Skip to main content
Review The Lonesome Guild

The Lonesome Guild

Binuksan ng Tiny Bull Studios ang kanilang mga puso sa amin sa isang pakikipagsapalaran sa puzzle tungkol sa mga adventurous na hayop na walang naiinggit tungkol kay Zelda o Tunic.
Alberto Garrido Na-update 20 Oktubre 2025

Nang isulat ko na ang The Lonesome Guild ay walang kinainggitan tungkol sa The Legend of Zelda (hindi bababa sa, ang mga klasiko at ang mga modernong installment na co-binuo ng Grezzo ) o Tunic, sinadya ko ito sa lahat ng bigat at lahat ng mga kahihinatnan na maaari mong isipin. Mayroong maraming kaakit-akit at personalidad sa kuwentong ito, at mayroon ding isang antas ng disenyo ng setting, mga character, at salaysay na, sa totoo lang, napakakaunting mga pamagat (kahit na sa AAA) ay maaaring tumugma ngayon.

The Lonesome Guild ay, tulad ng masasabi mo mula sa mga paghahambing na ginawa ko lang, isang pakikipagsapalaran sa palaisipan na may makatarungang halaga ng aksyon at maraming diin sa pagsasalaysay. Ito ay isang kuwento ng koro sa isang mundo ng mga character ng hayop kung saan natuklasan ng anim na misfits at isang multo na sila lamang ang pag-asa para sa kanilang mundo, at upang ibunyag sa kanilang mga tao ang katotohanan nito.

Kapag ang isang maliit na kometa ay gumagalaw sa buong sansinukob, isang maliit na wraith ang lumilitaw sa lupain ng Etere, na ganap na nawala ang kanyang memorya, sa kanyang paglalakbay upang matuklasan kung sino siya at kung ano ang kanyang layunin dito. Hindi nagtagal ay sumali siya sa Mr. Vulpo, Da Vinci, Ran, at isang kalabisan ng mga natatanging indibidwal, bawat kinatawan ng kanilang sariling mga species (katulad ng mga kuneho, lobo, soro, at porcupine, ngunit may ilang mga pagkakaiba) na bumubuo ng isang pangkat (The Lonesome Guild ), tulad ng isang 'partido' sa isang larong gumaganap ng papel. Habang umuunlad sila, palakasin ng mga character ang kanilang mga bono, pagbutihin ang kanilang mga kasanayan at synergies sa labanan, at bumubuo ng isang maliit na pamilya.

Nakakapagtaka na sa napakaliit na laro ay napakaraming pagsisikap ang inilagay sa pagbuo ng isang malaking pangkat ng mga bida, ngunit sila rin ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kuwento. Ang bawat isa ay may sariling kaugnay na linya ng paghahanap, na dahan-dahang nabubunyag, at habang umuunlad tayo, inihayag nito kung ano ang nagtulak sa kanila na maging (at maramdaman) na nag-iisa sa mundo. Nang una kong matikman ang laro sa Gamescom noong tag-init, hindi ako nagulat nang inamin sa akin ng mga developer doon na ang ilan sa kanilang mga panloob na demonyo (hal. isang alitan ng ama at anak) ay lumampas sa personalidad ng isa sa mga miyembro ng partido. At iyon ang nagpapasulong sa iyo, nakikibahagi ka sa kuwento dahil nakikita mo na ang mga character na ito, bukod sa pagiging hindi sinasadyang mga bayani na pinili para sa isang "banal" na misyon, ay mga nawawalang kaluluwa na naghahanap ng kanilang lugar sa mundo. At sa kabila ng napakaraming mga ito, gumagana ito, bagama't sa aking kaso inaamin ko na lalo akong kasangkot sa mga unang miyembro ng grupo.

Sa The Lonesome Guild ang bigat ng pag-unlad, bilang karagdagan sa mga relasyon sa pagitan ng grupo, ay inilalagay sa paggalugad ng mga malalaking seksyon o rehiyon. Ang mga malalaking lugar na ito ay nahahati pa sa mas maliit, mas madaling pamahalaan na mga antas, kung saan tumawid ka sa ilang "silid" na naghahanap ng mga kagamitan, collectibles, na tumutulong sa mga lokal sa mga side quest. Kakaunti lamang ang mga mapa, at ang mga ito ay pisikal na inilatag sa bawat lugar, kaya kung nais mong i-plot ang isang tukoy na landas patungo sa isang bagay (halimbawa, isang lugar kung saan kailangan mong mangolekta ng isang item para sa isang side mission) kailangan mong maghanap ng isang lugar na may mapa at kumunsulta dito. Bagaman hindi mahirap hanapin ang iyong paraan sa paligid, mabuti na bisitahin ang mga ito, dahil karaniwan silang nasa tabi ng mga lugar ng pahingahan ng grupo, ang mga bonfire, kung saan nabawi ng mga character ang kanilang kalusugan pagkatapos ng mga labanan at nakikipag-ugnayan sa isa't isa.

Mayroong isang hindi pangkaraniwang kagandahan sa likhang-sining, kapwa sa mga eksena at pag-uusap, kung saan lumilitaw ang mga sketch ng character, at sa mga background at set. Ang mundo ng Etere ay nararamdaman na buhay at mayaman sa detalye, at ang setting ay kinumpleto ng isang soundtrack na, habang hindi partikular na hindi malilimutan, perpektong tumutugma sa tono ng pakikipagsapalaran.

Ang bawat isa sa anim na kasapi ng The Lonesome Guild ay hindi lamang isang indibidwal na nahaharap sa malakas na moral o emosyonal na mga dilemma, ngunit nagtataglay din ng isang natatanging hanay ng mga kasanayan sa pakikipaglaban. Kaya't mayroong isang malawak na puno ng pag-unlad na nauugnay sa bawat isa, na magbubukas habang lumalakas ang mga relasyon sa mga miyembro ng grupo. At nangyayari ito sa "sentral" na karakter ng pakikipagsapalaran at ikapitong miyembro ng partido, ang multo. Siya lamang ay hindi maaaring makipag-ugnayan sa pisikal na kapaligiran, ngunit may ilang pananaw sa mundo ng mga espiritu (pati na rin ang iba pang mga posibilidad na idaragdag habang umuusad ang pakikipagsapalaran at ang pagiging kumplikado ng mga puzzle ay tumataas) pati na rin ang panandaliang pagsasanib sa mga miyembro ng partido upang matulungan silang lumaban.

Ang labanan ay nagaganap bilang isang pangkat na may multo at tatlong Guild miyembro, at may natatanging mekaniko kung saan kinokontrol mo ang bawat isa sa kanila habang ang multo ay (panandalian) nagmamay-ari ng mga ito, hindi lamang ito nagpapagana ng mga espesyal na kakayahan kapwa melee at ranged, kundi naniningil din ng mga natatanging metro ng kasanayan at sa huli ay isang malakas na pangwakas na pag-atake na maaaring maging mapagpasya, lalo na laban sa mga boss. Walang labis na pagiging kumplikado sa labanan, ngunit kung minsan ay nakakaligtaan mo ang kaunti pang magaan sa paggalaw ng character o pag-iwas. Hindi rin madaling basahin ang mga pag-atake ng ilang mga kaaway na may labis na kaguluhan sa screen na hindi mo palaging maiiwasan ang mga ito. Kung ang isa sa iyong mga character ay umabot sa 0 na kalusugan, maaari mong palaging subukang lumapit sa isa pang character at kunin ang mga ito na may kaunting kalusugan. Sa una, iisipin mo na hindi mo ito kakailanganin sa anumang punto, ngunit makalipas ang ilang oras madarama mo na palagi kang isang masamang pag-iwas mula sa pagkatalo sa isang laban at pagbabalik sa huling save point. Hindi ito mahirap per se, kailangan mo lang maging tumpak sa iyong pag-iwas at paggamit ng kasanayan, at hindi ito kasing ganda ng iba pang mga seksyon tulad ng sining o mga puzzle. Mayroong kaunting Tunic dito, ngunit hindi ito ganoon kakumplikado. Kung may kaunting saklaw sa paggalaw ng pag-iwas, magiging perpekto sana ito.

At habang nasa paksa kami ng mga puzzle, kung minsan ang ningning ay hindi sa pagiging kumplikado, ngunit sa kung gaano kahusay na isinama ang mga ito sa tanawin at setting. Karamihan sa mga puzzle ay binubuo ng pag-activate ng mga pingga o bloke sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, na may mga intermediate na hakbang na tumataas habang mas malayo ang iyong pag-unlad. Magkakaroon din ng isang punto kung saan kailangan mong sundin ang mga pahiwatig sa tanawin, tulad ng pagtingin sa mga larawan, pakikipag-usap sa mga NPC, o paggamit ng mga kapangyarihang multo. Nang walang pagiging simplistic, masarap na gumugol ng oras sa bawat isa at hindi makaramdam ng hangal para sa hindi paghahanap ng solusyon, na karaniwang magiging malinaw.

Kahit na may ilan sa mga nabanggit na magaspang na gilid, ang pangkalahatang pakete ay halos napakahusay, para sa isang koponan na kasing liit ng Tiny Bull. Masasabi mong ibinigay nila ang lahat sa The Lonesome Guild, at halos parang napakaraming loreal, napakaraming kasaysayan, at pagsisikap na inilagay sa bawat set, kahit ilang beses ka lang dumaan sa lugar na iyon, ay "nasayang", samantalang sa ibang mga pamagat ay na-replicate ito. Kaya ang kabuuan ng mga kapansin-pansin na bahagi nito ay ginagawang isa sa mga nakatagong hiyas ng 2025 ang pakikipagsapalaran na ito. Para sa akin, isang kandidato para sa indie of the year. At least, may utang ka sa kanya.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang kwento na nag-uugnay sa iyo mula simula hanggang katapusan. Mga hindi malilimutang tauhan, na may mga hindi malilimutang kuwento. Balanseng mga puzzle at tonelada ng loreal.
Mga kahinaan Medyo 'clunky' ang labanan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Tiny Bull Studios
Producer Don't Nod
Petsa ng release 23 Oktubre 2025
Genre Action, RPG
Mga platform
PC Xbox Series X PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.