Sa loob ng maraming taon, sinubukan ng mga developer ang kanilang makakaya upang makuha ang mahika ng The Legend of Zelda sa kanilang mga nilikha. Ito ay humantong sa isang pag-agos ng kaibig-ibig at kasiya-siyang mga laro sa paglipas ng mga taon, ngunit karaniwang nagsasalita, kakaunti ang umabot sa taas na pinamamahalaang makamit ng iconic na serye ng Nintendo. Ito ay maaaring mukhang tulad ng isang kakaibang paraan upang simulan ang isang pagsusuri tungkol sa isang AA action-adventure game, ngunit ito ay talagang napaka-naaangkop dahil Twirlbound ni The Knightling ay isa pang kahanga-hangang pagtatangka sa pag-crack ng The Legend of Zelda code.
Ang larong ito ay umiikot sa isang bata, hindi-napaka-mapag-uusap, at maliit na bayani na tumatagal sa napakalawak na hamon ng pag-save ng isang hindi kapani-paniwala na kaharian. Upang magawa ito, gumagamit siya ng isang signature weapon at ginagamit ito upang labanan ang mga kaaway, maging tao man o halimaw, at upang malutas ang mga puzzle sa kapaligiran sa pamamagitan ng malikhaing platforming at strategic puzzle-solving. Tunog pamilyar? Iyon ay dahil ang The Knightling ay halos kasing Zelda -like, o hindi bababa sa modernong Zelda -tulad ng isang laro, at hindi iyon isang katok sa lahat, isang paraan lamang upang maunawaan kung anong uri ng laro ang niluto ni Twirlbound dito.
Kaya oo, ang ideya ay upang i-save ang mundo bilang isang bayani na walang sinuman ang talagang inaasahan mula sa. Ang pasanin na ito ay inilalagay sa iyong mga balikat kapag ang dakilang kabalyero ng kaharian, Sir Lionstone, ay nawala, na iniiwan ka sa pag-aari ng kanyang sikat na kalasag, isang tunay at may kakayahang kasangkapan na ginagamit para sa labanan at paggalugad. Sa pagbabahagi ng pagkawala ng iyong kabalyero sa mga lokal na royals, ang Knighting (isang squire) ay natagpuan ang sarili na may pasanin ng pag-alam na ang kaharian ay nasa panganib, na may marami na hindi nababagabag sa pag-unlad na ito, na nagiging sanhi ng pagpapatunay sa kanya ng kanyang halaga sa pamamagitan ng pagtulong sa mga lokal at pagkuha ng kanilang tiwala at sa huli ay nagtatakda upang i-save ang lupain mula sa pagkawasak. Ito ay isang medyo simpleng balangkas upang makakuha ng sa likod, isa na pinapatakbo ng mga tipikal na stereotype at narrative tropes, ngunit lahat ay naihatid sa isang paraan na pinapanatili kang naaaliw at nakikibahagi, at sapat na mausisa upang patuloy na magpatuloy sa pagpindot.

Ang katotohanan ay gayunpaman, ang bahagi ng The Knightling na pinaka-pumukaw sa iyong interes ay ang aktwal na gameplay. Twirlbound ay nagdisenyo ng isang sistema na naghihikayat sa manlalaro na harapin ang gawain sa kamay sa kanilang sariling malikhaing paraan. Maaari mong pagsamahin ang iba't ibang mga aksyon at pamamaraan nang magkasama sa labanan upang mapagtagumpayan ang iba't ibang mga banta, ang suite ng paggalaw at mga kakayahan ay dinisenyo sa paraang ang paggalugad ay masaya at kapana-panabik, at ang mga puzzle sa kapaligiran ay may tamang balanse ng kahirapan at kadalian upang maunawaan. Ito ay isang balanse na pinagkadalubhasaan ng Twirlbound na ginagawang isang kagalakan ang mundo ng The Knightling, isang lugar kung saan mas interesado kang gumala-gala sa labas ng nabugbog na landas kaysa sa pagsunod sa pangunahing kuwento.
Ano ang nasa itaas ng aqueduct? Gaano kalayo ang maaari kong mag-slide nang walang putol? Ano ang mangyayari kapag nag-bounce ako sa mga kumikinang na kabute na ito? Anong mga lihim ang taglay ng kuweba na ito? Ano ang nasa likod ng pinto na nangangailangan sa akin na malutas ang isang puzzle na gumagalaw ng gear? Mayroong maraming mga kadahilanan upang makahanap ng mga lihim at puzzle upang punan ang iyong oras, kasama ang mga hamon sa paggalaw upang makabisado, at ang mga ito ay ilan lamang sa mga pinakamalaking treats at kayamanan ng The Knightling.
Ngunit iyon ay sinabi, hindi lahat ng sikat ng araw at bahaghari. Mayroong iba't ibang mga elemento sa larong ito na hindi lubos na lumapag, o ginagamit sa napakalawak na nagiging nakakapagod. Para sa isa, ang sistema ng pag-upgrade at pag-unlad ay hindi partikular na inspirasyon. Habang ginalugad mo ang mundo, makakakita ka ng mga nagliliwanag na orb ng Pride na epektibong pera na maaaring magamit upang i-unlock ang mga bagong kakayahan sa isang vendor. Ito ay naitugma sa mga mapagkukunan na ginagamit upang mapabuti ang iyong kalasag, nangangahulugang walang gaanong makabuluhang pag-unlad sa sandali-sa-sandali, dahil sa halip ay kinokolekta mo ang mga mapagkukunan at ginugugol ang mga ito para sa isang gantimpala sa pakikipag-ugnayan ng consumer-to-vendor.

Gayundin, ang labanan ay isang tad hit at miss. Napakahusay at iba't ibang tool ng kalasag, napakabagal at mabagal na gamitin at ang pakikipaglaban sa mga grupo ng mga kaaway ay hindi gaanong masaya dahil mas mabilis at mas mahirap ang pag-atake nila kaysa sa iyo. Ang labanan ay kulang din sa maraming lalim ng kakayahan para sa karamihan ng laro, dahil kailangan mong bumili ng mga bagong kakayahan at gumagalaw upang mapalawak ang iyong arsenal... Medyo hindi rin ito nakakabigo kung ang signature pull mechanic ng laro ay hindi inihurnong sa labanan, dahil may mga pagkakataon na kailangan mong hilahin ang baluti sa mga kaaway para maging mahina ang mga ito. Iyon ay maaaring mukhang tulad ng isang cool na ideya, ngunit kailangan mo ring gamitin ang parehong mekaniko upang buksan ang mga kaban, mag-ugat ng pagkain upang pagalingin, hilahin ang mga pingga, ang listahan ay nagpatuloy. Hindi ako tagahanga ng mekaniko dahil ito ay isang mabilis na kaganapan kung saan kailangan mong pindutin ang tamang kumbinasyon ng mga input nang mabilis na sunud-sunod, at habang maayos iyon paminsan-minsan, ang paggawa nito ng daan-daang beses sa buong pakikipagsapalaran ay isang napakalaking labis na paggamit ng mekaniko.
Ito ay nagpapakain pabalik sa orihinal na punto ng Zelda -likes na may magagandang ideya ngunit hindi lubos na dumikit sa landing, tulad ng kaso sa The Knightling. Mayroong maraming mga talagang kaibig-ibig na ideya at elemento sa larong ito, kabilang ang makulay na direksyon ng sining at ang mga kakaibang character, ngunit mayroon ding ilang mga ideya na pakiramdam undercooked o labis na ginagamit. Magkakaroon din ng ilan na magdududa sa kakulangan ng voiced dialogue para sa karamihan ng mga character, at nakikita ko rin ang mga batayan ng pagpuna na iyon, ngunit kung ikukumpara sa kung paano ang ilan sa mga mas pangunahing elemento ng gameplay (na bagama't gumagana ang mga ito, ay medyo nakakaramdam ng kaunting problema sa pagsasanay), parang hindi gaanong isyu ito.
Sa maikling kuwento, ang The Knighting ay isang mahusay na laro ng aksyon-pakikipagsapalaran na may ilang malakas na ideya at elemento. Mayroong maraming karisma at kalidad sa gitna ng larong ito, at ito ay malawak at sapat na nakaimpake upang mapanatili kang nakikibahagi hanggang sa i-roll ang mga kredito. Ngunit, at sa kabila ng kaagad na kapansin-pansin na pagkakatulad nito sa gameplay, huwag asahan ang isang laro na halos kapareho ng mekanikal na lalim o teknikal na pagpipino tulad ng isang proyekto ng Zelda, dahil ang The Knightling ay walang parehong pansin sa detalye tulad ng serye na hanggang ngayon ay nakatayo bilang isa sa, kung hindi man ang pinakamahusay sa genre.