Mula nang kunin ni Journey ang gawaing pangunguna ni Ico at i-distilled ito sa isang dalisay na anyo ng damdamin, likido na paggalaw, at napakarilag na mga imahe, masaya kong itinapon ang aking sarili sa anumang bagay na amoy ng klasikongthatgamecompany. Marami pang iba ang mayroon din at ang developer na marahil ay literal na kinuha ang pormula ay nakabase sa California Giant Squid. Hindi ito nakakagulat, isinasaalang-alang na ang malikhaing puwersa sa likod nito ay si Matt Nava, na dating art director sa thatgamecompany. Ang pasinaya Abzû ay hindi kapani-paniwalang maganda, ngunit may utang din na kaunti sa Journey, habang ang sumunod na pangyayari Pathless ay kumuha ng mas maraming pagkakataon na may parehong mabuti at masamang resulta.
Ang pangatlong laro ng developer, Sword of the Sea, ay sa maraming paraan isang pagsasama ng mga laro na itinayo ni Nava ang kanyang pangalan. Mayroon itong mga disyerto ng Journey, ang buhay sa dagat ng Abzû, at The Pathless ' nakatuon sa bilis at momentum. At kung ang Abzû ay masyadong mekanikal na magaan ang paa, habang ang The Pathless ay masyadong mabigat, ang Sword of the Sea ay nakakaapekto sa isang mahusay na balanse sa pagitan ng karanasan sa pandama at pakikipag-ugnayan. Ito ang pinakamagandang laro ng Giant Squid, kahit na medyo pamilyar ito.
Ngunit gumawa tayo ng isang hakbang pabalik. Tulad ng madalas na nangyayari sa ganitong uri ng laro, ikaw ay itinapon nang direkta sa mga kaganapan nang walang anumang background o motibasyon. Kung sino ka ay hindi malinaw, ngunit ang iyong misyon ay napaka-unibersal na mabilis mong maunawaan ang iyong papel bilang isang puwersa ng paglilinis ng kalikasan higit sa lahat. Hindi ka ganap na nabuo na pagkatao, na nabibigatan ng mga pag-aalinlangan at pag-aalala. Ikaw ay binuhay upang linisin ang lupain, na, sa kabutihang-palad, ay tapos na sa iyong mitolohikal na espada. On, tanong mo? Oo, sa! Dahil sa Sword of the Sea, ang espada ay hindi swinged, ngunit skated. At salamat sa Diyos para doon dahil kahit na sa tingin ko ang ideya ng isang mahiwagang hoverboard sword ay isang maliit na bit corny, ito ay din medyo cool sa pagsasanay kapag ikaw ay mabilis sa pamamagitan ng mga disyerto, tundra, at iba pang mga napakarilag na kapaligiran, kung saan Giant Squid nabighani sa akin paulit-ulit. Ibinabalik nito ang mga alaala ng napakahusay na 2021 Solar Ash. Dito, ito ay lamang ang skateboard o snowboard sa halip ng roller skates na ilagay sa adventurous paggamit.
Sa praktikal na mga termino, ang Sword of the Sea ay isang laro ng platform na may paggalugad sa core nito. Lumipat ka sa mga disyerto, mga templo sa ilalim ng lupa, at mga kuweba na puno ng lava, naghahanap ng mga lugar kung saan maaari mong gamitin ang iyong espada upang maisaaktibo ang mga bagay na nagbabalik buhay o magbukas ng mga pintuan upang mapalapit ka sa napakalaking tore na, sa pinakamahusay na estilo ngJourney, ay kumikislap sa hamog mula sa unang sandali. Hindi tulad ng The Pathless, walang (na may isang kahanga-hangang eksepsiyon) walang labanan. Lumilipad ka at tumalon sa paligid upang maabot ang tamang lugar, na nagpapahiwatig ng lahat ng ito sa mga trick na kumikita sa iyo ng mga puntos ngunit sa katunayan ay ganap na opsyonal. Ang mga lugar ay madalas na malaki at bukas, at walang mga marker ng patutunguhan, ngunit ginagabayan ka ng Giant Squid nang matikas na may mga visual marker tulad ng mga landmark at (hindi gaanong elegante) na may mga watawat na lumilipad.

Ilang beses, ang kaunting patnubay ay nagresulta sa hindi ko mahanap ang aking patutunguhan, na sa katunayan ay isang pagpapala. Ang isang malaking bahagi ng kasiyahan ng Sword of the Sea ay ang pagkawala ng iyong sarili sa hindi kapani-paniwalang magandang mundo at paghahanap ng mga liblib na sulok na may maliliit na templo at mga hamon sa trick o platforming. Parehong dahil nagbibigay ito sa iyo ng higit pa sa pera na ginamit upang i-upgrade ang iyong kakayahang magsagawa ng higit pang mga trick, ngunit din dahil ito ay isang kahanga-hangang digital na espasyo upang maroroon. Ang mga lumiligid na dunes na iyong pinabilis ay nag-aanyaya sa iyo na maglaro para sa kapakanan ng paglalaro. Madalas kong makita ang aking sarili na gumagawa ng mga trick sa aking ruta para sa walang ibang dahilan kundi ang pakiramdam na ito ay mabuti at natural.
Ngunit huwag magkamali. Mayroong maraming momentum sa determinadong paglalakbay patungo sa tore, at din ng isang aktwal na kuwento, na kung saan ay mas mahusay na sinabi sa pamamagitan ng gameplay kaysa sa maliit na teksto-based na piraso ng lore na throw sa paligid ng mga pangalan ng lugar at tamang mga pangalan nang hindi talagang dumikit. Lalo na't hindi mo sila mabasa muli sa isang menu.
Tulad ng nabanggit ko nang ilang beses, ang mga visual ay Sword of the Seas 'pinakamalaking lakas. Kung saan ang Abzû at The Pathless ay nilinang ang isang mas mahigpit na visual na tema, si Nava at ang kanyang koponan ay nagtatrabaho sa mga kaibahan tulad ng disyerto at dagat, na kung saan ay lubhang kaakit-akit. Kapag lumikha ka ng mga oasis ng buhay sa dagat sa nagniningas na disyerto, mukhang napakapreskong nais kong tumalon sa screen at mag-splash sa tubig.
Bilang karagdagan, mayroong isang bagay na engrandeng tungkol sa malawak na lugar na puno ng mga detalye at nakapirming mga punto, na nagdaragdag ng isang epic touch na mas epektibo sa pagbuo ng mundo kaysa sa nabanggit na mga talata ng teksto. Ang tanging reklamo ay ang frame rate, na may malaking hamon sa isang kabanata. Ito ay isang kahihiyan, dahil ito ay isa sa mga pinakamaganda at adventurous na lugar ng laro, at medyo kakaiba, dahil ang laro kung hindi man ay tumatakbo nang walang kamali-mali.


Inabot ako ng 3.5 oras bago ako nakarating sa dulo, at sa totoo lang, perpekto ito. Ang Sword of the Sea ay kaakit-akit at mahusay na dinisenyo, ngunit wala itong maraming mga string upang i-play, kaya ang compact na haba ay gumagana sa pabor ng laro, lalo na dahil hindi kailanman nararamdaman na ang Giant Squid ay artipisyal na sinusubukang pahabain ang laro.
Ang Sword of the Sea ay isang madaling rekomendasyon para sa sinumang nagustuhan ang Journey, Rime, Abzû, at iba pang mga kaugnay na pamagat. Dinala ng mga visual nito, na maganda ang sinamahan ng background music ni Austin Wintory, nag-aalok ito ng maraming kasiyahan sa gameplay at tumama sa lahat ng tamang emosyonal na mataas na puntos. Gayunpaman, ang madaling rekomendasyon na ito ay may likas na pagpuna, dahil medyo mahuhulaan at pamilyar din ito. Pamilyar na tayo ngayon sa sinubukan at nasubok na paglalakbay patungo sa kuwento ng monolito at ang mga krisis at kabiguan na dala nito bago ang pangwakas na tagumpay. Mayroon ding mga bagong ideya ang Giant Squid - lalo na ang paraan ng paglipat mo sa mundo - ngunit kung minsan ay parang nag-remix sila ng mga elemento mula sa iba pang mga pamagat. Sa kabilang banda, ginagawa nila ito nang may mahusay na talino at hindi mapag-aalinlanganan na talento, na sa huli ay ginagawangSword of the Sea isa sa mga pinakamahusay na laro sa subgenre.