Thick as Thieves
Sa gastos at oras ng paglalaro nito, malinaw na ayaw ng Thick as Thieves na mag-overstay sa pagtanggap nito, ngunit gaano kaganda ang unang impression nito?
Maaaring tunog medyo matayog na ihambing ang Thick as Thieves sa mga tulad ng Dishonored at Thief. Ito ay isang maliit na laro ng indie na nagkakahalaga lamang ng £ 5, kaya ano ang maaari nating asahan, talaga? Iyon ay sinabi, mayroon itong ama ng Deus Ex, si Warren Spector na naka-attach, kaya umaasa ka para sa isang bagay na espesyal. Sa kasamaang palad, ang Thick as Thieves ay bumabagsak sa paraan, maikling sa mga pamantayan na itinakda ng pinakamahusay na stealth action at nakaka-engganyong sims, na bumabagsak sa ibaba ng kung ano ang nais namin mula sa pinakabagong paglabas ng developer na OtherSide Entertainment.
Mula sa mga trailer, ang Thick as Thieves ay mukhang cool. Talagang ginagawa nito. Ang mundo ng Kilcairn ay kaakit-akit, na naghahalo ng isang alternatibong layout ng lunsod na may mga mahiwagang elemento, tulad ng Sinumpa na Mansanas ng Valve sa Deadlock. Habang ang lungsod na iyon ay natatanging Amerikano, ang Kilcairn ay may isang Scottish vibe dito, kumpleto sa maraming mga guwardiya na may kaunting pag-twang sa kanilang mga accent. Ito ay isang bit Dunwall, ngunit ay hindi halos bilang fleshed-out o bilang magkakaibang sa kanyang mga kapaligiran at mga tao. Nakakakuha kami ng dalawang mapa sa Thick as Thieves, ang Elway Manor, at ang Constables Guildhall (talaga ang police HQ).
Pabalik-balik ka sa pagitan ng dalawang mapa na ito sa kurso ng maikling kampanya, na nakumpleto ang mga misyon sa "kuwento," na binubuo ng halos lahat ng mga text pop-up na itinapon sa iyo sa iyong taguan sa pagitan ng mga misyon at sa simula ng iyong mga escapade. Thick as Thieves ay hindi nagtatago ng anumang bagay tungkol sa haba nito. Ito ay isang maikling laro, na hinahayaan kang talunin ang kampanya sa paligid ng 4 na oras, ngunit talagang nararamdaman mo ang mga oras na iyon. Ang loop ay simple: maghanap ng isang paraan sa iyong target na lokasyon mula sa isa sa ilang mga spawn point, subaybayan ang bagay na kailangan mo, pagkatapos ay hanapin ang labasan, na random na spawns sa iba't ibang mga punto sa mapa pati na rin. Ang mga turret, pressure plate, gumagala na mahiwagang mga mata, mga guwardiya at mga multo na bersyon ng mga ito ay nakaharang sa iyong landas, sa iba't ibang antas ng pagkabigo.
Tila sa akin mula sa paglalaro ng Thick as Thieves na nais ng laro na maiwasan ang direktang maihambing sa Dishonored kaya nagpasya itong gawing mas masahol pa ang gameplay nito upang maiwasan ang mga akusasyon ng kinopya na mekanika o kasiyahan. Ito ay ganap na sa kapinsalaan ng laro. Ang ilan sa mga disenyo ng antas ay matibay, ngunit pakiramdam mo ay hindi mo maranasan ang isang mapa sa buong potensyal nito dahil kulang ka sa maraming masayang kadaliang kumilos. Ang iyong character ay gumagalaw sa isang glacial na bilis, lalo na kapag nakayuko, na kung saan ay kung ano ang gagawin mo sa karamihan ng oras sa isang stealth game. Ang tool sa kadaliang kumilos na mayroon ka, ang grappling hook, ay may napakaikling saklaw at kaunting momentum na nakakalito na iisipin mo pang isama ito. Seryoso, hindi ka man lang makapunta mula sa ibaba hanggang sa itaas ng hagdanan gamit ang bagay na iyon. Tiyak na mabagal ang pakiramdam mo kapag nakita ka ng isang guwardiya at sinusubukang tumakbo palayo, para lamang makita silang mag-activate ng turbo at i-slam ang kanilang truncheon sa likod ng iyong ulo, at halos agad na makahabol.
Ang pagiging mabagal sa Thick as Thieves ay maaaring isipin mo na nangangailangan ito ng mas madiskarteng pagpaplano sa paligid ng iyong gameplay, at sa kredito ng laro may mga sandali kung saan pakiramdam mo ay nasa daan ka na upang maging isang master magnanakaw. Pagkatapos ay tumayo ang isang guwardiya pagkatapos mong ibagsak ang mga ito. Ito ay isang kagiliw-giliw na ideya, ngunit upang magkaroon ng mga kaaway spring up muli at pagkatapos ay kumilos tulad ng walang nangyari pagkatapos mong choked out ang mga ito lamang pakiramdam tulad ng kalahati ng trabaho ay tapos na sa paggalugad ng ideyang ito sa kanyang buong buo. Gayundin, walang ibang paraan para labanan ang mga guwardiya, o tuluyang ilabas ang mga ito, kaya kung ang isa ay bumangon sa maling oras (na hindi mo masubaybayan), maaari kang ma-screwed sa paglabas ng vault na ninakawan mo lang, tulad ko.
Thick as Thieves ay gumawa ng isang pivot medyo kamakailan mula sa pagiging isang PvPvE laro sa lamang co-op at PvE. Masasabi mo talaga. Walang mabilis na pag-save ng function sa single-player, kaya kung magulo ka salamat sa buggy na kaaway na AI o pakiramdam mo lang na nais mong i-maximize ang iyong potensyal na stealth, napipilitan kang mag-sprint, na nag-aalis ng anumang pag-unlad habang sumisid ka pabalik sa isang ligtas na lugar sa mga anino. Ang muling pagbuhay ng mga guwardiya ay isa pang bagay kung saan maaaring epektibo ito kung nakikipag-ugnayan ka sa ibang mga manlalaro pati na rin sa iyong sariling mini thieving squad. Gayunpaman, tulad ng laro ngayon, maraming mga ideya ang naiwan nang halos hindi makintab. Parang basura rin ang co-op. Masama ang pagsisikap na makita ang anumang bagay sa laro nang walang madaling gamiting hiyas na nakukuha mo sa tutorial (kailangan mong ilabas iyon para magamit ito), ngunit kapag sinusubukan ko ang co-op kasama ang isang kaibigan kinailangan kong ipadala ang mga ito sa mapa para makita ko sila sa pader, sa halip na nasa tabi ko sila.
Ang larong ito ay katawa-tawa madilim. Hindi ako nagsasalita ng edgy; Ang ibig kong sabihin ay literal na madilim. I-flick out ang mga ilaw sa isang silid at ikaw ay lunging patungo sa screen, sinusubukan upang makita kung saan ka may upang hakbang sa susunod. Mas nakakainis pa ito dahil may isang buong mekaniko tungkol sa kung paano ka mas malamang na makita kung ikaw ay nasa liwanag. Muli, kagiliw-giliw na konsepto, ngunit nasayang na pagpapatupad na nagsisilbing upang makabawas sa pangkalahatang kasiyahan ng isang manlalaro. Ang katotohanan na walang isang slider ng liwanag sa mga visual na pagpipilian, o isang filter ng paglabo ng paggalaw para sa bagay na iyon ay nagpapakita ng Thick as Thieves ay maaaring gawin sa pagpapako ng mga pangunahing kaalaman bago mag-alala tungkol sa pagdaragdag ng mga bagay tulad ng mga gramophone na magagawang labanan ang mga kaaway ng multo.
Ang natitira sa amin mula sa lumang laro ng PvPvE ay isang karanasan na nararamdaman na magulo at may mga mekanika na juxtaposed sa ideya ng isang manlalaro na nasisiyahan sa laro. Ang mga kontrata, AKA ang iyong mga pangunahing misyon, ay medyo kawili-wili, na nagbibigay ng mga pananaw sa mundo na sana ay nakita natin ang higit pa, ngunit hindi ka maaaring umalis sa isang lugar nang hindi nakumpleto ang mga arbitraryong pangalawang misyon tulad ng pagnanakaw ng isang vault o pagkuha lamang ng £ 4,000 ng loot. Sinisira nito ang ideya na ito ay isang nakatuon na misyon, bahagi ng isang mas malawak na kuwento na talagang may kabayaran at kahulugan. Sa halip, nakukuha mo ang impresyon na ang nilalaro namin ay kung ano ang maaaring pagsamahin ng Otherside Entertainment matapos talikuran ang elemento ng PvPvE.
May mga bahagi ng Thick as Thieves na nasisiyahan ako. Ang mundo ay may isang malakas na istilo core at ang ilan sa mga elemento ng background sa kuwento ay pumukaw din sa aking interes. Mahirap din maglaro ng isang laro na nagkakahalaga lamang ng £ 5. Gayunpaman, ito ay isang lubhang nakakadismaya na proyekto, masyadong. Kapag isang dekada na ang layo mula sa Dishonored 2 ngayong taon, gusto ko sana ang isang laro, anumang laro, na subukang pumalit dito. Ang magandang disenyo ng antas ay pinahahalagahan sa Thick as Thieves, ngunit mahirap talagang purihin kapag dalawang antas lamang ang mayroon ka. Pero hey, pwede lang akong mag-reklamo tungkol dito, at para sa presyo ng Thick as Thieves, maaaring sulit itong subukan, para lang makita kung mas nasisiyahan ka rito.





