The Mermaid Mask
Sina Detective Grimoire at Sally ay bumalik sa ikatlong kabanata ng saga ng SFB Games sa kung ano ang pinakamaganda at pinaka-nakakaaliw na installment hanggang ngayon.
Habang hindi para sa lahat, mayroong isang bagay tungkol sa paraan ng developer SFB Games na pinagsama-sama ang mga pamagat ng point-and-click ng Detective Grimoire. Ang kumbinasyon ng makulay at kakaibang mga kapaligiran, ang charismatic at lihim na mga character, ang matalino madalas na nakakagulat na mga puzzle, at ang medyo maikli na haba ay magkasama upang makagawa ng kaaya-aya at hindi malilimutang mga pakikipagsapalaran. Hindi bababa sa ito ang kaso sa Tangle Tower, kaya sinusunod ba ng The Mermaid Mask ang suit?
Sa madaling sabi, ang The Mermaid Mask ay ang pinakamahusay na pag-ulit ng pormula ng Grimoire. Ang pangatlong outing sa mas malawak na seryeng ito ay din ang pinaka-kumplikado, ang pinaka-masalimuot na pinagtagpi, at pinaka-kaakit-akit na kabanata hanggang ngayon. Ang mga natutunan at karanasan na nakuha mula sa mga nakaraang pamagat ay isinasagawa nang may mahusay na epekto, sa huli ay naghahatid ng isang karanasan na hindi mo nais na ilagay hanggang sa matuklasan mo ang katotohanan sa gitna ng misteryo.
Ang premise para sa kuwentong tiktik na ito ay upang malutas ang pagpatay sa isang kapitan ng submarino. Sa likas na katangian, ginagawa nitong mas madali ang mga bagay, dahil ang lahat ng walong suspek ay nakasakay sa submarino sa oras ng pagpatay, nangangahulugang ang elemento ng 'pagkakataon' para sa krimen ay naka-tick na para sa lahat ng walong character. Iniiwan ka nito, sa sapatos ni Detective Grimoire at kasamang si Sally, upang manghuli ng ebidensya, magsalita at magtanong sa mga suspek, at sa huli ay matuklasan ang 'paraan' at 'motibo' sa likod ng krimen.
Ang pangunahing catch sa pagkumpleto ng naturang gawain ay ang mga laro ng Detective Grimoire ay nakatakda sa isang medyo surreal na mundo, isa kung saan ang mga tipikal na batas ng kalikasan at pisika ay hindi tradisyonal na nalalapat. Ang ibig kong sabihin ay nakikipag-usap kami sa isang kuwento na kinasasangkutan ng isang submarino mula sa iyong wildest dreams, kasama ang isang kakaiba at kakaibang cast na sumasaklaw sa mga mananampalataya sa mystical arts, mga aktor, nobelista, deep sea divers, eccentric illusionists at engineers, at marami pa. Ang punto ay, ang mga suspek ay tumatagal ng kaunting pag-aaral bago mo talagang maunawaan kung sino sila at kung paano sila naging malapit sa isa't isa sa Mortuga Submarine, tulad ng kilala sa barko.
Ang maaari mong aliwin ay ang katunayan na ang laro ay gumaganap nang katulad ng mga naunang kabanata sa serye at din sa karamihan ng mga pakikipagsapalaran sa point-and-click. Gumagala ka sa isang serye ng mga static at kamangha-manghang iginuhit na mga silid sa submarino, pag-click sa hindi malinaw at kakaibang mga elemento ng background upang makita kung may higit pa sa kanila. Kadalasan ay makakatagpo ka ng isang pahiwatig na maaari mong gamitin upang gumawa ng mga obserbasyon at ugnayan sa pagitan ng mga character at ng krimen, at sa ibang pagkakataon ay ituturing ka lamang sa isang nakakatawang pabalik-balik sa pagitan nina Grimoire at Sally. Anuman ang kinalabasan, ito ay isang bit ng isang gamutin, bilang ang ganap na boses at mahusay na ginanap dialogue gumawa ng paggalugad at paggastos ng oras sa submarino ng isang ganap na kasiyahan.
Bukod dito, paminsan-minsan ay makakatagpo ka rin ng isang palaisipan na malulutas na kadalasang hahantong sa isang bagong pahiwatig. Habang ang The Mermaid Mask ay isang medyo mekanikal na hands-off na pamagat (pagiging isang point-and-click game, natural lamang iyon), dito pinaka-nababaluktot ng SFB ang kanilang mga kasanayan at naghahanap upang tunay na subukan ang manlalaro. Walang dalawang puzzle ang pakiramdam kahit na medyo magkatulad, at habang marami ang maaaring mapagtagumpayan sa pamamagitan lamang ng hindi pag-iisip ng problema sa kamay, may mga oras kung saan ikaw ay ganap na nalilito sa solusyon. Ang SFB ay may malikhaing paraan upang itulak ka sa tamang direksyon nang hindi nalulutas ang problema para sa iyo sa pamamagitan ng paghahatid ng isang breadcrumb trail ng mga pahiwatig na dapat sundin, isang sistema na ginagamit nito para sa salaysay sa kabuuan upang matulungan ka kapag kung hindi man ay natagpuan mo ang iyong sarili sa isang impasse sa kung sino ang susunod na makikipag-usap o kung aling silid ang magpatuloy sa paggalugad upang makahanap ng isa pang madaling gamiting pahiwatig. Bagama't sa palagay ko ang kakulangan ng panganib lalo na kapag nagtatanong sa mga suspek ay maaaring humantong sa laro na magkaroon ng matinding kakulangan ng mga pusta, sa mga puzzle mismo, ito ay isang kahanga-hangang solusyon na tinitiyak na ang manlalaro ay makakakuha pa rin ng dopamine rush ng pag-crack ng hamon nang hindi masyadong mahaba.
Ngunit oo, tulad ng nabanggit ko kanina, para sa lahat ng mga bagay na ginagawa ng The Mermaid Mask nang maayos, ang malaking sticking point na mayroon ako sa larong ito ay ang kakulangan ng panganib. Hindi ito bago at karaniwan sa lahat ng laro ng Grimoire, ngunit pakiramdam ko ang pagkakaroon ng pagkakataong magkamali at pagkatapos ay harapin ang mga epekto ay maaaring makatulong nang malaki sa pag-uutos sa manlalaro na magtuon nang higit pa at bigyang-pansin ang bawat detalye. Tulad ng nakatayo, maaari mong halos mabigo ang iyong paraan sa tagumpay, na kung saan ay isang bahagyang kakaibang paraan upang tratuhin ang isang karanasan sa tiktik.
Ito ay sinabi, ang paraan ng SFB packages The Mermaid Mask magkasama, ang paraan ito intricately weaves isang salaysay, nag-aalok ng up hindi malilimutang at rewarding puzzle sa kahabaan ng paraan, at lahat na may isang point-and-click setup kung saan ang pagiging simple at kapansin-pansin na mga visual ay sa unahan, ito lends sa isang pangkalahatang kabuuan na maaaring lamang maging isa sa mga pinakamahusay na mga halimbawa ng isang modernong point-and-click na karanasan. Wala itong parehong mga patay na dulo na madalas mong pindutin sa isang pamagat ng Propesor Layton, o ang kakulangan ng karisma at personalidad na makikita mo sa iba pang mga point-and-click kung saan walang tinig at napakahusay na ginanap na diyalogo. Ang larong ito ay may ilang mga lugar kung saan maaaring gawin ang pagpapabuti, ngunit bilang isang nakabalot na buo, ito ay isang medyo hindi kapani-paniwala na gawain kung saan masisiyahan ka sa bawat minuto ng maayos at medyo maikli na kuwento.
Kaya oo, malinaw na ang mga taon ng paggawa ng mga pakikipagsapalaran ng Detective Grimoire ay nagbunga para sa SFB Games, dahil ang The Mermaid Mask ay ang pinakamahusay na rendition ng formula. Ang ikatlong kabanata sa saga ay ang pinakamalalim at pinaka-masalimuot na sculpted installment pa, na nag-aalok ng isang point-and-click na kuwento na hindi mo nais na ilagay pababa. Maaaring handa na ang SFB na magpahinga sa Grimoire nang kaunti ngayon ay dumating na ang larong ito, ngunit makasarili, sana ay magkaroon sila ng mas maraming ideya sa isip dahil ang mga pamagat na ito ay napakahirap na nakakaaliw at madaling kunin at i-play na hindi na ako makapaghintay para sa susunod.






