The Division Resurgence
Ipinagpatuloy ng Ubisoft ang paggalugad nito sa merkado ng mobile sa pamamagitan ng pagdadala ng isa pang franchise ng tentpole sa mga smartphone at tablet.
Habang hindi ko i-classe ang aking sarili bilang magkano ng isang mobile gamer, ito ay kaakit-akit na masaksihan bilang ang platform at ang software nito ay umunlad lalo na sa nakaraang ilang taon. Nagpunta kami mula sa nakakakita ng mga mobile game na buong puso na bumibili sa halos malungkot na tanawin ng mga aktibidad na naka-time, isang tsunami ng mura at pangunahing mga pagpipilian sa simulation ng buhay, at isang matinding hanay ng mga trivia at puzzle na proyekto lahat sa mga alternatibo tulad ng Diablo Immortal at Call of Duty Mobile, at kahit na mahusay na mga port kabilang ang Fortnite, Minecraft, Balatro, ang listahan ay nagpatuloy. Habang maaaring may mantsa sa mga manonood ng PC at console na ang mobile ay medyo mas mababa, ito ay isang mas kahanga-hanga at kahanga-hangang tanawin kaysa dati.
Dinadala ko ito dahil ang susunod na pangunahing pagpapalawak sa mundo ng mobile gaming ay nagmumula sa Ubisoft, na pagkatapos ng paghahatid ng Rainbow Six Mobile ay handa na ngayong mag-alok ng The Division Resurgence, isang mobile-only na tumagal sa sikat na serye na nagtatangkang mapanatili ang pagiging tunay ng franchise nang walang mga pakinabang ng platform na ibinibigay ng PC at console. At alam mo ba kung ano? Hindi ito isang masamang pagsisikap upang makamit ang gayong matataas na ambisyon.
Para sa isa, kung titingnan mo ang The Division Resurgence mula sa isang macro level ay nag-aalok ito ng mga pangunahing haligi ng kung ano ang bumubuo ng isang karanasan sa The Division. Mayroong masikip at kapana-panabik na third-person action-oriented gunplay na nagbibigay-daan sa manlalaro na lapitan ang isang sitwasyon ng labanan sa kanilang sariling paraan. Mayroong isang malaking pokus sa pagnanakaw at pagiging mas malakas sa pamamagitan ng pagkuha ng mas mahusay na gear at pagpapabuti ng kung ano ang mayroon ka sa iyong imbentaryo, na nakatali sa isang colored-tier system. Mayroong isang bukas na mundo upang galugarin kung saan maaari kang makatagpo ng mga kaaway sa mga kalye habang nag-navigate papunta at pabalik sa mga pangunahing at may temang mga misyon ng kuwento. Mayroon pa ring isang elemento na tulad ng pagkuha na nakatali sa Dark Zone kung saan maaari kang manalo nang malaki o umalis nang walang laman. Mayroong isang pokus sa social gameplay kung saan maaari kang kumuha ng iba't ibang mga misyon nang mag-isa o sa isang iskwad kasama ang mga kaibigan. Ang punto ay maraming dito na agad mong mapansin na ito ay isang laro ng The Division nang walang anumang pag-aalinlangan o tanong sa iyong isipan, kahit na sa kabila ng mga limitasyon ng platform ng pagpunta sa mobile.
Ang koponan ng pag-unlad sa Ubisoft ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa paghahatid ng isang laro na gumaganap nang maayos (kahit na ito ay malayo mula sa biswal na nakamamanghang...) at nag-aalok ng mapaghamong ngunit kapaki-pakinabang na gameplay. Hindi alintana kung naglalaro ka gamit ang mga touch control, na sumasalamin sa karamihan ng mga mobile shooter sa pamamagitan ng pagtingin sa kaliwang bahagi ng screen na nakalaan para sa paggalaw habang ang kanan ay kung paano mo layunin at piliin ang mga pangunahing input tulad ng pag-reload at paggamit ng kakayahan, o paggamit ng isang konektadong controller, ang aksyon ay kapana-panabik at paputok, na may malinaw na pagtuon sa pag-aalok ng gameplay na hindi isang lakad sa parke. Ang kaaway AI ay matalino at susubukan ka, na may mga target na nakatalikod at nakabaluti o mga banta na gumagamit ng kalasag na nagmamadali sa iyo upang hindi ka magtago sa likod ng takip na ligtas mula sa panganib. Kailangan mong maging sa iyong mga daliri sa paa sa larong ito, gamit ang disenyo ng antas at ang iyong mga kakayahan at mga mapagkukunan sa buong epekto upang mabuhay ang ilan sa mga nakatagpo, na higit pa sa maraming mga mobile na laro ay maaaring sabihin. Gayundin, habang hindi ko sasabihin sa iyo na gustung-gusto ko ang mga kontrol sa pag-aim ng touchscreen, gumagana sila nang maayos dito kahit na ang pagkilos na nakabatay sa controller ay kapansin-pansin na mas mahusay.
Kapag kumuha ka ng pangunahing gameplay na gumagana nang epektibo, na tumutugma sa kalayaan ng isang bukas na mundo, na para sa mga pamantayan ng mobile ay lubos na kahanga-hanga, magdagdag ng isang kumpletong kuwento, detalyadong mga sistema ng looter-shooter, pag-unlad, at buildcrafting, at mag-alok ng lahat ng ito nang libre, mahirap na hindi makita ang ningning ng The Division Resurgence mula sa pananaw ng isang mamimili. Hindi ito nangangahulugang walang puwang para sa pagpapabuti tulad ng mayroon, kabilang ang bahagyang hindi gaanong agresibo na mga kaaway, dahil ang labanan (kahit na gustung-gusto ko ang isang hamon) ay kasalukuyang medyo hinihingi, bilang isang halimbawa lamang. Ngunit sa isang katulad na ugat sa Diablo Immortal, kung hindi namin maaaring hikayatin ang mga itinatag na mga developer ng PC at console na gumamit ng mga mapagkukunan sa mga platform na nakasentro sa higit pang mga manlalaro, kung gayon ang pagkuha ng isang proyekto tulad ng The Division Resurgence ay halos ang susunod na pinakamahusay na bagay, dahil nang hindi kinakailangang gumastos ng isang sentimo maaari mong ma-access kung ano ang epektibong isang rudimentary na bersyon ng pangunahing serye. Hindi iyon masamang trade off para sa isang laro na maaari mong i-play sa isang pitong-pulgada na aparato sa tren.
Gayunpaman, dinadala ako nito sa ilan sa mga mas seryosong isyu sa laro, lalo na ang The Division ay isang kumplikadong gawain kapwa sa pagtatanghal at istraktura ng gameplay. Ang paggala sa paligid ng New York at naka-lock sa labanan ay nawawala ang karamihan sa ningning nito sa screen ng smartphone, lalo na kung hindi ka gumagamit ng isang 'Ultra' o 'Max' na aparato ng modelo. Ang aking karanasan sa isang iPhone 16 Pro ay ang laro ay tumakbo nang kamangha-mangha ngunit hindi ko eksaktong makita ang lahat ng nangyayari dahil sa maliit na screen na barado din ng dalawang hinlalaki na nagtatangkang maghangad at mag-snipe ng mga kaaway na 30+ metro ang layo. Napakaraming nangyayari na mai-crammed sa ganoong maliit na display.
Gayundin, pagpindot sa istraktura ng gameplay, hindi pa ito lubos na isinama sa paraang pahalagahan ng mga pamilyar sa serye. Ang New York ay isang bukas na mundo at kahanga-hanga iyon para sa mga mobile na gadget, ngunit hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa isang nakakaakit na bukas na mundo dito, sa halip ito ay isang serye ng mga walang buhay na mga bloke at kalye na gumagala ka pababa sa daan patungo sa susunod na misyon, paminsan-minsan ay humihinto upang harapin ang ilang mga kaaway na lumitaw sa 20 metro mula sa iyo. Ang mga misyon ay nangangailangan sa iyo na mag-load sa magkakahiwalay na lugar kung saan ang mga batch ng mga kaaway ay itinapon sa iyo habang lumilipat ka sa mga natatanging 'arena'. Ang pinakamahusay na paraan na maaari kong ilarawan ang gameplay ay halos sumasalamin ito sa mga laro ng aksyon ng 2000s, kung saan ang lahat ay napaka-pamamaraan at pormularyo. Gumagana ito at kredito sa mobile para sa pag-abot na sa puntong ito sa ebolusyon nito, ngunit ito ay isang malayo mula sa mga modernong pamantayan sa paglalaro sa ibang lugar.
Sa wakas, mayroon kaming pinakamalaking reklamo, na ang The Division ay isang kumplikadong serye na nangangailangan ng maraming pagsisikap, oras, at pag-iisip upang makuha ang pinakamahusay sa iyong mga build at upang malaman kung saan makakakuha ng tamang mga item at kung paano 'abusuhin' ang mga sistema ng gameplay. Ngayon isipin na ito ay pinagsama sa isang pag-aalsa ng mga tampok na matatagpuan sa mga free-to-play na mga pamagat ng mobile, maging ito ang tonelada ng mga menu na nakatuon sa pang-araw-araw at lingguhang mga quest, mga tindahan na may kaluluwa-pagdurog na monetization, mga battle pass, napakaraming pera at mapagkukunan na nagbabara lamang sa karanasan, nakukuha mo ang kabuuan. Ang punto ay palaging may isang catch at isang laro tulad ng The Division Resurgence na may lahat ng pagkakaiba-iba ng gameplay at pagmumuni-muni ng formula ng The Division ay hindi maaaring inaalok nang libre nang walang mga sistemang tulad nito na simpleng anti-player.
Sa huli ang nakukuha natin sa The Division Resurgence ay katulad ng Diablo Immortal. Sa core nito, ito ay isang napaka-ambisyoso at kahanga-hangang video game na isang napakalaking pagpapabuti sa karamihan ng kung ano ang inaalok ng mobile platform, ngunit ito ay timbangin at pinipigilan ng pagsasama ng mga mapanghimasok at demoralizing mobile na mga elemento na patuloy na nagbibigay sa platform ng isang masamang rap. Gumagana ba ito bilang isang laro upang mag-log in para sa 20 minuto sa isang oras habang nagko-commute sa trabaho? Walang pag-aalinlangan. Ngunit maaari ka bang umupo at maglaro ng The Division Resurgence nang ilang oras, sa huli ay nag-clock ng daan-daang oras sa gameplay tulad ng madaling mangyari sa mga proyekto ng console at PC counterpart nito? Hindi, wala itong istraktura o mga binti upang maging ganoong pamagat. Kaya, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang mas mahusay kaysa sa average na mobile game ngunit isa pang malinaw na halimbawa na ang mobile ay mas mababa pa rin sa iba pang mga platform.












