The Mound: Omen of Cthulhu
Sa tuwing lumilitaw ang isang bagong "hit genre", palaging may mga laro na susubukan na samantalahin ito sa kapinsalaan ng kanilang pangkalahatang karanasan. Sa kasamaang palad, ang The Mound ay isa sa mga larong iyon.
Sinimulan ko ang pagsusuri na ito sa isang malaking disclaimer, dahil hindi ko pa nagawang maglaro ng maraming The Mound: Omen of Cthulhu sa inirerekomendang apat na manlalaro na co-op. Karamihan sa aking karanasan ay bilang isang solong manlalaro na nakikipagsapalaran sa mga nakakabaliw na kagubatan at nakakatakot na baybayin. Samakatuwid, malamang na kung mayroon kang ilang mga usbong na handa nang bumili at maglaro ng larong ito sa iyo, ang iyong karanasan ay maaaring magkakaiba. Bagaman, nag-aalinlangan ako na ito ay pagbutihin nang labis.
Ang Bundok: Omen ng Cthulhu ay may medyo malakas na premise. Naglalaro ka bilang isang explorer sa isang barko na nag-scout sa Bagong Mundo noong ika-17 siglo, naghahanap ng kayamanan. Sa kasamaang palad, ang paghahanap na iyon ay humahantong sa iyo sa mga kakila-kilabot na Lovecraftian na lampas sa iyong imahinasyon. Kailangan mong labanan ang mga taong nawala sa katiwalian, at harapin ang mga nakakagulat na epekto ng cosmic horror sa iyong sarili, habang nangongolekta ng sapat na loot upang gawing matagumpay ang iyong ekspedisyon.
Nakakatuwa iyan, di ba? Sa kasamaang-palad ang The Mound: Omen of Cthulhu ay tila lumalaban sa konsepto ng manlalaro na nagkakaroon ng kasiyahan. Lalo na kapag naglalaro nang mag-isa. Maraming mga laro ng co-op ay maaaring maging masaya para sa isang solo player. Nakipagsapalaran ako sa mga lobbies ng Vermintide 2 na walang iba kundi mga bot nang maraming beses kapag wala sa aking karaniwang iskwad ang online, ngunit Ang Bundok: Omen ng Cthulhu ay may lahat ng kagalakan ng aktwal na pagiging isang explorer na nakikipagsapalaran sa isang muggy, zombie-infested jungle, kung saan sinusundan ka ng isang matandang pari kasama ang kanyang bagon, na nagmamaneho nito sa lahat ng koordinasyon ng isang 90-taong-gulang na babae na gagawin ang highlight reel ng isang compilation ng dashcam.
Habang ang The Mound: Omen of Cthulhu ay maaaring manalo sa iyo sa pamamagitan ng setting, premise, at disenyo ng kaaway, bilang isang laro nagsisimula itong bumagsak nang mabilis pagkatapos ng ilang pag-ikot. Kapag nasanay ka na sa core loop, na nagsasangkot ng pag-ukit ng landas papunta sa gubat para makuha mo ang loot at ilagay ito sa nabanggit na bagon, na umaabot sa isang tiyak na halaga ng natipon na kayamanan (na halos palaging Metal Idols lamang) bago ito ibalik sa mainit na paa. Sa oras na iyon, umaasa ka na ang kagubatan ay hindi masyadong naiinis at hindi ka napunit ng maraming nilalang na nakatago sa gubat. Sa papel, ito ay tunog tulad ng isang pinong loop, ngunit sa pagsasanay, mabilis itong nagiging nakakapagod, higit sa lahat salamat sa mabagal na likas na katangian ng gameplay.
Sa pagtatangka na gawing mas kakila-kilabot na karanasan ang The Mound: Omen of Cthulhu kaysa sa isang aksyon na nakaimpake, walang mabilis na gumagalaw. Ang iyong karakter, ang kariton na sumusunod sa iyo, ang mga animation na nakakapagod pagkatapos ng ilang pag-ikot kung saan ipinapakita sa iyo ang lahat ng iyong nakuha. Sa kabila ng laro na nagsasabi sa iyo na mayroong isang pakiramdam ng kagyat na pagkolekta ng lahat ng kailangan mo at lumabas, napakakaunti sa gameplay na nagtutulak sa ideyang ito pasulong. Ang ideya ng isang extraction-type na laro ay tila sumasalungat sa mabagal na pagkasunog, Lovecraftian horror element ng The Mound, masyadong. Nalalaman mo nang kaunti pa ang tungkol sa The Mound sa bawat ekspedisyon, ngunit pagkatapos ay epektibong pindutin ang pindutan ng pag-reset sa tuwing babalik ka sa galleon. Ang setting, habang mahusay na binuo ng Ace Team, ay nahadlangan ng genre na natigil ang laro. Hindi ako tagahanga ng mga larong nakabatay sa pagkuha, ngunit nakikita ko ang mga ito na may kanilang mga merito. Ang Far Far West ay isang kamakailang halimbawa, isang laro na mabilis, masaya, at kapaki-pakinabang kahit na bilang isang solo player. Parang ito rin ay isang laro na nakabatay sa pagkuha kahit na hindi sila ang bagay ngayon, samantalang ang The Mound: Omen of Cthulhu ay may kahulugan - totoo man o hindi - na ang bahagi ng pagkuha ng laro ay isang pag-iisip lamang. I-modelo ang co-op game na ito pagkatapos ng Vermintide 2, halimbawa, na may mga kawili-wili, indibidwal na mga antas na may sariling istraktura at salaysay, kasama ang isang cast ng mga character na nagdadala ng isang natatanging loadout kasama ang maraming personalidad, at magkakaroon ka ng isang karanasan na nais mong itulak sa pamamagitan ng mga elemento na pakiramdam tulad ng isang slog, dahil alam mo na maaaring may iba pang naghihintay pagkatapos. Tulad ng nakatayo, pagkatapos ng pagtatapos ng isang pag-ikot ng The Mound: Omen of Cthulhu, manalo o matalo, hindi ako maaakit na pumunta muli, alam kong makakakuha ako ng parehong, walang kabuluhan na karanasan.
Tulad ng nabanggit ko dati, halos lahat ng oras ko ay ginugol ko sa The Mound: Omen of Cthulhu bilang solo player, na hindi inirerekomenda, ngunit tila may nabawasan na sukat ng kahirapan depende sa kung gaano kakaunti o karaming mga manlalaro ang mayroon ka sa isang party. Hindi ko alam kung saan naroon ang nabawasan na kahirapan para sa oras ko sa laro. Ang mga kaaway ay hindi kapani-paniwalang tanky at maaaring magdulot ng malubhang pinsala sa iyo. Nang walang maraming mga pagpipilian sa pagtatanggol sa iyong pagtatapon bilang isang manlalaro, at sa labanan na kasing bagal at hindi kapaki-pakinabang tulad ng karamihan sa iba pang mga elemento ng gameplay, magtatapos ka sa pagkuha ng isang bugbog nang mas madalas kaysa sa hindi sa mga nakatagpo. Nakakakuha ka ng isang AI buddy bilang isang solo player, ngunit siya ay halos kasing-kapaki-pakinabang ng inaasahan mo. Mas madali lang ang co-op, dahil hindi ka umaasa sa iyong sarili para makaligtas sa pagtakbo, at may ibang tao kang magsasaksak sa kaaway kung makikipag-ugnayan ka.
Okay lang ang mga loadout at loot na nakukuha mo, pero lalo na kapag nagsisimula ka talagang mahihirapan kung wala kang tamang item. Bukod pa rito, dahil limitado ang espasyo sa imbentaryo, wala kang puwang para kunin ang loot kung sasabihin mong mag-pack ng kutsilyo, espada, baril, bala, at pagkain o pagpapagaling. Muli, ito ay pinakamasakit kapag naglalaro nang solo, ngunit ito ay isang kapinsalaan pa rin, dahil nangangahulugan ito na kailangan mong pabalik-balik sa cart nang madalas. Dahil hindi maaasahan ang cart AI, at talagang nakakalito sa pinakamasama, ang pag-backpedal sa kung nasaan man ito sa isang naibigay na sandali kapag nakuha mo na ang isang mahalagang item ay nagpapatupad ng isang pakiramdam ng kabagalan at kakulangan ng pag-unlad sa iyong pagtakbo. Binibigyan ka ng mga gawaing bahay na gagawin, hindi isang laro na dapat tangkilikin sa karamihan. Hindi rin ito partikular na kasiya-siya kapag ang mga random na epekto ay lumitaw at nagbabanta na sirain ang iyong mga pagtakbo sa labas ng wala. Ang ilan sa mga ito ay nakakaaliw, tulad ng isang centipede na lumalabas sa iyong tiyan sa isang random na agwat, ngunit ang iba ay nakakabigo lamang, tulad ng kung saan ang iyong screen ay napupunta sa pula nang random hanggang sa puntong halos hindi mo makita kung ano ang nasa harap mo. O, kapag ang isang ibon ay nagsimulang mag-hover sa ibabaw mo, hadlangan ang iyong paningin. Hindi naman masama ang huling iyon, kung may ranged weapon ka sa loadout mo. Kung hindi, ikaw ay screwed, na kung saan ay uri ng kung paano ang loadout system ay gumagana bilang isang buo. Nasa iyo na ang kailangan mo, o nag-aaksaya ka ng oras.
The Mound: Omen of Cthulhu ay may ilang pangako, ngunit kung nakikipaglaro ka lamang sa mga kaibigan. Kung umaasa ka na magagawa mong maghukay sa mga lihim ng laro nang mag-isa, hindi ko ito mairerekumenda maliban kung ikaw ay isang sadista na nais lamang magdusa nang maraming oras. Ang setting at premise ay nakakaintriga, ngunit ang laro ay napaka-bogged down sa pamamagitan ng kanyang core loop na hindi ko maiwasang magtaka kung ang kuwentong ito ay mas mahusay na sinabi bilang isang libro o ilang iba pang mga hindi gaanong interactive na media. Hindi ko pa naabot ang dulo ng The Mound: Omen of Cthulhu, pero mayroon itong isa. Kung ikaw ay pagpunta sa stick ito out sa lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng, siguraduhin na magdala ka ng ilang mga kaibigan, o hindi bababa sa sumali sa isang populated laro na may isang libreng lugar. Hindi ko gusto ang pagsasalita nang negatibo tungkol sa isang laro sa ganitong paraan, ngunit sa ginintuang panahon ng mga pamagat ng co-op sa mga araw na ito, mas maganda ang mga ito.



