Matapos hindi magpakita ng mga palatandaan ng buhay sa loob ng maraming taon, ang serye ng Prince of Persia ay bumalik noong 2024 na may dalawang pamagat: ang kahanga-hanga ngunit hindi napapansin na Metroidvania The Lost Crown at isang roguelite sa anyo ng The Rogue Prince of Persia. Ang huli ay isang paglabas ng Maagang Pag-access, ngunit ngayon ang edisyon ng 1.0 ay sa wakas ay narito na. Sinusundan ito ng mga tagahanga nang may kaguluhan at oras na upang makita kung ang buong laro ay maaaring mabuhay hanggang sa mga inaasahan.
Ang mga laro ng Early Access ay maaaring mabuhay ng isang uri ng nasuspinde na pag-iral ng dalisay na potensyal, na libre mula sa karaniwang kritikal na tingin. Ang mga magagandang ideya ay maaaring pahintulutan na lumiwanag, habang ang mga kapintasan at pagkukulang ay maaaring mas madaling mapatawad dahil ang laro ay hindi pa tapos. Mayroong mga masasamang halimbawa ng mga laro na umiiral sa ganitong paraan sa loob ng higit sa 10 taon, ngunit sa kabutihang-palad mayroon ding magagandang halimbawa kung saan pinamamahalaan ng mga developer na gamitin ang Maagang Pag-access upang hubugin ang laro sa isang positibong direksyon habang pinapanatili ang ekonomiya na nakalutang. Baldur's Gate III ay nagawa ito, ang Hades serye ay ginawa ito na may mahusay na tagumpay, at The Rogue Prince of Persia ay sa kabutihang-palad din isa sa mga mabuti. Evil Empire ay pinagsama-sama ang isang maganda, mahusay na bilugan na karanasan na tila kumpleto at natapos sa pag-update nito sa 1.0.
Ang unang bagay na mapapansin mo kapag sinimulan mo ang Rogue Prince ay ang natatanging istilo ng grapiko. Mayroon itong natatanging at cartoony na istilo na hindi talaga matatagpuan sa iba pang mga laro, na tumuturo nang higit pa sa mga akda ni Tartakovsky tulad ng Primal, Samurai Jack, at Clone Wars. Isang taon na ang nakalilipas, ang estilo ay mas natatangi, ngunit batay sa feedback ng madla, binigyan nila ito ng isang overhaul. Sa partikular, ang disenyo ng character ay naging mas detalyado, ang mga mukha ay nakakuha ng higit pang mga tampok at mas nagpapahayag sa mga mata, at ang balat ng prinsipe ay naging, mabuti, kulay ng balat sa halip na lila. Ang mga pagbabago ay mas kaakit-akit, hulaan ko, sa isang mas malawak na madla, ngunit nawala rin ang kaunting pagiging natatangi ng estilo. Gayunpaman, ang laro ay mahusay pa rin sa agarang visual na apela nito. Hindi ito magiging panlasa ng lahat, ngunit ito ay masining na malakas at kawili-wili anuman ang mangyari. Sa kasamaang palad, hindi ito palaging ginagamit sa buong potensyal nito at ang laro ay maaaring maging boring upang tingnan sa katagalan, ngunit iyon ay kasing dami ng disenyo ng antas.

Rogue Prince ay isang 2D roguelite laro sa pamamagitan ng Dead Cells developer Evil Empire, na ginawa ng isang pangalan para sa kanyang sarili bilang isang nagwagi sa genre, lalo na sa Return to Castlevania pagpapalawak, at isa ay maaaring madaling isipin Prince of Persia na dinala up bilang isang posibleng DLC pati na rin. Sa anumang kaso, malinaw na makita na ang Rogue Prince ay may kaugnayan sa Dead Cells. Ang mga antas ay nakabalangkas sa parehong paraan. Kadalasan ay dumadaan ka sa mga silid at lagusan na bahagyang nakalagay nang hindi sinasadya. Ang ilang mga item ay isang regular na bahagi ng mga lugar, ngunit maaari silang ilagay sa mga bagong lokasyon. Sa kasamaang palad, ang istilo ng visual ay nawala sa disenyo ng antas na ito. Kadalasan ay tumatakbo ka sa mga corridor kung saan ang natitirang bahagi ng larawan ay talagang crust lamang ng lupa o isang gusali na pinutol sa kabuuan. Samakatuwid, walang nangyayari sa karamihan ng imahe, ito ay walang laman na espasyo na puno ng kulay at isang discrete pattern, at dahil ang genre ay nagdidikta na kailangan mong dumaan sa parehong mga kapaligiran nang paulit-ulit, sa kasamaang-palad ito ay nagiging boring upang tumingin sa katagalan. Nariyan ang dilaw na lane, ang asul na lane, atbp. May mga sandali na lumabas ka sa bukas at pinapayagan kang mabuhay. Dito talaga nagiging maganda ang laro at mas maganda ang ideya mo sa sansinukob. Bihira lang itong mangyari para sa iyo na madala nang maayos sa kung hindi man maganda ang mundo.
Ang parehong problema ay nalalapat sa soundtrack. Ang musika ay mahusay, isang uri ng neo-folk sa Gitnang Silangan, ngunit ang ilang mga track ay may isang character o isang himig na paulit-ulit nang maraming beses na ito ay magmumulto sa iyo sa iyong pagtulog. Ilang taon na akong naglalaro ng mga video game, at siguro ako lang, pero naabot ko na ang punto na talagang kasalanan sa disenyo ng laro na supilin ang gameplay na may nakakainis na mga himig.
Kung nakapaglaro ka na ng Dead Cells, makikilala mo ang maraming elemento sa Rogue Prince. Dahil ito ay isang roguelite, ang bawat playthrough ay nailalarawan sa pamamagitan ng randomness. Nalalapat ito sa kung paano nakabalangkas ang isang lugar, ngunit din sa kagamitan na ibinigay sa iyo. Hindi mo mapipili nang maaga kung aling mga armas ang nais mong dalhin, ngunit maaari mong unti-unting i-unlock ang higit pa at higit pa. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga kaluluwa ng mga sumasalakay na Hun. Kapag bumalik ka sa simula, maaari mong gamitin ang mga ito upang i-unlock ang higit pang mga armas o amulets. Ang mga amulet ay maaaring magkaroon ng epekto sa lahat ng mga pag-atake at magbigay sa iyo ng iba pang mga boons. Halimbawa, ang isang anting-anting ay maaaring magbigay sa iyo ng 20% na pagkakataon na sunugin ang isang kaaway at ang isa pa ay maaaring magbigay sa iyo ng 20% na dagdag na pinsala kapag inaatake ang isang kaaway na nasusunog. Kaya maaari mong mabilis na makita kung paano ang mga armas at amulets ay maaaring pinagsama sa napakalakas na kumbinasyon. Dahil ang kagamitan na lumilitaw sa panahon ng isang playthrough ay bahagyang random, hindi ka maaaring magplano para sa perpektong kumbinasyon, ngunit sa halip kailangan mong maging flexible at baguhin ang iyong diskarte sa daan. Ngunit ito ay isang magandang bagay at maaaring humantong sa nakakagulat na mga pangyayari. Ang isang pagtakbo na tila walang pag-asa ay maaaring biglang maging isa na magdadala sa iyo hanggang sa boss habang biglang lumitaw ang isang bagong synergy.
Bagaman ang labanan ay nakapagpapaalaala sa Dead Cells, mayroong higit na kahusayan dito sa Rogue Prince. Ito ay higit sa lahat dahil sa dynamic na paraan ng Prince ay maaaring gumalaw. Ito ay marahil ang pinakamahusay na sistema ng paggalaw / parkour sa anumang 2D laro, at ang dynamics ay nagmumula sa kakayahang tumakbo sa mga pader. Ang Prince ay maaaring tumakbo ng isang itinakdang distansya sa isang pader na nagre-reset ng iyong paglukso at dash, kaya maaari kang tumalon muli at tumakbo sa isang pader muli atbp. Dahil hindi ka maaaring gumamit ng mga kalasag o i-parry ang mga pag-atake ng kaaway, mahalaga na gamitin ang liksi at bilis ng Prince, lalo na kapag maraming mga kaaway sa screen.
Bagama't maganda ang sistema ng labanan, pareho lang ang problema nito tulad ng iba pang mga aspeto na nabanggit natin; Na maaari itong maging medyo boring sa katagalan. Gayunpaman, ito ay hindi gaanong kinalaman sa sistema mismo, ngunit sa disenyo ng kaaway, na kung saan ay monotonous. Mayroong isang malawak na iba't ibang mga kalaban na umaatake sa iba't ibang paraan. Gayunpaman, sa kalaunan ay pinagsama sila at hindi marami ang talagang hindi malilimutan o namumukod-tangi. Biswal, mayroong 50 degree ng kulay-abo: mayroong maliit na kulay-abo, ang malaking kulay-abo, ang kulay-abo na shoots, atbp. Gayunpaman, hindi ito nalalapat sa mga boss, na lahat ay hindi malilimutan at mga highlight ng isang takbo. Ang paggalaw at parkour ay hindi rin ginagamit nang wasto. Halos isang kahihiyan na ang gayong mahusay at likido na sistema ay hindi ginagamit sa isang mas kagiliw-giliw na disenyo ng antas. Sa The Lost Crown, maraming mga pagkakasunud-sunod kung saan kailangan mong ganap na makabisado ang mga paggalaw ng Prince upang makalusot, ngunit wala talaga sila dito. Minsan medyo ganoon ang lasa nito, ngunit marahil dahil ang mga antas ay palaging kailangang bahagyang randomized, hindi posible na lumikha ng mga katulad na pagkakasunud-sunod. Hindi iyon upang alisin ang anumang bagay mula sa katotohanan na ang pangkalahatang gameplay ay mahusay na dinisenyo at likido. Evil Empire ay malinaw na naglagay ng maraming pagsisikap sa pag-aayos sa isang antas kung saan palagi mong nadarama na kontrolado mo.

Sa isang roguelite, dapat may dahilan sa kuwento para paulit-ulit na mamatay ang bida at unti-unting gumaling. Hindi ko nais na magbigay ng masyadong maraming layo dito, ngunit ang Prince ay nasa pag-aari ng isang anting-anting na nagdadala sa kanya pabalik sa oras, o sa halip ay nagdadala sa kanya pabalik sa nakaraan sa huling lugar na siya ay natutulog. Ang kuwento sa Rogue Prince samakatuwid ay nagaganap sa isang araw kung kailan ang Persia ay sinalakay ng mga Hun, na pagkatapos ay paulit-ulit. Simulan mo ang araw sa Oasis. Ang Oasis ay isang bulsa sa labas ng time loop na ito, at samakatuwid ang Prince ay maaaring magkaroon ng isang pag-unlad na may kaugnayan sa mga taong nakakasalamuha niya at nai-save dito. Sa halip na mga linya ng paghahanap, mayroon kang isang mapa ng isip. Habang nangongolekta ka ng impormasyon mula sa iba't ibang mga landas, ang iba't ibang mga kaganapan ay magkakaugnay. Sa isang paraan, pinapayagan nito ang Prince na nasa ilang mga lugar nang sabay-sabay, halimbawa, na nagliligtas ng ilang mga tao na mamamatay nang sabay-sabay sa timeline. Ito ay isang talagang cool na premise na talagang gumagana nang maayos, ngunit maaari itong magamit nang higit pa. Gusto ko sanang makita ang mas malaking kahihinatnan kalaunan sa timeline batay sa mga problemang nalutas mo nang mas maaga sa timeline.
Inabot ako ng halos 25 oras upang ma-unravel ang mapa ng isip at makarating sa "tunay" na pagtatapos. Parang wala akong nawawala o may mga thread na hindi ko sinunod. The Rogue Prince of Persia ay isang talagang mahusay na bilugan at natapos na karanasan, na maaaring halos maging nagre-refresh sa isang genre na maaaring magpatuloy magpakailanman. Binabawasan din nito ang epekto ng mga problema sa laro, dahil wala silang oras upang maging mga pangunahing isyu. The Rogue Prince of Persia ay nag-uugnay sa lahat ng mga aspeto ng genre nang magkasama sa isang solidong laro na magpapasigla sa mga tagahanga ng mga roguelites at mga bagong dating.