Kanina pa ako naghihintay na mag-To a T. Tila ito ay isang laro na nababagay sa akin dahil sa kakaibang premise at baluktot na kuwento nito. Ibig kong sabihin, kapag sinasamantala nila ang isang karaniwang bug sa mga laro kung saan ginagawa ng mga character ang tinatawag na T-pose paminsan-minsan at hinuhubog ang isang buong laro sa paligid nito, hindi mo maiwasang makakuha ng isang maliit na kiliti sa ideya. Kaya, na may mataas na pag-asa at ang laro na naka-install sa aking Xbox, sinimulan ko ang pakikipagsapalaran na magiging pitong pinakamahabang oras na ginugol ko sa isang laro.
Oo, pitong oras ang inabot bago ko nai-scroll ang mga kredito. Ito ay hindi tunog tulad ng isang napakalaking proyekto, ngunit isang bagay na maaari mong madaling pisilin sa labas ng isang normal na gabi ng linggo - ngunit hindi talaga iyon ang kaso.
Ngunit magsimula tayo sa ilang uri ng pagkakasunud-sunod ng kronolohikal dito. Ang pakikipagsapalaran ay nagsisimula sa paglikha ng iyong pagkatao. Pagpili ng hairstyle, balat at kulay ng buhok kasama ang pagpili ng mga pangalan para sa parehong pangunahing tauhan at kanyang aso. Pinangalanan ko ang aking sarili na Joel at gusto kong tawaging Conny ang aso ko - ngunit sa hindi malinaw na dahilan ay tumanggi ang laro na tanggapin ito. Sa tuwing pinindot ko si Conny, ang aso ay awtomatikong pinalitan ng pangalan na 'Aso' at sa halip ay tinawag itong Codney. Ang laro pagkatapos ay nagsisimula sa isang piraso ng simulator ng buhay kung saan kailangan mong gawin ang iyong negosyo sa banyo, hugasan ang iyong mukha, kumain ng gatas at cereal at magsipilyo ng iyong mga ngipin. Kailangan mo ring pumili ng mga damit at sapatos, siyempre. Ngunit kapag natigil ka sa isang T-pose, ang lahat ng iyon ay nagiging medyo mahirap.
Ang mga pang-araw-araw na gawain ay dinisenyo bilang maliliit na mini-laro, na may pagsisipilyo ng ngipin at paghuhugas ng mukha na kinokontrol ng mga analogue stick. Dahil ang mga braso ay hindi maaaring yumuko, ang pangunahing tauhan sa To a T ay may espesyal na dinisenyo na mga tool tulad ng isang napakahabang sipilyo ng ngipin at parehong piraso ng kutsara. Pinaka-mahalaga, gayunpaman, ay ang maliit na aso, Codney, na tumutulong sa lahat ng bagay mula sa flushing ang banyo sa squeezing ng isang dollop ng toothpaste papunta sa toothbrush.
Pagkatapos ay oras na para sa paaralan. Ang unang araw ay napatunayan na maging isang mahirap, na ang aming T-posing bida ay hindi talaga nais na pumunta sa paaralan dahil ang ilan sa kanyang mga kaklase ay nagpipilit na mang-aapi sa kanya at pagtawanan ang kanyang espesyal na hitsura. Ngunit kailangan mong pumunta sa paaralan, at sa daan doon kailangan mong bumili ng isang baguette mula sa isang giraffe at, siyempre, makilahok sa kanyang sandwich-pagkain kumpetisyon. Kapag ang sandwich ay kinain at ang araw ng paaralan ay sa wakas ay tapos na, oras na upang umuwi at pagkatapos ay kung ano ang hindi dapat mangyari ay nangyayari - Codney poops sa driveway ng isang bahay at ito ay nagreresulta sa aming pangunahing character pagkuha ng kaya stressed na siya ay nagsisimula umikot kaya mabilis na siya ay nagsisimula lumipad tulad ng isang helicopter. Tulad ng naririnig mo... Ito ay isang napaka-kakaibang laro. Lalo pang bumibilis ang sitwasyon nang biglang lumipad ang isang wind turbine mula sa kalangitan at tumama sa paaralan. Ito ang simula ng isang misteryo na siyempre dapat lutasin.
Hindi ako magbibigay ng masyadong maraming balangkas. Sigurado ako na ang ilan sa inyo ay masigasig na makita kung ano ang niluto ni Keita Takahashi (ang ama ng mga laro ng Katamari). Akala ko nagsimula ito nang maayos sa lahat mula sa kakaibang mga mini-game hanggang sa kamangha-manghang theme song: 'Ang perpektong hugis'. Ang theme song ay natigil sa aking utak tulad ng isang nakakainis na langaw at ngayon hindi ko na ito mahal, ngunit ito ay hindi malilimutan at kakaiba tulad ng natitirang bahagi ng To a T. Huwag mo akong magkamali dito, gusto ko ang kakaiba, walang katuturan at kakaibang mga laro ngunit tumatagal ng napakahabang panahon para sa pag-alis nito.

Narito ang sandwich-nagbebenta ng giraffe na kumakanta rin sa pagitan ng bawat episode. Kaibig-ibig.
Ang To a T ay nahahati sa sampung yugto at sa unang bahagi ay makikita mo kung paano inilalagay ang mga barya sa mga bubong at iba pang mga lugar na hindi mo maabot hanggang sa mga huling bahagi ng laro. Napipilitan kang maglakad-lakad sa isang digital playhouse nang walang kakayahang mag-fiddle sa lahat ng mga nakakatuwang bagay. Sa bawat yugto, napipilitan kang makinig sa mga kumakanta na giraffe at isagawa ang parehong lumang ordinaryong pang-araw-araw na gawain nang paulit-ulit. Aminin, makokontrol mo ang aso at ang ina sa isang pares ng mga bahagi, ngunit ito ay ang parehong bagay doon - mga bagay lamang na nag-aambag sa paglalakbay na mas mahaba at hindi sa lahat ng mas nakakaaliw, tulad ng nararapat.
Sa ilalim ng lahat ng mga fluff, mayroong isang magandang moral na ang bawat isa ay mukhang iba-iba at hindi mahalaga. Ngunit ito ay naihatid sa isang hindi kapani-paniwalang mabagal na paraan na ako ay nababaliw. Isama iyan sa isang virtual playroom na hindi mo talaga masisiyahan hanggang matapos ang mga kredito at napagtanto mo na hindi ito masyadong masaya. Ang buong laro ay naghihirap mula sa pagiging masyadong mabagal. Masyadong mabagal ang paggalaw sa paligid ng mapa at talagang kakila-kilabot din na i-orientate ang iyong sarili dahil naka-lock ang camera at umiikot sa tanawin hangga't gusto nito. 85% ng laro ay ginugol sa pagkakaroon ng walang magawa na nakakainip na pag-uusap sa lahat ng bagay mula sa mga palaka hanggang sa mga puno. Halos palagi kayong nag-uusap, at ang mga eksena pagkatapos ng cut-scene ay sumusunod sa isa't isa. Hindi ito mas masaya sa pamamagitan ng kakayahang pumili ng iba't ibang mga filter na ginagawang hitsura ng laro na nilalaro sa isang CRT screen o na ito ay nakasuot ng madilim na dramatikong tono sa noir filter.

Ang buong ensemble, halos kahit papaano.
To a T ay malamang na maiuri bilang isang maginhawang maliit na laro na may magandang kuwento, ngunit walang bago dito. Ang Katamari Damacy ay nag-aalok ng mas maraming kasiyahan, at ang tanging bagay na mayroon ang To a T na ginagawang kahit na bahagyang natatangi ay ang premise na nakatuon sa paligid ng T-pose. Maganda rin ang musika, bagama't nakakainis ito at dumikit sa utak mo na parang isang nakakainis na langaw na paulit-ulit na nagsisikap na lumipad sa bintana. Hindi ko talaga mairerekumenda ang larong ito. Parang pitong oras na hindi ko na babalikan. Pitong oras na dapat sana akong gumugol sa paggawa ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Pitong oras sa isang laro na hindi maganda, nakakatawa o partikular na matalino. To a T ay isang maliit na bagay kung saan ang mga maliliit na sandali, bagama't hindi malilimutan, ay hindi sapat upang tubusin ito.