Ang mga talagang magagandang laro ng Terminator ay tiyak na hindi lumalaki sa mga puno. Nahihirapan akong mag-isip ng anumang bagay na nakakakiliti sa aking utak sa positibong kahulugan, sa halip ay likas akong nabigla sa katotohanan na kakaunti lang ang nawawala. "Cyborgs mula sa hinaharap na may bakal-makintab endoskeletons na nais na puksain ang sangkatauhan" - na marahil ay kung paano ang aking retiradong ina ay ilarawan ang science fiction sa pangkalahatan nang walang gaanong kaalaman. Kaya, maaari mong itanong, nasaan ang lahat ng mga karanasan na nagmumula dito? Ang sagot ay na ito ay hindi lamang nangyari sa lawak na maaaring isipin ng isa, sa kabila ng isang talaga na-optimize, halos maliwanag na panimulang punto. Terminator: Ang paglaban ay lubos na katanggap-tanggap, ngunit sa aking palagay hindi ito isang klasikong bumubuo ng estilo sa kabila ng magagandang intensyon. Halos 35 taon na ang nakalilipas mula nang gumawa ng kasaysayan ang Terminator 2: Araw ng Paghuhukom, isang pelikula na nagraranggo pa rin bilang isa sa mga pinakamahusay na palabas ng aksyon sa lahat ng oras. Sa 2025 na handa nang itali ang buhol, tiyak na oras na para sa pagtubos sa anyo ng isang 16-bit retro game para sa pinakabagong henerasyon ng mga supercomputer? Nangangahas akong sabihin iyon.
Sandali lang tayo sa Memorial Grove habang nandito tayo. Bilang isang 80s bata, lumaki ako sa 2D platformers, na kung saan ay naiintindihan mataas sa agenda sa oras; mula kay Alex Kidd at Mega Man hanggang sa Contra, Bionic Commando at, sa paglipas ng panahon, Gunstar Heroes at Metal Slug. Nakilala ko rin ang Terminator bilang isang hindi pinangalanang Play-Doh, kasama ang unang makina ng pagpatay ni James Cameron mula sa hinaharap na darating sa taon na ipinanganak ako - at kahit na hindi ko ito nakita nang nakabukas ang aking mga mata, nasisiyahan ako sa dalawang makinang na sitwasyon noong unang bahagi ng 90s na nauna sa kanilang oras sa teknikal, pati na rin sa tema. Ang banta ng pagkalipol pagkatapos ng artipisyal na katalinuhan ay bumuo ng malayang kalooban ay nasa ugat ng maraming mga alalahanin at patuloy na kaligtasan - marahil ngayon higit pa kaysa dati?

Lahat ay malugod na tinatanggap, anuman ang kakayahan, pagdating sa pagkilos ng isang uri na bihirang makita dati.
Terminator 2D: No Fate ay naunawaan ang lahat ng bagay na ako ay lamang gagged tungkol sa, at ito lamang kinuha ang karamihan ng aking buhay upang malaman ito. Hindi ito isang hindi karapat-dapat na cashgrab, at hindi rin ito isang laro na sumusubok na magpanggap na isang bagay na hindi ito, at tiyak na hindi nito sinusubukang muling likhain ang gulong - sa halip, bumalik ito sa nakaraan upang maitama ang mga bagay na may isang tie-in na nararapat sa pelikula batay sa itinatag na mga lugar na nakuha mula sa parehong panahon. Walang kapalaran, nauunawaan?

Pamilyar ang kwento pero pwede na itong baguhin.
Na ito ay isang simbuyo ng damdamin proyekto mula sa Bitmap Bureau ay lubos na sa katibayan, ang antas ng detalye dito ay isang kapistahan para sa mga mata. Ang mga animation ay maliwanag, ang mga stills na nagtutulak sa kuwento pasulong ay pixel-perpekto - at katulad nito, lubos itong may kamalayan sa kung ano ang sinusubukan nitong tularan at makamit. Kung saan maraming mga lisensyadong laro ang kilalang-kilala sa pagputol ng mga sulok pagdating sa mga antas, kaaway at disenyo, pinamamahalaan ng Terminator 2D: No Fate upang gawing isang awtoridad sa paksa. Bukod sa halatang pagtatanghal at sa panahon na nililigawan mo nang makita ng pelikula ang liwanag ng araw, matalino at epektibo rin silang kumuha ng mga elemento na hindi lumitaw sa pelikula, nang hindi lumalabas sa balangkas. Ang ilan sa mga antas ng laro ay pumupuno sa mga puwang mula sa kuwento kung saan mayroon kang ilang mga kagiliw-giliw na elemento sa harap mo, kung ikaw ay isang panatiko o isang bagong dating. Ang unang antas ay samakatuwid ay isang pagkakasunud-sunod na hindi kailanman nakita sa pelikula, habang kumukuha ng inspirasyon at lakas mula sa pangunahing materyal.

Mga alternatibong sitwasyon na maganda? Oo, hindi ito mukhang mas mahusay.
Ang interspersing ng mga sanggunian na may lohikal na padding ay hindi kailanman nagawa nang mas mahusay sa konteksto ng Terminator kaysa dito. Ano ang nangyari bago nakakulong si Sarah sa Pescadero Hospital, maaari mong itanong? Siyempre, sinasanay niya si John sa Mexico hanggang sa mamagitan si "Uncle Bob." Na ang pabrika ng computer na si Sarah Connor ay nagtangkang sabotahe na binanggit ni Dr. Silberman? Ito ay walang iba kundi isang pasilidad ng Skynet na tinamaan niya na natatakpan - dito ay na-convert sa lohika sa unang pagkakataon, na hindi rin dapat ipagwalang-bahala sa konteksto ng 'Terminator'. Ang laro ay pinagsama-sama ang canon sa loreal at ang lahat ng ito ay parang nakabatay at maayos na isinama.

Iba't ibang genre at elemento ang nakikipagkumpitensya para sa pansin.
Kapag kalaunan ay gumanap ako bilang John Connor sa hinaharap na Los Angeles, humahantong ito sa mga pagkakasunud-sunod na nagpapadala ng mga pahiwatig ng unang pelikula ng Terminator sa isang maayos na paraan nang hindi nararamdaman. Na ang mga developer ay may kamalayan sa uniberso ng tatak ay isang understatement - tulad ng ang katunayan na, bilang isang gamer, hindi ko mapigilan ang ngumiti at tumango sa pagsang-ayon sa buong. Ang pagbugbog sa boss na "Angry Bartender Man" sa himig ng Bad to the Bone ni George Thorogood at ang Destroyers ay napakahusay na fanservice kasama ang klasikong beat 'em up sequence na kinasasangkutan nito - pati na rin ang paghabol sa pamamagitan ng motocross sa pamamagitan ng storm drain na may galit na trak sa rear view mirror kung saan "duck" ko ang mga papasok na labi sa aking landas. Ang muling paglilibang ng karamihan - huwag mag-alala, maglakas-loob kong sabihin ang lahat - mga iconic na pagkakasunud-sunod mula sa pelikula na nakatayo pa rin ngayon bilang mga dokumento ng oras ay kinakatawan at nililigawan ang karamihan sa iba pang mga genre kaysa sa mga sidescrolling shooting game mula sa parehong panahon. Battletoads, Streets of Rage - ang mga impluwensya ay marami, at lahat sila ay sigurado sa kanilang pagkakakilanlan sa konteksto.

ang napili ng mga taga-hanga: No Fate makes no apology, and it shoots to kill.
Ang pagkuha ng mga kalayaan upang punan ang mga puwang at mag-imbento ng mga sitwasyon upang sa huli ay magkasama ang isang bagay na kahawig ng isang karanasan ay hindi dapat ipagwalang-bahala. Kapag, tulad ng sa kasong ito, nakikipag-usap ka sa tuwid na materyal sa pagtuturo sa popular na kultura, maaari ka nitong mabilis na mapunta sa malalim na tubig, na siya namang sumisira ng higit pa kaysa sa idinagdag nito - ngunit sa kabutihang-palad ito ay naisip, at palaging sa isang masarap na paraan. Hindi rin nito ipinapalagay na napanood mo ang pelikula na batay dito, na pinakuluan ang epiko ni James Cameron para masiyahan ang lahat. Siyempre, mapapanood mo na ang pelikulang ito kung alam mo na ang pelikulang ito. At kung gagawin mo ito, alam mo nang eksakto kung aling mga pelikula ang binibilang sa huli.

Aksyon at mga boss - cover mechanics at stealth? Ito ay isang masiglang halo.
Ang paglalakad sa linya sa pagitan ng isang pangkalahatang karanasan na sadyang old-school nang hindi makatarungan ay nangangailangan din ng kahusayan sa lahat ng bagay mula sa kung paano kumilos ang mga armas hanggang sa balanse sa kahirapan at disenyo ng antas. Sa pamamagitan ng crosshair, nag-shoot kami sa walong iba't ibang direksyon - na nakikilala sa mga naglaro ng Contra at Metal Slug sa kasaysayan. Ang kahirapan ay nababagay sa apat na antas kung saan ang kinakailangan ay hindi kailanman nakahilig sa iyo na ipinanganak sa arcade, sa kabila ng malinaw na ninuno. Paglukso sa pagitan ng iba't ibang pagkakaiba ng taas sa mga track na parang ito ay Sunset Riders, yep - kailangan mong masanay doon. Sa buong laro ay binabalikat namin sina Sarah, John at T-800 at medyo naiiba rin ang kanilang pag-uugali sa kanilang sarili na may iba't ibang kakayahan. Si Sarah ang pinaka-maliksi sa tatlo at may nakamamatay na kutsilyo sa labanan, maaaring kumuha ng mga hostage at pumili ng iba't ibang modernong armas sa tanawin; Si John ay naglalaro kami ng eksklusibo sa mga pagkakasunud-sunod sa hinaharap at may pipe bomb na maaari niyang ihagis habang ang laser carbine na may tatlong magkakaibang power-up ay gumagawa ng kaunti upang aliwin - kabilang ang pag-target ng plasma at isang mas malawak na pagbaril. Gayunman, medyo magulo ang mga bagay-bagay dito, kung saan natagpuan ko na ang pagbaril ni John ay hindi lubos na naka-calibrate at medyo matigas sa kabila ng pagtuon sa pagbaril. Ang T-800 ay hindi maaaring tumalon, ngunit ito ay isang bastardo sa pagpindot nang husto at hindi mamatay nang madali. Ang paglalaro sa pamamagitan ng kuwento ay ginagawa sa pamamagitan ng tatlong character na ito at tumatagal ng higit sa isang oras para sa isang bihasang manlalaro - ngunit ang mga character ay maaari ring magamit sa iyong gusto sa maraming mga dagdag na mode na na-unlock sa iba't ibang paraan pagkatapos makumpleto ang kuwento, kung saan ang kuwento mismo ay nag-aalok din ng mga alternatibong sitwasyon sa pamamagitan ng mga bagong playthrough kung saan maaari kang pumili ng iba't ibang mga landas kasama ang mga nakatagong item upang mangolekta. Arcade Mode na walang patuloy, Kaligtasan ng buhay at pag-atake ng mga kaaway - antas ng pagsasanay para sa speedrun? Maraming mapagpipilian, at hindi ko binanggit ang lahat.

Sa nakaraan at sa hinaharap, nawa'y mabuhay ka!
Ang paggawa ng isang laro mula sa isa sa mga pinakadakilang pelikula ng aksyon sa lahat ng oras ay malinaw na isang naka-bold na pagkilos, ngunit gumagana ba ito? Oo, walang ray tracing at walang 3D. Ang musika at tunog ay ganap na napakatalino din - ang hindi malilimutang soundtrack ni Brad Fiedel ay bumalik, kasama ang panahon at borderline na pinalawig na audiophilia. Ang isang in-game laser weapon ay naaayon sa katapat nito sa pelikula tulad ng inaasahan. Ang mga bug, gayunpaman... ay wala kahit saan upang matagpuan, na kung saan ako applaud.

Asahan ang nostalgia at pagkilos.
Ang paglunok ng pagtatanghal at ang lubos na may malay at kontemporaryong estilo ng sining dito ay maaaring maging mas madali kung nabuhay ka sa panahong ito, inaangkin ng Tao A - sa pamamagitan ng at para sa mga stakeholder, ngunit maglakas-loob kong sabihin na tama ang Tao B sa kanyang pananabik na hilahin ang isang lumang fox boa sa labas ng aparador at bihisan ang sinumang 20-taong-gulang na influencer - na sumasama kung gusto niya o hindiTerminator 2D: No Fate. Namuhunan, naghahatid ng eksakto kung ano ang inaasahan ko - at higit pa. Nag-aalala ka ba tungkol sa nilalaman at haba ng laro? Pagkatapos ay kailangan mong maghanap ng iba. Ito ay lamang ang tamang haba at mahusay na naisip out sa buong, klasikong nakabalangkas at paghahalo ng iba't ibang mga genre brilliantly. Karamihan sa mga ito ay side-scrolling action - ngunit naghahabi din ito ng mga elemento ng beat 'em ups at mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan na diretso mula sa Battletoads o Teenage Mutant Ninja Turtles mula sa SNES at Mega Drive. Terminator 2D: No Fate ay isang pagdiriwang ng kahulugan ng salitang pananaw sa maraming paraan kaysa sa nararapat, na may timeline na malamang na magsimulang mag-crack kung patuloy kong ipahayag ang tungkol sa pagkakaroon nito. Ang retro compote dito ay unang-rate, at namamahala sa feat na hindi nagawa ng laro o pelikula sa tema dati.

Sa naka-program na katumpakan, mayroon kaming isang misyon at walang pakikipag-usap o pangangatwiran dito - wala itong pakiramdam, walang pagsisisi at halos walang takot. Hinding-hindi siya titigil sa paghahanap sa iyo... Terminator 2D: No Fate ay hinamon ang aking pang-araw-araw na buhay na may retro-naiimpluwensyahan gameplay at teknolohiya mula sa isang nakaraan na panahon na may mga iconic na eksena at mga antas na may isang pabagu-bago ng T-1000 ng buto-pagdurog lagkit mainit sa kanyang mga takong. Ang nakaraan ay nasa kasalukuyan - hindi na banggitin ang hinaharap. Terminator 2D: No Fate ay ang laro na hinihintay ng tatak mula pa noong 1991.