The Drifter (Lumipat 2)
Sa kabila ng ilang mga isyu sa interface ng gumagamit, dapat mong tiyak na i-play The Drifter.
Wala pang isang taon na ang nakalilipas, iginawad ng Gamereactor ang laro ng isang napakabihirang 10, kasama si Jakob Hansen na nagbibigay ng The Drifter ng isang resounding na rekomendasyon. Sa oras na iyon, ang laro ay magagamit lamang sa PC, na tila medyo natural na ibinigay ang limitadong mga mapagkukunan ng developer na Powerhoof, pati na rin ang katotohanan na ang klasikong point-and-click genre ay karaniwang nasa bahay sa platform na iyon.
Ngunit ngayon The Drifter ay magagamit sa Switch, na nagbibigay ng mas maraming "maruming kaswal" tulad ng aking sarili ng pagkakataon na makita para sa ating sarili kung si Jakob ay malayo sa marka noong Setyembre '25. Iyon ay sinabi, sa pangkalahatan ay inirerekumenda ko na basahin mo ang kanyang mahusay na pagsusuri para sa isang mas obhetibong pagtingin sa kung ano talaga ang tungkol sa The Drifter.
Hayaan akong magsimula sa pamamagitan ng pagsasabing, bagaman, na kung mayroon kang anumang mga pag-aalinlangan, o kahit na pag-aalinlangan, tungkol sa point-and-click na mga laro, dapat mo pa ring suriin ang The Drifter. Masasabi ko iyan nang may kumpiyansa dahil ito marahil ang unang tunay na point-and-click game (ang iba pang mga laro na nilalaro ko ay natural na nagtatampok ng mga elemento na hiniram mula sa genre na ito) na nakumpleto ko. Sa kabila nito, nasisiyahan ako sa bawat sandali na ginugol ko sa paglalaro nito.
The Drifter ay nagsisimula sa pakiramdam ng isang bit one-dimensional, at marahil kahit na isang maliit na boring, ngunit mabilis na evolves sa isang kapana-panabik, dynamic, at cohesive salaysay na pinagsasama elemento ng science-fiction, thriller, at kahit na ang ilang mga horror-oriented elemento dito at doon. Pinagsama sa isang simple ngunit epektibong istilo ng graphic at hindi kapani-paniwala na pag-arte ng boses, nagreresulta ito sa isang wildly orihinal at makabagong kuwento na nagpapanatili sa akin na nahuhumaling mula simula hanggang katapusan.
Sa klasikong istilo ng point-and-click (kaya sinabi sa akin), may mga bagay na mahahanap, at ang mga ito ay maaaring kolektahin, gamitin, at pagsamahin sa isa't isa bilang isang uri ng susi sa istruktura ng kuwento na "mga pintuan," ngunit kahit na may ilang mga solusyon na tila nagpapalawak ng lohikal na pag-iisip ng manlalaro, lilipat ka mula sa isang "aha" sandali patungo sa susunod sa isang naka-streamline na paraan. Bihira akong mabigo, at mas madalas na naaaliw lang ako.
Gayunpaman, ang bersyon na ito ay hindi walang mga quirks nito. Hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa mga visual o pagganap dito, ngunit sa halip ang paraan ng Powerhoof at ang koponan ay inangkop ang pag andar ng mouse sa controller. Sa halip na "mag-click," mayroon kang isang pabilog na "dial" na na-activate sa pamamagitan ng pagpindot sa isa sa mga analogue stick. Itinatampok nito ang mga interactive na bagay sa paligid ng character, na maaaring mapili. Ito tunog madaling maunawaan sapat, at maaaring ito ay na doon ay lamang ay hindi isang ganap na walang tahi na paraan upang gayahin ang pag-andar ng mouse, ngunit natagpuan ko ito sa halip clunky upang kontrolin ang karamihan ng oras.
Mayroon ding iba pang mga menor de edad na inis tulad ng katotohanan na ang mga item na dinadala mo ay hindi kulay, ngunit lahat ay kulay-abo at pixelated, na ginagawang mas mahirap na makilala ang mga item na nais mong gamitin o pagsamahin mula sa maliit na menu ng dial. Bukod dito, maaari itong gawing medyo clunky ang paggalugad at eksperimento kapag kailangan mong makipag-ugnayan sa lahat gamit ang iyong mga kamay, para lamang subukan ang bawat item sa iyong imbentaryo nang paisa-isa.
Iyon ay sinabi, ang mga isyu sa interface na ito ay mabilis na maputla kumpara sa napakalaking lakas ng The Drifter. Ang hindi kapani-paniwala na pagkukuwento, solidong pacing, quirky character, at isang mahusay na dosis ng self-referential humor ay ginagawang lubos na inirerekomenda ang karanasang ito, kahit na ang bersyon ng Switch 2 ay hindi lubos na pinamamahalaang upang muling likhain ang walang tahi na pakikipag-ugnayan na dapat na nasisiyahan ang mga manlalaro ng PC.





