Kahit na ang serye ng Thief ay matagal nang may hawak na isang uri ng reputasyon ng kulto-klasiko, ang pinakabagong entry nito ay dumating sa halip na hindi inaasahan, lalo na isinasaalang-alang na ito ay higit sa isang dekada mula noong huling yugto. Gayunpaman, ang virtual reality setting ay nararamdaman na pinasadya para sa pag-skulking sa mga anino at pagbulsa ng mga kayamanan, at ang bagong pagkuha ng Maze Theory ay tila may maraming sangkap sa likod nito.
Magpie, isang ulila na pinalaki sa kalye na naging propesyonal na magnanakaw, ay gumagamit ng kanyang mga kasanayan upang makaligtas sa pang-araw-araw na paggiling ng isang lungsod na nadurog sa ilalim ng paniniil. Ang nagsisimula bilang mga regular na pagnanakaw ay mabilis na lumala kapag ang kanyang pinakabagong mga target ay nagpapatunay na mas malaki kaysa sa inaasahan, na pinipilit siyang muling pag-isipan ang kanyang bapor sa maraming paraan kaysa sa isa.
Ang Thief VR: Legacy of Shadows ay binuo sa paligid ng mga discrete mission, bawat isa ay nag-aatas sa iyo ng pagnanakaw ng isang partikular na item mula sa iba't ibang kapaligiran. Ang isang magaan na salaysay ay nag-uugnay sa mga trabahong ito, na nag-aalok ng sapat na pagganyak habang pinapanatili ang pansin sa mga pagnanakaw mismo.
Nilaro mula sa pananaw ng unang tao, ang laro ay naghahatid ng pamilyar na pangunahing mekanika: malayang paggalaw, unti-unting pag-ikot, pag-sprint, pag-crawl, at pag-akyat. Kabilang sa mas dalubhasang mga aksyon ang lockpicking at paghahagis ng mga bagay para makagambala sa mga guwardiya. Ang isang maayos na pag-ikot ay nagbibigay sa Magpie ng kakayahang madama ang mga punto ng interes sa kanyang kapaligiran, na tumutulong sa paghahanap ng mga mahahalagang bagay at maiwasan ang panganib.
Mahigpit na hinihikayat ng laro ang stealth kaysa sa paghaharap, at ang pag-sneak sa pamamagitan ng mga anino ay nagpapatunay na mas matalino at mas kapana-panabik. Posible ang labanan, ngunit ang cudgel ni Magpie ay pinakamainam na gamitin para sa pag-knock out ng mga guwardiya na may hawak ng espada sa mga sorpresang pag-atake. Higit pa sa labanan, ang busog ay nag-aalok ng kasiya-siyang kakayahang magamit: ang mga arrow ay maaaring mabigla ang mga kaaway, patayin o mag-apoy ng apoy, at kahit na lumikha ng mga bagong ruta ng traversal gamit ang mga pag-shot ng lubid.
Ang disenyo ng antas ay isang highlight, na nag-aalok ng maraming mga landas sa mga layunin at pinupuno ang bawat lugar ng mga panganib at pagkakataon. Ang mga sistema ng seguridad ay maaaring mabitag ang manlalaro, ang mga basag na salamin ay nagtaksil sa mga yapak, at ang mga spotlight ay nagpapatawag ng mga guwardiya kung tumawid. Sa kabilang banda, ang mga kapaligiran ay puno ng mga nasamsam, ang ilan ay madaling ma-agaw, ang iba ay nakatago sa likod ng matalinong mga puzzle. Kasabay ng pangunahing layunin, ibulsa mo ang lahat mula sa mga pilak hanggang sa mga pitaka ng barya, na nagko-convert sa pera at nag-aambag sa mga ranggo ng misyon. Ang malakas na pagganap ay nag-unlock ng mga upgrade tulad ng mas tahimik na pag-sneak o pinahusay na tibay, na ginagawang mas maayos ang pag-unlad.
Sa teknikal, ang Thief VR ay tumatakbo nang maayos. Ang mga kontrol ay natural na tumugon, na ginagawang likido ang gameplay sa kabuuan. Paminsan-minsan, ang mga kamay ay nagkakamali kapag hinahawakan ang mga bagay, isang karaniwang kakaiba sa Sense controllers. Ang mga menor de edad na isyu ay lumitaw, tulad ng mga guwardiya na naglalakad sa kalagitnaan ng hangin, mga interactive na item na nabigo, o mga pintuan na masyadong sabik na nakadikit sa iyong pagkakahawak. Ang mga ito ay minimal, at ang Maze Theory ay nangako ng mga pag-aayos para sa release build.
Sa paningin, ang Legacy of Shadows ay kasiya-siya. Ang mundo ay sapat na detalyado upang makaramdam ng kapani-paniwala at buhay, na may mga epekto ng apoy at usok na nagdaragdag ng kapaligiran, kahit na mababaw. Ang kadiliman sa gabi ay hinahawakan nang maayos, na may maraming mga lilim ng anino. Ang ilang mga lugar, gayunpaman, ay napakaliwanag na naiilawan na ang pagkabulag ng guwardiya ay nakakatawa. Ang pagganap sa PS5 ay walang tahi, nang walang mga pagkagambala sa paglo-load. Ang mga madaling kapitan ng sakit sa VR ay dapat maging maingat sa mas mahabang sesyon, dahil ang mabilis, malayang paggalaw ay maaaring mag-sneak up sa pagduduwal sa kabila ng mga visual na proteksyon.
Thief VR: Legacy of Shadows ay hindi muling nag-imbento ng VR gaming, ngunit pinagsama nito ang napatunayan na mekanika, isinasama ang mga ito sa isang nakakaakit na konsepto, at binabalot ang lahat ng ito sa isang makintab na pakete. Ang virtual na pagnanakaw ay nagpapatunay na kapaki-pakinabang sa buong board, na nagsisilbing isang karapat-dapat na pagpapatuloy ng isang dekada-lumang franchise.
