Story of Seasons ay hindi na isang hindi kilalang franchise sa mundo ng video game. Kahit na matapos iwanan ang dating pangalan nito, Harvest Moon, ang serye ng simulation ng buhay sa bukid ay patuloy na inuulit sa sarili nito sa pamamagitan ng pag-aalok ng maliliit na hakbang o tinidor sa kung hindi man simple at monotonous na buhay. Ngayon ito ay ang aming turn, sa sandaling muli, upang iwanan ang lahat ng ito sa likod upang tanggapin ang isang medyo pamilyar na alok na trabaho: upang kunin ang isang lumang inabandunang bukid sa Zephyr Town at ibalik ito sa kanyang dating kaluwalhatian.
Siyempre, hindi lamang ang bukid ang kailangan nating buhayin, kundi isang mapayapang maliit na nayon na ang hiyas at pangunahing atraksyon ay isang palengke (isang bazaar) kung saan binili at ibinebenta ang pinaka-eksklusibong mga item sa mundo. Story of Seasons: Grand Bazaar ay isang ligtas na taya mula sa Marvelous. Mayroon itong lahat ng mga elemento at istraktura na agad na makikilala ng sinumang beterano ng serye o tagahanga ng lifesim, habang nagpapakilala ng isang mas komersyal na diskarte at isang bagong linya ng mga pangunahing quest para sa pag-unlad. Sapat na ba para kumbinsihin tayo na maging magsasaka? Well, depende iyan.

Aminin natin, kapag sinabi kong ligtas ang Marvelous, wala silang panganib dito. Hindi ko alam kung ito ay dahil nais nilang patuloy na ipagtanggol na ito ang kanilang paraan ng pag-unawa sa simulation ng buhay, at hindi sila kailanman mawawala sa hulma, o kung mas gusto nilang maingat na subukan ang tubig bago ipakilala ang isang radikal na pagbabago. Ang Story of Seasons ay ang susunod sa pangunahing serye, kung saan ang mga disenyo ng crop, hayop, at gusali ay agad na umaalingawngaw sa mga manlalaro ng Pioneers of Olive Town, halimbawa.
Partikular na nakatuon sa Grand Bazaar, nililikha namin ang aming avatar (lalaki o babae) sa isang pamilyar na editor ng character. Hindi dahil inaasahan ko ang anumang detalyado o nakakasakit na tumpak tulad ng Baldur's Gate 3 o Naraka: Bladepoint, ngunit kahit na ang iba pang mga pamagat ng simulation ng buhay tulad ng pixelated Stardew Valley ay nag-aalok ng mas maraming mga pagpipilian para sa mukha, hairstyle, kulay ng balat, o damit. Gusto kong makita ang mas maraming iba't ibang uri dito, kung para lang maiwasan ang pakiramdam sa buong laro na ang aking bida ay may "kalokohan" na mukha na may malawak na bukas ngunit walang ekspresyon na mga mata ng anime.
Pagkatapos ng paglikha ng aming karakter, dumating kami sa Villa Zephyr sa isang Sabado, araw ng pamilihan. Tinulungan kami ni Mayor Felix na mabilis na maitayo ang mga ito sa barangay at inalok kami ng isang maliit na trading post na nakakabit sa bukid upang ibenta ang anumang produkto na mayroon kami. At pagkatapos ng maikling tutorial na iyon sa pangunahing pagiging bago ng ito Story of Seasons, bumalik tayo sa pamilyar na gawain ng pag-aaral kung paano linangin, pataba, at mag-ani ng mga pananim, habang nililinis ang bukid at nayon ng kahoy at mga bato, at nagsisimulang mangisda at mag-alaga ng mga hayop.

Kahit na hindi ka pa nakapaglaro ng isang simulator ng bukid dati, mabilis mong kukunin ang mga mahahalagang konsepto upang maayos na mag-navigate sa laro at magsimulang kumita. Ang kurba sa pag-aaral sa Story of Seasons ay napaka-simple at walang maaaring sumalungat sa iyong mga plano at disenyo, maliban marahil sa ilang mga mahinang paghahanda para sa isang napaka, napaka-paminsan-minsang bagyo o masamang panahon. Ang mga pananim ay umuunlad, ang mga manok, baka, tupa, at alpacas (!!) ay lalago at mag-aanak ng mas maraming mga hayop upang mag-alok ng mga produkto, at maaari naming patuloy na magtatag ng mga relasyon sa mga character sa nayon araw-araw, alinman sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa kanila, pagpapatakbo ng mga gawain, o pag-aalok sa kanila ng mga regalo.
Ang bawat araw ay magbubukas sa banayad na pag-uulit, naghahanap ng isang gawain hanggang sa araw ng pamilihan, kapag binuksan ang bazaar. Sa puntong ito, ang lahat ng mga pagsisikap ng linggo ay dapat na mabago sa mga benepisyong pang-ekonomiya salamat sa isang simpleng mini-game ng paglalagay ng mga produkto ayon sa mga kagustuhan ng mga dumaraan at pamamahala upang ibenta ang mga ito sa isang naibigay na oras. Unti-unti, makakamit natin ang mga milestone ng paglago ng merkado (pagbubukas ng mga bagong stall at pag-akit ng mga kapitbahay at bagong taganayon) upang gawing isa muli ang Grand Bazaar sa mga atraksyon ng turista sa rehiyon.

Ang masamang balita ay pagkaraan ng ilang oras ay napagtanto mo na ito lang ang inaalokStory of Seasons: Grand Bazaar. Hindi kailanman may sandali na ang gawain ay nasira, o nahaharap ka sa isang bago o nakakagambala na sitwasyon na pinipilit kang pag-isipang muli ang iyong mga pagpipilian. Mayroong isang malinaw na linya ng regularidad at ilang pagkabigo sa pagtatapos ng pag-on ng karanasan sa isang uri ng checklist ng mga nakamit, ng pagkuha ng mga bagong produkto o pag-upgrade, at maximum na relasyon sa mga naninirahan sa Villa Zephyr. Hindi mo kailanman mawawala ang iyong mga hayop sa isang epidemya, o susunugin ang kamalig kasama ang iyong mga produkto bago ang araw ng pamilihan. Walang magnanakaw, at hindi ka maaaring mawala ang anumang mga item. Magiging maayos ang lahat, at hindi iyon masamang bagay. Ngunit natagpuan ko itong medyo nakakadismaya.
May mga bagay na nagniningning kahit na seryoso akong nag-iisip na sumuko sa laro, tulad ng musika. May kagandahan sa pagiging simple ng mga tema ng Story of Seasons: Grand Bazaar, at ito ay isa sa ilang mga elemento kung saan sa palagay ko ay maaari itong tumayo nang kaunti mula sa iba pang mga kinatawan ng genre. Hindi ko rin gusto ang setting at liwanag ng Zephyr Town, ang bukid, o kahit ang mga disenyo at kuwento ng mga naninirahan dito. Ang pag-arte ng boses ng huli, sa pamamagitan ng paraan, ay lubos na mahusay.

Sa Story of Seasons, ang karakter ay karaniwang isang patag na konstruksiyon kung saan tayo mismo ay dapat ibuhos ang ating personalidad o intensyon upang lumikha ng mahika ng simulation at paglubog. Bihira ka, kung sakali man, makilahok sa isang maimpluwensyang paraan sa sinuman o anumang bagay, maliban marahil bilang isang halos tahimik na manonood sa buhay at kuwento ng mga taganayon. Marahil ang pinakamalaking problema ko sa Grand Bazaar ay hindi ko pakiramdam na talagang nabubuhay ako nang buong simulation, kundi gumaganap lamang ako ng isang serye ng mga gawain at kahilingan para sa mga tagabaryo habang naghahanap ako ng pondo para gawing pang-industriya ang aking bukid at ang karakter ay isang ipinanganak na umaakyat at adventurer.
Naiwan ako na may medyo vanilla na lasa sa Story of Seasons: Grand Bazaar. Isang pakikipagsapalaran na tiyak na hindi mabibigo sa mga taong alam kung ano ang kanilang pupuntahan, ngunit maaaring makaramdam ng kaunting walang laman sa mga bagong magsasaka kung hindi sila kumonekta sa gawain nito. Ang buhay sa bukid sa Story of Seasons: Grand Bazaar ay hindi para sa lahat, ngunit hindi ito masama.