The Last of Us: Part II, na inilabas noong 2020, ay ang pinakahihintay na sumunod na pangyayari sa 2013's The Last of Us. Mula noon, ang Part II ay pinamamahalaang upang makabuo ng kita para sa Sony sa isang mabilis na bilis sa ilang mga okasyon, kasama ang bersyon ng Remastered na dumulas noong nakaraang taon sa PlayStation, mas mababa sa apat na taon pagkatapos ng orihinal na paglabas. Ngayon ay dumating ang isang port para sa mga manlalaro ng PC. Ang gawaing ito ay isinagawa ng mapagkakatiwalaang Nixxes Software, na muling naghatid ng isang produkto na nabubuhay hanggang sa mga inaasahan. Sa pamamagitan ng isang mahiwagang "nagkataon", ang unang yugto ng ikalawang panahon ng serye ng The Last of Us ay ilalabas din mahigit isang linggo pagkatapos ng paglabas ng PC.
Apat na taon na ang nakalilipas matapos ang mga pangyayari sa unang bahagi. Sina Joel at Ellie ay nakarating sa ligtas na lugar sa bayan ng Jackson, na pinamamahalaang bumuo ng isang katamtamang laki at matatag na binabantayan na mini-lipunan na may mga bar at serbisyo nito. Ngunit hindi nila kayang kalimutan ang kanilang nakaraan. Ang mga grips ng paghihiganti ay umabot sa mag-asawa kasunod ng mga kaganapan mula sa mga taon na ang nakalilipas, na nagreresulta sa isang mahabang paglalakbay sa Seattle. Sa pagkakataong ito, ang partner in crime ni Ellie ay ang crush niya na si Dina. Ang kuwento ay isinasalaysay din mula sa maraming pananaw, na tumutulong na lumikha ng isang hindi gaanong itim at puti at moral na isang panig na salaysay.

Ang luha-nakakagulat na balangkas at salaysay pa rin ang pangunahing dahilan upang kunin ang laro. Ang pagbuo ng character at ang malupit na salaysay ay napakahusay pa rin, at hindi ako nagulat na nagpasya silang gawing isang serye sa TV ang laro. Bagama't personal kong natagpuan ang Naughty Dog 's Uncharted series na mas nakakaaliw, ang magaan na tono ng pakikipagsapalaran nito ay hindi maihahambing sa literal na pahirap na kapaligiran ng The Last of Us.
Walang bago sa mekanika ng gameplay, lalo na't pamilyar ang mundo sa karamihan ng mga manlalaro. Ang mas mataas na antas ng kahirapan na pinili mo, mas mahalaga na makabisado ang stealth mechanics. Kahit sa mas mababang kahirapan, ang Infected at Clickers ay mapanganib na mga kalaban kung hindi mo magagawang manipis ang mga ito bago ka nila matagpuan.
Ang aking karanasan sa paglalaro ng PC ay malamang na mas mapagpatawad kaysa sa mga manlalaro ng console, dahil ang tumpak na mga headshot sa tulong ng isang mouse ay medyo madali—sa kondisyon na ang mga kaaway ay hindi singilin sa iyo sa buong bilis. Habang ang mga mapagkukunan ay palaging kakaunti, ang tumpak at mahusay na bala na mga pagbaril ng katumpakan ay isang mahusay na recipe para sa kaligtasan ng buhay.
Bagaman ang kuwento ay higit sa lahat isang tradisyunal na linear na salaysay, ang mundo ay paminsan-minsan ay nagbubukas sa mga semi-bukas na seksyon bago humantong sa mga manlalaro sa susunod na pangunahing kaganapan sa kuwento. Ang maagang seksyon ng Seattle, sa partikular, ay nag-aalok ng isang balanseng karanasan: ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na lumipat dito o pumili upang galugarin ang mga lugar tulad ng inabandunang mga vault ng bangko para sa karagdagang nilalaman.
Biswal, ang laro ay ng isang mahusay na pamantayan, na nag-iiwan ng maliit na puwang para sa pagpuna. Ang mga setting ng graphics ay malawak, at kahit na hindi ko magamit ang mga tool sa pag-optimize ng Nvidia sa panahon ng pagsusuri, ang mga visual ay nakamamanghang pa rin-nang hindi nagiging sanhi ng mga tagahanga ng aking GPU na sumigaw para sa awa.
Sa pangkalahatan, ang PC port ay mahusay na naisakatuparan. Ang aking RTX 3080 ay hinawakan ang 4K gaming nang maayos, sa kondisyon na handa akong bahagyang ibaba ang ilan sa mga mas hinihingi na mga setting ng graphic. Mayroon lamang ilang mga nakahiwalay na sandali kung saan ang frame rate ay hindi maipaliwanag na bumaba sa isang pag-crawl, sa kabila ng walang makabuluhang aksyon na nagaganap sa screen. Ang mga may mas malakas na GPU ay natural na masisiyahan sa mas mahusay na mga visual.

Bilang karagdagan sa mahabang pangunahing storyline, ang remaster ay may kasamang mga menor de edad na extra, tulad ng No Return survival mode at isang tampok na pagtugtog ng gitara. Gayunpaman, ang mga karagdagang ito ay walang gaanong halaga sa aking pangkalahatang pagtatasa ng laro. Dahil ang pag-port ay muling ginagawa sa isang mahusay na pamantayan, ang rating ay katulad ng orihinal at kasunod na Remaster.
Madali lang mag-enjoy ang pakikipagsapalaran, pero para sa akin, ang nakakabigo lang ay ang haba nito. Kahit na lohikal kong naunawaan na ang sumunod na pangyayari na ito ay makabuluhang mas mahaba kaysa sa unang laro, ang napakalaking pagtaas sa oras ng paglalaro ay nahuli pa rin ako. Para sa paghahambing, ang mga runtime ng God of War at Ragnarök ay medyo magkatulad. Gayunpaman, sa The Last of Us: Part II, ang haba ng laro ay higit sa doble, na lubhang nagbabago sa pacing. Bagama't walang mga hindi kinakailangang sandali, nararamdaman ko pa rin na sapat na ang isang mas compact na kuwento. Pinaghihinalaan ko na karamihan sa mga manlalaro ay hindi sasang-ayon sa akin sa puntong ito.
Sa kabila nito, ang pangwakas na produkto ay napakahusay, at ang aking hindi popular na mga opinyon tungkol sa haba ng laro ay hindi nagbabago sa katotohanan na ito ay nananatiling isa sa mga pinakadakilang paglabas ng video game sa lahat ng oras.
