Skip to main content
Gamereactor Review Tides of Tomorrow
Review Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow

Ang Tides of Tomorrow ay nanginginig ng mga bagay sa mundo ng mga larong pakikipagsapalaran sa pagsasalaysay, at ang resulta ay isang bagay na medyo kapana-panabik.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 20 Abril 2026

Ito ay nagiging lalong bihirang makatagpo ng mga laro na subukang iling ang mga bagay-bagay nang kaunti. Gawin ang mga bagay nang kaunti nang naiiba. Kadalasan dahil ang paglabag sa bagong lupa ay mapanganib sa pananalapi, at dahil sa kasalukuyang klima sa industriya ng laro, marami ang hindi maglakas-loob na kumuha ng mga pagkakataon. Tides of Tomorrow ay hindi eksaktong muling pag-imbento ng gulong, ngunit tumatagal ito ng salaysay na laro ng pakikipagsapalaran, inilalagay ito sa blender, at lumabas ang isang laro na malumanay na lumabo ang mga linya sa pagitan ng solong manlalaro at multiplayer - hindi katulad ng nakikita mo na ginagawa ng FromSoftware.

Ang Tides of Tomorrow ay isang medyo linear na laro ng solong manlalaro kung saan ang mga pagpipilian ng ibang mga manlalaro ay maaaring makaimpluwensya sa iyong gameplay sa isang mas malaki o mas maliit na lawak - babalikan namin iyon sa ilang sandali. Ang laro ay itinakda sa malapit na hinaharap, kung saan ang antas ng dagat ay tumaas nang napakalaki na halos wala nang natitira sa mundo na alam natin - maliban, marahil, para sa napakalaking halaga ng plastik na lumulutang sa mga karagatan. Ang mga tao ngayon ay nakatira sa mga inabandunang oil rig o sa maliliit na isla na itinayo mula sa basura, plastik at metal - at mula sa mga labi ng mundo na tayo mismo ang nawasak.

Ang mga karagatan na nakapalibot sa mga pamayanang ito ay puno ng mga plastik na basura, at sa katunayan, ang mga bagay ay umabot na ngayon sa punto kung saan ang plastik ay seryosong natagpuan ang paraan nito sa katawan ng tao. Halos lahat ay nagdurusa sa ilang lawak mula sa Plastemia, isang kakila-kilabot na sakit na nagiging sanhi ng isang tao na mamatay nang dahan-dahan at, literal, tapusin ang mga araw ng isang tao bilang isang walang buhay na plastik na manika.

Gayunpaman, may isang bagay na maaaring maantala ang hindi maiiwasang para sa isang maliit na habang, katulad ng sangkap na Ozen - na kung saan, siyempre, ay nasa napakataas na demand sa lahat ng dako at, hindi nakakagulat, may ilang mga walang prinsipyo na mga dealer na kumikita ng isang kapalaran mula dito. Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang Tidewalker, na sa mundo ng Tide of Tomorrow ay itinuturing na isang bayani, bagaman hindi lahat ay pantay na mahilig sa mga Tidewalker na ito. Ang mga ito ay mga espesyal na tao na, sa isang kakaibang paraan, ay may isang uri ng koneksyon sa isa't isa at maaaring, bukod sa iba pang mga bagay, makita ang mga echo mula sa iba pang mga Tidewalker sa pamamagitan ng pag-iisip na naka-link sa kanila. At dito ito nagsisimula upang makakuha ng isang bit kawili-wili.

Sa mga tuntunin ng gameplay, Tides of Tomorrow ay isang relatibong linear, at din medyo simple, salaysay pakikipagsapalaran laro. Naglalakbay ka sa pagitan ng mga pamayanan na ito sa dagat, na sumusunod sa mga medyo linear na ruta (may saklaw para sa kaunting paggalugad, ngunit hindi gaanong marami), habang nangongolekta ng mga scrap - karaniwang scrap metal - na nagsisilbing pera; at palagi kang nagbabantay kay Ozen, dahil kahit ang mga Tidewalker ay hindi immune sa Plastemia.

Kapag sinimulan mo ang laro, pipiliin mo kung aling iba pang Tidewalker - iyon ay, kung aling iba pang manlalaro - ang nais mong sundin; Maaaring ito ay isang random na manlalaro na iminungkahi ng laro, o maaaring ito ay isa sa iyong mga kaibigan (bibigyan ka ng isang natatanging numero ng binhi na maaari mong ibahagi sa iyong mga kaibigan). Kung nais mong sundin ako sa pamamagitan ng Tides of Tomorrow at sa gayon ay nakikipaglaban din sa mga kahihinatnan ng aking mga kaduda-dudang pagpipilian, maaari mong ipasok ang aking numero ng binhi, na 2898-3322. Sa pagitan ng bawat antas, maaari kang pumili na sundin ang ibang Tidewalker kung sa palagay mo ang pinili mong sundin ay hindi naglalaro sa paraang gusto mo.

Kaya paano ito gumagana? Ito ay gumagana tulad nito: sa mga piling punto sa laro, ang mga pagpipilian na ginawa ng manlalaro na pinili mong sundin ay makakaapekto sa iyong sariling gameplay. Hayaan akong magbigay sa iyo ng ilang mga halimbawa mula sa unang bahagi ng laro. Nakilala ko ang isang guwardiya na nakaharang sa pasukan na kailangan kong makapasok - ang manlalaro na pinili kong sundin ay suhol sa guwardiya, kaya mas palakaibigan na siya ngayon sa mga Tidewalker at samakatuwid ay sa akin rin. Gayunpaman, ang aking pag-uusap sa kanya ay nawala sa riles, kaya natapos ko ang pakikipaglaban sa kanya at pinipilit ang aking paraan sa loob, na nangangahulugang siya ay magiging napaka-pag-aalinlangan sa susunod na Tidewalker na makakasalubong niya - na, siyempre, ang manlalaro na sumusunod sa akin.

Ang isa pang halimbawa ay ang manlalaro na sinusundan ko ay dati nang nakita na sinusubukang palayain ang isang malaking bihag na isda (makatuwiran ito kapag naglalaro ka ng laro...), kaya nakatagpo ako ng mas maraming mga guwardiya na nagpapatrolya kapag ako na ang magsagawa ng parehong misyon sa pagsagip. At ang huling halimbawa na ibibigay ko ay, sa ibang yugto ng laro, kinailangan kong kumbinsihin ang isang malaking pagtitipon ng mga tao na tulungan ako sa isang mahalagang misyon. Ito ay ginawa mas mahirap sa pamamagitan ng ang katunayan na ang player na sinusundan ko ay dati ginawa ang kanilang mga sarili sa halip hindi popular sa karamihan, kaya sila ay nag-aalinlangan mula sa simula at ito ay mahirap para sa akin upang hikayatin ang mga ito upang tulungan ako. Hindi ko nagawa iyon, kaya ang susunod na manlalaro pagkatapos ko ay mahihirapan din ito.

Upang buod ito nang maikli, maaaring sabihin ng isa na ang ibang mga manlalaro ay nag-iiwan ng kanilang marka sa iyong laro sa ilang mga punto at sa gayon ay naiimpluwensyahan ito sa isang mas malaki o mas maliit na lawak. Gimmick ba ito? Oo, ito ay. Maganda ba itong gimmick? Oo, ito ay. Hindi ko nalaman na ang mga pagpipilian o pagkilos ng aking hinalinhan ay lubos na nagbago sa paraan ng paglalaro ko ng aking laro, dahil kung dumating ka sa isang isla kung saan nakaharang ang pangunahing pasukan dahil hindi popular ang hinalinhan ko sa isla, ito ay isang bagay lamang ng paglalayag sa kabilang panig ng isla at pagpunta sa pampang doon.

Kaya't malayo ito sa palaging gumagawa ng isang mapagpasyang epekto, ngunit sa ilang mga okasyon natagpuan ko na ginawa nitong mas kawili-wili ang mga bagay-bagay. Minsan, naharap ako sa isang pagpipilian sa pagitan ng tatlong altar, bawat isa ay kumakatawan sa isang partikular na pilosopiya ng buhay, at sa sandaling nagawa ko ang aking pagpipilian, tinanong ako kung aling altar ang sa palagay ko ay pinili ng aking hinalinhan - dahil sa kaalaman ko ngayon tungkol sa mga nakaraang pagpipilian ng taong iyon sa buong laro. Kung maaari kong sagutin iyan, isang gantimpala sa anyo ng mahalagang Ozen ay inaalok.

Ang Tides of Tomorrow ay, samakatuwid, isang pakikipagsapalaran sa pagsasalaysay na may isang kagiliw-giliw na twist ng pagka-orihinal na talagang nararamdaman na tunay at hindi lamang isang bagay na ginawa ng isang departamento ng marketing sa pagtatangka na ibenta ang laro. Maaaring hindi ito magkaroon ng isang mapagpasyang epekto sa kung paano ka maglaro, ngunit nagdaragdag ito ng isang bahagyang kagiliw-giliw na twist sa buong bagay - at madalas na nagtatanghal sa manlalaro ng ilang mga mahirap na pagpipilian; Mag-iiwan ka ba ng ilang Ozen para sa susunod na manlalaro, o iisipin mo ang iyong sarili at kukunin ang lahat ng ito? Mag-iiwan ka ba ng kaunting pera sa isa sa mga magagamit na kaban, na tanging ang mga Tidewalker lamang ang maaaring magbukas, upang matulungan ang iyong kahalili nang kaunti? O wala kang pakialam? Magiging kapana-panabik na makita sa paglipas ng panahon kung paano gumagana ang sistemang ito, dahil kung ang lahat ay medyo bastardo at iniisip lamang ang kanilang sarili, marahil ay maaaring bumagsak ito?

Tides of Tomorrow ay itinakda sa isang maganda ngunit nawasak na mundo. Ang tubig ay asul, ang kalangitan ay pareho, at ang mga pamayanan ay madalas na makulay at matalinong dinisenyo. Sa gitna ng lahat ng ito, ang dagat ay puno ng napakalaking isla ng plastik na basura, at ang mga katawan ng mga tao na nababalot sa plastik ay nakakalat sa lahat ng dako. Ito ay maganda, sa isang napaka-malungkot at nakakabahala na paraan - ang mga taga-disenyo sa DigixArt ay talagang nagpako ng isang nakamamanghang estilo dito - parehong biswal at may isang mahusay na soundtrack.

Ang koponan sa likod ng Tides of Tomorrow ay gumawa ng isang pangalan para sa kanilang sarili sa makinang na Road 96 at Road 96: Mile 0 - na parehong magagandang kuwento. Tides of Tomorrow ay hindi naiiba, at ang laro ay walang problema sa pagpapanatili sa akin hooked sa panahon ng 11-13 oras na kinuha ito upang makumpleto. Ang DigixArt ay mahusay sa pagsasabi ng mga nakakahimok na kuwento, at ginagawa nila ito muli sa larong ito; Sa oras na ito, pinalamutian nila ang lahat ng ito gamit ang mekanikong 'asynchronous multiplayer' na ito, na tiyak na isang magandang gimik - at ginagawa ang laro na isa sa mga pinakasariwang laro ng pakikipagsapalaran sa pagsasalaysay na nakita namin sa mahabang panahon.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang kapana-panabik na paraan kung saan ang ibang mga manlalaro ay maaaring maimpluwensyahan ang iyong gameplay, isang magandang kuwento, mahusay na graphics, isang mahusay na soundtrack, at ito ay magandang halaga para sa pera
Mga kahinaan Ang gameplay ay medyo masyadong simple
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0 saklaw 7–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 79 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer DigixArt
Producer THQ Nordic
Petsa ng release 22 Abril 2026
Genre Adventure
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.