Habang ang mga laro ay higit na nagtatatag ng kanilang sarili bilang isang form ng sining, nahati sila sa iba't ibang genre, iba't ibang paraan upang ipahayag ang kanilang sarili sa amin. Kumuha ng isang hakbang pabalik, at mapagtanto mo kung gaano kabangis ang isang sandali na ikaw ay gritting ang iyong mga ngipin habang sinisira mo ang baluti ng isang Hungarian mandirigma sa medyebal Bohemia isang minuto, at dash ang iyong paraan sa pamamagitan ng pantasya at sci-fi kuwento dumating sa buhay sa isang kaibigan sa susunod.
Pakiramdam ng mga laro ay maaari silang maging anumang bagay, ngunit paminsan-minsan, parang may isang bagay na talagang nagtatangkang itulak ang artistikong hangganan na iyon sa isang paraan o sa iba pa. Ipinakita sa amin ni Harold Halibut kung ano ang magiging hitsura ng isang stop-motion style ng laro noong nakaraang taon, sa isang masaya ngunit napaka-simpleng pakikipagsapalaran. Ngayon, ang Moonhood Studios ay may pagkakataon na bumuo sa na may The Midnight Walk, isang paglalakbay sa dilim na may opsyonal na pagiging tugma sa VR.

Sa The Midnight Walk, ikaw ay isang Nasunog, malamang na ang huli sa iyong mga kamag-anak, na natagpuan ang kanilang sarili na nagising sa isang mundo na walang apoy, higit sa lahat walang ilaw. Matapos muling buhayin ang apoy ng isang Potboy, magtungo ka sa isang paghahanap sa Moon Mountain, na dadalhin ang iyong sarili sa iba't ibang mga landas ng The Midnight Walk. Isang simpleng layunin, isa na gumuhit sa iyo kaagad sa cryptic na likas na katangian ng mundo, at ang mga misteryo na ipinahiwatig ng mga character na nakakasalubong mo sa daan.
Ang iyong misyon ay magdadala sa iyo sa iba't ibang mga lokasyon na nakakalat sa paligid ng The Midnight Walk, isang bayan kung saan pinutol ng mga tao nito ang kanilang mga ulo mula sa kanilang mga katawan. Isang kaharian na nilikha ng isang higante. Ang kapaligiran ng mundo ay kasing nag-aanyaya at nakakatakot, at ang Moonhood ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa paghahalo ng nakakatakot na may maginhawa. Ang bawat lokasyon ay may sariling mini kuwento, isang bagay na karaniwang trahedya, ngunit may kahulugan ng pag-asa, isang tema na nagdadala nang napakahusay sa salaysay. Ikaw, o mas malamang na si Potboy, ang pakiramdam ng pag-asa, na kahit sa pinakamalalim na kadiliman, laging may liwanag na matatagpuan. Maaaring hindi mo malulutas ang lahat ng mga problema ng mga taong nakilala mo, ngunit matutulungan mo silang magpatuloy, lumikha ng isang bagay na mas mahusay mula sa masasamang sitwasyon na natagpuan nila ang kanilang sarili.

Mayroong ilang magagandang emosyonal na rurok sa kuwento, na isinalaysay na may sapat na diyalogo, isang magandang soundtrack at ang nabanggit na mga stop-motion visual. Ang pag-aalaga na inilagay ng Moonhood sa hitsura ng The Midnight Walk ay hindi maaaring hindi nabanggit, at ito ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamagandang laro na nakita ko. Ang pagpapahayag ng mga tauhan, ang paraan ng mundo ay may pakiramdam ng isang nakalimutang mesa na binuhay. Ang lahat ng ito ay humihinga ng pagkamalikhain at pagiging natatangi sa isang nakakaakit na paraan, parang naglalaro ako sa isang pelikula. Buti na lang hindi ako naglaro sa VR. Wala lang akong kit para dito. Hindi ito mahalaga sa puntong ito sa pagsusuri, ngunit nagtataka ako kung ano ang idinagdag ng pagtingin sa mga kapaligiran at character para sa iyong sarili.
Ang kuwento ay emosyonal, ang mga character at mundo ay kaakit-akit, ngunit ito ay isang laro, kaya paano ito gumagana? The Midnight Walk ay may malakas na diin sa paggamit ng paningin at tunog, umaasa sa isang mekaniko ng linchpin na ipikit mo ang iyong mga mata upang madama ang mga nakatagong bagay, mga pintuan, at maiwasan ang ilang mga kaaway. Ang kamatayan ay umiiral sa The Midnight Walk, at maaari kang atakehin ng iba't ibang mga nakakatakot na nilalang sa iyong pakikipagsapalaran. Kailangan mong mag-sneak sa paligid ng mga ito sa ilang mga segment ng laro, habang sa iba ay nalulutas mo ang mga simpleng puzzle. Dito parang may tunay na agwat sa pagitan ng VR at regular na karanasan, dahil sa VR nakikita ko na sapat na ito para mapanatiling nakakaakit ang laro, ngunit ang pagiging simple ng controller ay marahil masyadong maraming para maging patuloy na kapana-panabik.

Ang mga solusyon ay hindi tumatagal ng higit sa ilang minuto upang malaman, at kahit na mas maraming elemento ang idinagdag sa laro, tulad ng Matchlock gun na nagbibigay-daan sa iyo upang magpaputok ng apoy mula sa malayo, at ang mas mabilis, mas nakamamatay na mga kaaway ng Grinner, parang nasa paligid lamang sila para sa isang pares ng mga puzzle o nakatagpo. Marami sa mga ito ay may kinalaman sa haba ng laro. The Midnight Walk ay tumatagal lamang ng ilang oras upang makumpleto, at isinasaalang-alang ang replayability ay umiiral nang higit sa lahat sa mga collectibles (dahil maaari mo lamang pindutin ang resume pagkatapos matalo ang laro upang makuha ang iba pang pagtatapos), maaari mong makita ang iyong sarili na nais ng higit pa sa pagtatapos ng laro. Ang mga ideya dito ay napakahusay, ngunit hindi tumutugma sa buong lawak ng kanilang potensyal. Gayunpaman, salamat sa lakas ng salaysay at kapaligiran ng pakikipagsapalaran, hindi ko masasabing naiinip ako.
The Midnight Walk ay hindi palaging nagtagumpay bilang isang laro, ngunit bilang isang kuwento at isang form ng sining, ito ay nakakaakit sa iyo nang walang kahirap-hirap. Ito ay isang napakahusay na pakikipagsapalaran sa atmospera, na gumagawa ng limitadong gameplay na may mga emosyonal na rurok na magdudulot sa iyo ng pag-aalinlangan sa lahat ng iyong nasaksihan at ginawa.The Midnight Walk Maaaring mas maikli ang landas kaysa sa una kong iniisip, ngunit hindi ito makakalimutan ko.