Skip to main content
Review Titan Quest II

Titan Quest II (Maagang Pag-access)

Patrick ay naglakbay pabalik sa mundo ng mga alamat at ay sinubukan ang feat ng pagtakas sa diyosa ng paghihiganti, Nemesis, sa ito kapana-panabik na aksyon role-playing laro.
Patrik Severin Na-update 12 Agosto 2025

Ang mitolohiyang Griyego ay isang bagay na nabighani ako mula pagkabata. Mga diyos na may damdamin, problema at hindi katulad sa atin na mga mortal. Nang ipahayag ang Titan Quest II, nagulat ako at kinakabahan dahil hindi binuo ng orihinal na tagalikha ang pamagat na ito. Bukod sa serye ng Diablo, ang una ay ang paborito ko sa genre. Ang kapansin-pansin sa titulo ay ang mas mabagal na bilis nito at ang nakikita ng kagamitan ng kaaway, ay ang nahulog kapag natalo ang iyong kalaban. Kung ang iyong kalaban ay may espada, nakuha mo ang espada mabuti man o masama. Kadalasan, ang mga kaaway sa genre ng pagganap ng papel na ginagampanan ay mas katulad ng isang piñata na pindutin mo hanggang sa sumabog ito. Kapag nangyari ito, ang mga item ay randomized.

Titan Quest II ay kapareho ng una sa maraming aspeto. Inilunsad ito sa Maagang Pag-access at halos 10-20 oras lamang ng nilalaman ang magagamit upang subukan. Samakatuwid, ito ay hindi isang pagsusuri ng buong pakikipagsapalaran sa bersyon nito 1.0 ngunit isang pagsusuri ng bersyon na maaari mong bilhin ngayon. Ang laro ay nagsisimula sa iyong nayon na nawasak ng diyosa Nemesis. Siya ang diyosa ng paghihiganti at sa mga kadahilanang hindi natin talaga nalalaman na hinahabol niya ang ating bida. Ang mundo ay tila nasa kaguluhan at ang mga halimaw ay umaatake sa mga mapayapang nayon. Maaga mong napagtanto na mayroong isang bagay na espesyal tungkol sa karakter na nilikha mo.

Ang mga eksena at close-up ng mga character ay mukhang nakakagulat na maganda.

Kapag nakuha mo na ang iyong mga kapangyarihan, ang pakikipagsapalaran ay talagang magsisimula. Sa kasamaang palad, maaari lamang tayong pumili sa pagitan ng apat na kapangyarihan sa ngayon. Sa laro ang mga ito ay tinatawag na masteries at tulad ng sa unang laro, dalawa ay pinagsama sa isang klase. Maaari mong piliing pagsamahin ang mga ito sa anumang kumbinasyon na gusto mo. Ang kalayaan na iyon ay talagang mabuti at tumutulong sa iyo na talunin ang mga kaaway sa iyong paraan. Sa kasalukuyan mayroon tayong Rogue, Storm, Earth at Warfare. Marami pang darating bago ang buong paglulunsad. Marami na akong nalaro sa unang pamagat sa serye kaya pamilyar ang lahat ng ito. Pinili kong pagsamahin ang Bagyo at Digmaan. Gusto ko ang kumbinasyon ng mahika at ang kakayahang palakasin ang ilang aspeto ng aking pagkatao sa pakikipaglaban. Ang iba pang mga masteries ay ginagawa nang eksakto kung ano ang ipinahihiwatig ng pangalan. Walang sorpresa sa sistemang ito para sa mas mabuti o mas masahol pa.

Ang sistema ng pag-upgrade ay mas kumplikado kaysa sa pagpili lamang ng dalawang masteries. Bigyan mo rin ng kasangkapan ang bawat kakayahan na may ilang mga kapangyarihan ng bonus. Halimbawa, kung matututo kang maghagis ng mga kidlat tulad ni Zeus, maaari mong gawin ito upang ang mga bolts ay magbibigay din sa iyo ng kaunting kalusugan para sa bawat hit. Maaari rin nilang punan ang iba't ibang mga gauge, o bigyan ka ng isa pang bonus na gusto mo. Medyo limitado ito ngunit dito sa palagay ko marami sa mga min-maxing ng mga character ang magaganap. Gusto kong makita ang Grimlore Games na kumuha ng kalayaan at itali ito sa mitolohiya at hindi lamang mag-alok ng mga generic na bonus. Kahit na naglalabas ka ng mga puntos sa iba't ibang mga kategorya tulad ng sa iba pang mga pamagat sa genre, ito ay isang tampok na nagdaragdag sa pagiging kumplikado ng paghubog ng mga kakayahan ng iyong karakter.

Ang tagalikha ng character ay limitado sa ngayon, ito ay pinalawak bago ang laro ay inilabas sa 1.0 na bersyon.

Nalaman ko na ang unang Titan Quest ay medyo kaswal at hindi isang tahasang numero simulator. Gayunman, sa palagay ko ang isang ito ay tila mas binibigyang-diin ang mga istatistika ng iyong pagkatao. Hindi ito kasing-kumplikado ng Path of Exile, ngunit nag-aalok ito ng mas maraming pagpipilian kaysa sa Diablo sa labas ng kategorya ng kagamitan. Pagdating sa damit, baluti at marami pa, marami pa ito. Gayunpaman, sa maagang bersyon na ito, kakaunti lamang ang mga kagiliw-giliw na bonus na naka-attach sa mga indibidwal na uri ng kagamitan. Sana ay maglakas-loob ang Grimlore Games na gawing mas kakaiba ang mga bagay na tulad nito. Hindi ko lamang nais na makita ang aking shin guards na may 15% dagdag na proteksyon laban sa magic at ilang puntos sa lakas, ngunit talagang gumawa ng isang bagay na masaya. Bigyan ang mga shin guard ng kaunting pagkakataon na sumabog mula sa pisikal na pakikipag-ugnay o ipatawag ang isang nilalang mula sa Hades. Bigyan kami ng mas malaki at kagiliw-giliw na mga pagpipilian sa kagamitan, nagdaragdag ito ng pagiging kumplikado.

Kasabay nito, ang Titan Quest II ay mas pamamaraan kaysa sa mga katumbas na kakumpitensya nito. Mababasa ang kaaway at may button ka para makaiwas ka. Ito rin ay isang tampok na naka-built in sa karanasan na maaaring lumikha ng kontrobersya. Ang mga boss battles ay umaasa sa iyo na gamitin ito. Ito ay isang bagay na kahit na ang Diablo IV ay nag-eksperimento. Sa kasalukuyan ay walang mastery na nakatuon sa pagtatanggol kaya napakaraming hit lang ang maaari mong gawin bago ka mamatay. Maaari ko pa ring pahalagahan ang pagtatangka na baguhin ang labanan at ang konsepto. Gusto ko ang naranasan ko at dumadaloy ito nang maayos.

Maganda ang mga cutscenes. Nakakalungkot isipin na hindi sila naglalaro sa 4K resolution.

Sa mga tuntunin ng gameplay, ito ay parang isang pag-upgrade ng una. Hindi lamang ito gumagana kundi visual din. Mayroong higit pang mga paraan sa pagpatay at ang pagkolekta ng mga bagong item ay nakakahumaling. Hindi ko alam kung mas marami pa tayong bibisitahin na lugar kaysa sa sinaunang Gresya. Umaasa ako na mas marami pa tayong makikita sa mundong ito, sa Olympus at maging sa Hades. Hindi ako gaanong masigasig na maglakbay sa buong mundo sa base game tulad ng sa una, ngunit gusto kong galugarin ang higit pa sa Greece.

Sa paningin ay mukhang napakaganda nito. Sa kasamaang palad, ang pakikipagsapalaran ay hindi sumusunod sa anumang uri ng katumpakan sa kasaysayan sa mga tuntunin ng kagamitan, disenyo at iba pa. Pinagsasama nito ang mga detalye ng kasaysayan, na may mga alamat, kathang-isip na damit at baluti. Hindi ito isang kritisismo. Gayunman, gusto ko sana na makita ang kaunti pa tungkol sa makasaysayang Greece at pagkatapos ay halo-halong may kapana-panabik na interpretasyon ng mga alamat dito. Ito ay isang maliit na reklamo na hindi nagnanakaw ng anumang bagay mula sa kabuuan. Maganda ito at mukhang tipikal na interpretasyon ng Greece ng mga alamat. Maganda rin ang tunog nito at maganda ang voice acting. Ang ilan sa mga kapangyarihan ay may malaking timbang din sa kanilang tunog. Gustung-gusto ko ang kapangyarihang tumawag ng kidlat sa isang lugar. Ang iba pang mga kapangyarihan ay may kaunti pang flat na tunog at sana ay mapabuti ito.

Ang interface ng gumagamit ay malinis at tipikal sa genre.

Kadalasan, ang tunog ay minamaliit sa ganitong uri ng tunog. Kahit na ang tunog ay kung ano ang nagpapahiwatig ng lakas sa iyong mga pag-atake. Ang presyon sa tunog at para sa ilang mga kapangyarihan kahit na ang pag-alog ng screen o iba pang mga visual na elemento ay maaaring dagdagan ang pakiramdam ng pagiging malakas. Sa lugar na ito, sa palagay ko ang Titan Quest II ay gumagawa ng ilang mga kapangyarihan nang mas mahusay kaysa sa iba. Ang pagtawag ng kulog sa isang lokasyon ay maganda at mukhang malakas. Lalo na kung ang kaaway ay itinapon din mula sa lokasyon sa mataas na bilis. Kasabay nito, ang mas malakas na kakayahang maghagis ng kidlat ay hindi gaanong malakas. Lumilipad lang ito sa mga kaaway at hindi nag-iiwan ng tunay na visual o audiovisual impression. Bakit hindi mo ito gawing parang kidlat na nag-crack, na nag-pop sa pagitan ng bawat kaaway na tinatamaan nito? Medyo nakakahiya, dahil sa palagay ko magagawa ito ng Grimlore Games kung mayroon silang pagkakataon, badyet at oras. Ang mga puwersa sa likod ng Abilities Earth ay bahagyang mas mahusay sa puntong ito.

Ang kuwento ay pamilyar at mula sa kung ano ang sinubukan ko, ito ay nakapagpapaalaala ng isang alamat ng Griyego sa isang magandang paraan. Tumakas ka sa iyong nayon at subukang gamitin ang iyong mga kapangyarihan bilang isang bayani. Tumutulong ka sa mga kababayan, hayop at iba pang nangangailangan. Gumagana ito tulad ng inaasahan mo. Makipag-usap ka sa isang minarkahang character, kumuha ng quest, kumpletuhin ito at makuha ang iyong gantimpala. Mayroon ding mga altar tulad ng sa unang laro upang mabilis na ihatid ka sa buong mundo. Sa palagay ko ang Titan Quest II ay mukhang isang ligtas at ligtas na karugtong ng orihinal. Ang mga maliliit na makabagong-likha na nakikita natin ay hindi nagbabago nang kapansin-pansin sa mga pangunahing konsepto at istraktura ng disenyo. Kapansin-pansin din na pinili ng Grimlore Games na tingnan ang unang laro at ang Diablo IV pagdating sa mga view. Madalas mong makita ang higit pa sa mundo kaysa sa maaari mong bisitahin, at madalas na maaari mong bisitahin ang ilan sa mga lugar sa abot-tanaw.

Kung ikaw ay masigasig at interesado sa isang aksyon role-playing laro tungkol sa mga diyos at bayani ng Griyego, ito ay nagkakahalaga ng pag-iingat sa. Kung hindi mo alintana ang limitadong nilalaman sa una, sulit itong subukan. Gayunpaman, kung nais mo ang buong karanasan, mas mahusay kang maglaro ng ibang bagay habang naghihintay para sa 1.0. Sa palagay ko ito ay may potensyal na maging isang mahusay na pakikipagsapalaran sa genre nito. Ang ilang mga kapangyarihan ay nangangailangan ng kaunti pang pagtulak sa kanilang soundstage at ang nilalaman ay kulang sa bersyon ng Early Access na ito. Umaasa rin ako na ang Grimlore Games ay maglakas-loob na gumawa ng higit pa sa kanilang mga item para sa opisyal na paglulunsad ng pamagat 1.0. Pinahahalagahan ko kapag ang mga item ay natatangi, gumagawa ng kakaiba o magagandang bagay sa genre na ito. Kung sulit ang oras mo ay depende sa hinahanap mo, pero gusto ko ang sample na nasubukan ko Titan Quest II. Ito ay mabuti at may potensyal na maging talagang mabuti.

Ang sistema ng pag-upgrade ay bahagyang mas kumplikado kaysa sa unang laro at nagbibigay-daan sa mas detalyadong kontrol kaysa dati.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Magandang disenyo, naka-istilong, kagiliw-giliw na layout, magandang mekanika ng laro at kagiliw-giliw na tema
Mga kahinaan Maliit na nilalaman, hindi pantay na soundscape, ang mga bagay ay may nakakainip na mga bonus
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 47 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Grimlore Games
Producer THQ Nordic
Genre RPG
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.