Super Meat Boy 3D ay hindi magtatampok ng cross-save o cross-progression
Ipinangako rin ng developer na walang mga asset na nabuo ng AI sa mga laro nito.
Sa Super Meat Boy 3D na ngayon sa abot-tanaw at nakatakdang ilunsad sa lalong madaling Marso 31, maaaring naghahanap ka ng ilang mahahalagang sagot na may kaugnayan sa laro. Mayroon din kami, at dahil ang platformer ay magdedebut sa PC, PS5, Xbox Series X / S, at Nintendo Switch 2, partikular kaming interesado na malaman kung magkakaroon ng anumang anyo ng cross-progression o cross-save sa pagitan ng iba't ibang mga bersyon.
Ito ay isang katanungan na tinanong namin sa CEO at co-founder ng developer ng Sluggerfly, si Dominik Plaßmann, kung saan sinabi niya sa amin nang malinaw: "Hindi ito pinlano sa ngayon."
Upang idagdag ito at sa walang hanggang pag-uusap ng artipisyal na katalinuhan sa isip, nagtanong din kami kay Plaßmann tungkol sa kung ano ang paninindigan ng developer sa AI, kung saan sinabi niya sa amin na walang anumang mga asset na nabuo ng AI sa mga proyekto nito.
"Nakikita namin ang AI bilang isang tool na maaaring maging kapaki-pakinabang sa ilang mga lugar, ngunit hindi isang bagay na dapat gamitin sa buong board. Halimbawa, hindi namin isasama ang mga asset na nabuo ng AI sa aming mga laro. "
Sa Super Meat Boy 3D sa abot-tanaw, asahan ang mas maraming saklaw sa mga darating na araw, at gayundin, huwag palampasin ang aming kamakailang kumpletong pakikipanayam sa Sluggerfly, kung saan tinatalakay namin ang kahirapan, ang bilang ng mga magagamit na mundo, bilis ng pagtakbo, at marami pa.




