Alam mo ba ang mga pamagat tulad ng Warpaws, Combustion, o Kingpin Reloaded ? Hindi rin ako. Marahil ay mas maraming mga pamagat tulad ng Ancestors Legacy at Ghostrunner na nakikilala mo mula sa Danish Slipgate Ironworks, ang kumpanya sa likod ng neo-klasikong laro ng RTS Tempest Rising.
Tempest Rising ay isang pagpupugay sa klasikong RTS, Command & Conquer, at sa pamamagitan ng "pagpupugay" ang ibig kong sabihin ay isang napakahalata at hindi masyadong banayad na sanggunian at mapagkukunan ng inspirasyon. Hindi nila tiningnan ang araling-bahay ng iba, malinaw na pinili nilang parangalan ang isang nakaraan na panahon at ang pinakamahalagang manlalaro sa larangan sa oras na iyon, at lumilitaw itong tapat at marangal bilang isang resulta.
Bago ka masyadong nasasabik na ang isang maliit na studio ay nakagawa nito at ngayon ay may isang tapos na release, dapat sabihin na hindi nila itinatago ang katotohanan na sila ay bahagi ng Saber Interactive, at sa gayon Embracer, na pagkatapos ng lahat ay may maraming kalamnan upang i-play pagdating sa mga laro sa computer sa pangkalahatan. Iyon ay sinabi, ang larong ito, na pag-uusapan natin nang marami, ay medyo kahanga-hanga mula sa isang bilang ng mga parameter, at ang katotohanan na ang isang medyo maliit na studio ay naghatid ng karanasang ito ay medyo ligaw.

Sa pamamagitan ng paraan, ang laro ay nagkakahalaga ng isang ikatlong mas mababa kaysa sa karaniwan - € 40 sa Steam sa halip na € 60. Hats off para sa pagpunta sa iba pang paraan, ngayon na ang mga baliw na tao ay nagpasya na ang € 90 para sa isang laro ay isang katanggap-tanggap na presyo. Oo, maaari ka ring makakuha ng isang Deluxe Edition, ngunit sa palagay ko mahusay na walang presyon sa mga tuntunin ng gameplay upang bumili ng isang mas mahal na edisyon ng isang laro, dahil ito ay "lamang" mga pagbabago sa kosmetiko at isang maliit na maagang pag-access. Bukod pa riyan, sa palagay ko ay napakaganda na may demo na magagamit - ang unang dalawang antas para sa dalawang pangkat na maaaring i-play. Sa ganitong paraan mo binibigyan ang mga tao ng lasa ng kung ano ang iyong inaalok.
Ngunit bumalik sa laro. Ito ay klasiko sa lahat ng paraan. Nagkaroon ng digmaang nukleyar pagkatapos ng Cuban Missile Crisis, nangyari ang Ikatlong Digmaang Pandaigdig, mayroong isang kritikal na mapagkukunan na tinatawag na Tempest na nais ng lahat na makuha ang kanilang mga kamay, at ang laro ay may dalawang nag-aaway na partido na maaari mong kontrolin. Alam na natin ang tungkol sa pangatlo, na darating sa ibang pagkakataon, dahil ito ay mahusay na dokumentado sa laro. Ang bawat antas ay nilalaro nang hiwalay na may malinaw na tinukoy na mga layunin, at may mga maliliit na cinematic cutscenes na animated na may graphics, damit, at kahit na pag-arte ng boses na nakapagpapaalaala sa Command & Conquer: Red Alert. Oo, at ang taon na itinakda nito ay 1997.
Walang mga bayani dito, sa totoo lang. Sa isang banda mayroon kaming Global Defence Force, talaga NATO sa mga steroid, na malakas sa militar at umunlad sa pangangalap ng katalinuhan. Ito ay tungkol sa pagkuha ng synergy mula sa iyong mga tropa, dahil ang kanilang mekaniko ng laro ay tungkol sa pagmamarka ng mga target at pagsasama-sama ng iba't ibang uri ng mga yunit na nagpapatibay sa bawat isa. Halimbawa, ang isang yunit ay nagmamarka ng isang target, ang isa pa ay nagbabaril, at ang pangatlo ay maaaring mag-log in sa parehong sistema ng pag-target at dagdagan ang katumpakan at saklaw ng iyong mga pag-atake. Ang paborito kong unit ay ang kanilang Riot Van, isang kotse na hindi pumapatay, kundi nakakatigil sa kaaway para makapatay ang iba mong mga unit. Dahil hindi talaga kami militar, pulis lang kami, pulis na may access sa pambobomba sa himpapawid at self-propelled artillery.

Sa pagsalungat sa kanila ay mayroon tayong Tempest Dynasty. Mayroong isang makapal na accent ng Silangang Europa sa konglomerasyon na ito ng mga puwersa mula sa Silangang Europa at Asya, kung saan mayroong pinakamaraming Tempests, dahil ang Ikatlong Digmaang Pandaigdig ay tumama sa kanila nang husto ng mga bombang nukleyar. Naniniwala sila - marahil hindi makatarungan - na ang mgaTempest na lumalaki sa kanilang mga bansa ay sa kanila, at malinaw na ito ay isang pagkakamali. Tulad ng mga katulad na grupo sa iba pang mga laro, gumagamit sila ng mga mapanganib na teknolohiya na pang-eksperimento ngunit malakas. Kapag ginamit mo ang mga missile bilang pagtatanggol sa sarili para sa mga sasakyan, sinasabi nito ang lahat. Kung gusto mo ng mas mobile na militar, o flamethrower, ito ang pangkat na pipiliin, at gustung-gusto ko ang kanilang Tempest Sphere, isang mega self-rolling sphere.
Ang kampanya ay tiyak na nakakaaliw, malinaw na makatwirang linear, at hindi kailanman masyadong madali o masyadong mahirap. Kaya, mga puntos para doon. Ang paglaban sa mga tropa ng kaaway ay mahalaga, dahil may mga synergies sa karamihan ng mga bagay, at ang lahat ay may malakas at mahina na panig. May unit cap, at bagama't medyo nakakainis, bihira itong maabot. Ang karagdagang pakikipag-ugnayan sa lupain at kapaligiran ay magiging maganda, ngunit maaari rin itong maging masyadong maraming, kaya naman napakaganda na medyo klasiko ito dito. Ang dalawang panig ay naglalaro nang magkakaiba at ang mga pasibo na tropa - mga inhinyero, technician, atbp - ay nagbibigay-daan para sa medyo advanced na mga taktika at paggamit kung masanay ka sa paggawa ng ilang micromanagement. Karaniwan kang nag-upgrade sa pagitan ng mga misyon, kaya mahalaga na magkaroon ng isang magaspang na ideya ng kung ano ang gusto mong gawin sa kabuuan at pagkatapos ay mag-upgrade patungo doon.

Mayroong isang klasikong Skirmish mode kung saan naglalaro ka laban sa AI sa mga pasadyang mapa. Hindi gaanong marami, ngunit malamang na sa huli. Mayroong ilang higit pang mga mapa sa multiplayer, alinman sa 2v2 o 1v1, ngunit ang online ay hindi magagamit nang subukan ko ang laro, kaya wala akong masasabi tungkol sa bahaging ito dahil napalampas ko ang bukas na demo sa simula ng taon. Paumanhin tungkol doon.
Karaniwan ay maganda ang mga kontrol, ngunit may ilang maliliit na bagay na nakakabigo sa akin. Namimiss ko ang pag-double-click sa isang aparato at pagkatapos ay awtomatikong piliin ang lahat ng mga aparato ng parehong uri, at nasanay lang ako na mailipat ang screen gamit ang mga WASD key.
Gayunman, maganda ang soundtrack. Nakukuha nito ang mood at pakiramdam ng mga lumang Command & Conquer laro nang maayos, at may dahilan para doon, dahil napagtanto ko lamang habang binabasa ang tekstong ito na ang koponan sa likod nito ay binubuo ni Frank Klepacki, na bumubuo ng C&C, at hindi bababa sa isang malaking grupo ng mga kompositor na kilala sa larangan ng musika para sa mga larong RTS ng militar din.
Sa madaling salita, ang Tempest Rising ay eksakto kung ano ang tila ito: Isang moderno at matibay na bersyon ng C&C. Kung gusto mo ang ganitong uri ng laro, magugustuhan mo ang isang ito.