyon ng kanilang sariling engine ng laro, na ngayon ay na-optimize para sa PlayStation 2 sa halip na PlayStation, at may ibang pokus sa mga tuntunin ng gameplay. Si Lara ay isang Solid Snake wannabe na ngayon, na nakakapag-sneak up, atakehin ang mga kaaway mula sa likuran, at i-strangle sila nang hindi ibinibigay ang kanyang posisyon, at sa halip na mga catacomb at malalaking sistema ng kuweba, marami sa mga antas ay mga panloob na kapaligiran sa London, na hindi gumagana sa anumang paraan o anyo. The Angel of Darkness ay ganap na walang kaakit-akit na Lara halos 22 taon na ang nakararaan... At mas masahol pa ito ngayon.

At doon ko natagpuan ang aking sarili pagdating sa koleksyon ng mga larong ito, na hindi ang kaso sa Tomb Raider I-III Remastered. Ang tatlong larong ito ay hindi kasingganda ng unang tatlo, kung ihahambing ko ang dalawang koleksyon. Iyon ay sinabi, madaling makita ang lahat ng mga pagpapabuti na ginawa ng Aspyr sa mga tuntunin ng gawain ng porting mismo. Maaari ka pa ring tumalon nang malaya sa pagitan ng mga lumang graphics at ng mga bago, makintab na mga graphics. Ang rate ng pag-refresh ay nag-uugnay at natitisod nang mas kaunti sa oras na ito kapag ginagawa ang mga paglukso na ito at ang paglipat sa pagitan ng "Modern controls" at "Tank controls" (ang orihinal) ay dumadaloy nang mas maayos pati na rin ang dalawang bagong animation na idinagdag upang matulungan ang pag-akyat ni Lara. Photo Mode ay pinalawak din at talagang napakahusay sa oras na ito.

Ang Angel of Darkness ay nananatiling isa sa pinakamasamang malalaking laro sa lahat ng oras.

Tomb Raider IV-VI Remastered ay kaya isang trabaho na mahusay na tapos na sa mga tuntunin ng pagsisikap ng Aspyr, ngunit ang orihinal na mga laro na binigyan ng modernong paggamot ay hindi lubos na hanggang sa simula, na nangangahulugang ang pangkalahatang rating ay nasa isang lima. Ito ay tiyak na isang piraso ng kasaysayan ng paglalaro, ngunit isinasaalang-alang kung gaano katamtaman ang Chronicles at kung gaano kasama ang The Angel of Darkness, nahihirapan akong makita kung paano ito maaaring maging isang blockbuster.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Technically kahit na mas makintab kaysa sa huling koleksyon. Ang bagong mode ng larawan ay napakaganda. Tomb Raider: Ang Huling Paghahayag ay mas mahusay kaysa sa naaalala ko.
Mga kahinaan ang napili ng mga taga-hanga: Tomb Raider: Chronicles is very mediocre. Tomb Raider: Ang Anghel ng Kadiliman ay masama pa rin.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 299 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Crystal Dynamics, Aspyr
Producer Aspyr
Petsa ng release 7 Marso 2025
Genre Action, Adventure
Mga platform
PS5 PS4 PC Nintendo Switch Xbox Series X Xbox One
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.