Skip to main content
Gamereactor Review Steel Seed
Review Steel Seed

Steel Seed

Ang isang medyo hindi kilalang studio ay nangangako ng "sci-fi Tomb Raider", ngunit naghahatid ba ito?
Claus Larsen 22 Abril 2025

Ako ay isang malaking tagahanga ng mga laro tulad ng Uncharted at Tomb Raider. Gustung-gusto ko kung paano pinaghahalo ng genre ang stealth, pag-akyat, at pagkukuwento sa isang masarap na cocktail na palaging nagpaparamdam sa iyo ng kaunti na mas malamig kaysa sa tunay mo. At ang bagong Indiana Jones laro sa partikular ay muling pinasigla ang lumang simbuyo ng damdamin. Kaya nang makita ko ang Steel Seed, na lumabas ngayon, Abril 22, para sa PC at PlayStation 5, agad akong nagtataka. Isang laro sa parehong genre? Oo, mangyaring! Ito ay binuo ni Storm in a Teacup, isang Italian developer na may ilang mga laro sa kanilang CV, ngunit wala akong nahawakan dati. Pero mukhang maganda ang trailer, kaya ginugol ko ang aking Pasko ng Pagkabuhay sa pagsisid dito.

Isa sa mga paborito kong bagay tungkol sa stealth/action/adventure games ay kadalasan ay may malakas na kuwento ang mga ito. Isipin ang The Last of Us, Tomb Raider, at ngayon Indiana Jones. Steel Seed ay nagtatangkang sundin ang suit sa isang kuwento na, tulad ng marami pang iba sa mga araw na ito, ay nagaganap sa isang post-apocalyptic na hinaharap. Naglalaro ka bilang Zoe, isang dalaga na ang kamalayan ay na-upload sa isang robot body. Nagising siya nang matagal matapos madilim ang mundo at wala nang gaanong alaala sa kanyang nakaraan. Isang klasikong pagsisimula, ngunit gumagana ito. Itinakda niya upang hanapin ang katotohanan tungkol sa kung ano ang nangyari, at ang susi sa lahat ng ito ay tila ang kanyang ama, isang madilim na uri ng CEO na ginamit upang magtrabaho para sa isang kumpanya na nais na i-save ang planeta. Spoiler: Hindi iyon naging maayos.

Si Zoe ay sinamahan ng isang maliit na drone na nagngangalang Koby, isang maliit na R2-D2 na walang sinasabi na nauunawaan ngunit nag-beep at nag-bops nang mapagmahal sa pakikipagsapalaran. Si Koby ay mabilis na naging kailangang-kailangan sa parehong labanan at pagnanakaw. At pagkatapos, siyempre, mayroong isang mas malaking kaibigan na robot na malinaw na alam ang higit pa kaysa sa sinasabi nito, ngunit tumutulong kay Zoe sa kanyang misyon. Ang voice acting at character gallery ay passable, kapag ang lahat ay sinabi at tapos na. Hindi ito katumbas ng mga higante, ngunit gumagana ito. Ang gameplay ng laro ay binuo sa paligid ng tatlong elemento: stealth, platforming, at labanan. Dalhin natin sila nang paisa-isa.

Ang stealth part ay gumagana nang maayos. Nagkukubli ka bilang Zoe sa mga higanteng bakal na istraktura na puno ng mga robot na nagpapatrulya na hindi natatakot na talunin ka. Maaari itong maging isang magandang ideya upang maiwasan ang direktang paghaharap, lalo na kapag ang mga kaaway ay dumarating nang maramihan. Gayunpaman, ang laro ay nagbibigay sa iyo ng ilang mga tool upang harapin ang mga sitwasyong ito. Maaaring magtago si Zoe sa mga stealth field, mga invisible zone na nagtatago sa kanya mula sa mga kaaway. Maaari kang mag-sneak up sa likod ng isang robot at bigyan ito ng isang mabilis na matalo, o maaari mong gamitin ang Koby nang taktikal upang maakit ang pansin ng mga kaaway sa pamamagitan ng pagbaril ng maliliit na projectile sa ibang lugar. Pinapayagan ka nitong magplano at magsagawa ng mga tusong maniobra at talagang kasiya-siya kapag nag-clear ka ng isang silid nang hindi natukoy.

Gayunpaman, hindi ito walang mga problema. Maaaring makita at ma-knock out si Koby, at kailangan mong maghintay ng ilang minuto para sa kanya na mag-reboot. Hindi ito ang pinakamalaking parusa sa mundo, ngunit sapat na upang sirain ang daloy kung madalas itong mangyari. At pagkatapos ay mayroong isang bit ng klasikong "jank": maaari itong maging isang abala upang sumandal nang maayos laban sa takip, na kung saan ay lalo na nakakabigo kapag sinusubukan mong maging isang tuso ninja at ang iyong character ay sa halip ay sumasayaw pabalik-balik sa likod ng isang crate.

Ang bahagi ng platforming, kung saan tumalon ka mula sa beam sa beam at umakyat tulad ng isang metal Lara Croft, ay gumagana nang maayos para sa karamihan ng bahagi. Nakukuha mo ang pakiramdam ng taas at mapanganib na kapaligiran, ngunit tulad ng maraming mga laro, ang camera ay maaaring maging isang sakit. Ang ilang mga paglukso ay medyo hindi ligtas, at nahulog pa ako sa kailaliman nang ilang beses habang sumisigaw ng mga salitang nagmumura sa screen. Gayunman, hindi ito nakakapinsala, at ang mga checkpoint ay mabuti na lang at patas.

Ang sistema ng labanan ay... Well, umiiral ito. Mayroon kang dalawang pag-atake: ang isa ay mabilis at ang isa ay mabigat. Ang mabilis ay nakakakiliti sa mga kaaway at ang mabigat ay parang tumatagal ng walang hanggan upang mag-ugoy. Lahat ng ito ay pinakamahusay na gumagana sa isang controller, ang aking keyboard nadama ng isang maliit na clunky sa panahon ng punch exchanges. Maaari kang mag-roll sa paligid ng mga pag-atake, ngunit walang tunay na parrying, na ginagawang medyo simple ang labanan. Malinaw na ang stealth ay ang pangunahing paraan ng paglalaro at ang mga labanan ay halos naroon bilang backup kung (o kapag) nabigo ang plano.

Ngunit ang isang bagay na talagang mahusay na ginagawa ng laro ay ang skill tree nito. I-unlock mo ang mga bagong kakayahan hindi sa pamamagitan ng paghahanap ng mga puntos ng kasanayan sa isang dibdib, ngunit sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang mga aksyon. Halimbawa, kung gumawa ka ng tatlong perpektong pag-iwas nang magkakasunod, makakakuha ka ng bagong kasanayan na nagpapabuti nito. Nagbibigay ito ng isang pakiramdam ng pag-unlad na direktang nauugnay sa kung paano ka naglalaro. Medyo tulad ng Starfield, at tiyak na ito ay isang diskarte na sana ay mas maraming kopya ng mga laro.

Presentation-wise, Steel Seed ay hindi eksaktong ground-breaking, ngunit ito ay medyo sapat at tumatakbo nang maayos sa isang matatag na 60fps. Ang mundo, isang higanteng metal ball na iyong ginagampanan, ay parehong claustrophobic at kahanga-hangang malaki. Ito ay lubos na isang feat upang gumawa ng isang lugar pakiramdam parehong masikip at walang hanggan. Ang paleta ng kulay ay nakahilig sa madilim at pang-industriya, kaya ang pagkakaiba-iba ay maaaring maging mas mahusay at napalampas ko ang ilang mga sariwang kulay at bagong kapaligiran pagkatapos ng ilang oras ng kayumanggi, kalawangin na mga koridor. Ngunit may kapaligiran, at gumagana ito.

Mayroon ding mga klasikong pagkakasunud-sunod kung saan tumatakbo ka mula sa mga higanteng robot na sumisira sa kapaligiran sa likod mo. Isang maling paglukso at patay ka, pero sa kabutihang-palad ang laro ay mahusay sa mga checkpoint. Hindi mo kailangang dumaan sa sampung minuto ng pag-uulit para subukang muli, at talagang pinahahalagahan ko iyan.

Kaya, ano ang konklusyon? Steel Seed ay isang kapana-panabik na pagtatangka upang kunin ang mga malalaking lalaki sa stealth-action genre. Hindi ito lubos na umabot sa antas ng Uncharted o The Last of Us, ngunit hindi ito kailangan. Ito ay kaakit-akit, masaya, at kung minsan ay medyo cool, at habang may kaunting teknikal na jank at ilang kalawangin na tornilyo sa labanan at mga kontrol, ang magagandang bahagi ay mas malaki kaysa sa masama upang gawin itong lahat ng kapaki-pakinabang. Sana ay pahintulutan ang mga developer na bumuo sa uniberso na ito, dahil sa kaunting pera at kaunti pang polish, ang susunod na laro sa serye ay maaaring maging isang bagay na talagang espesyal.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay na stealth sa pangkalahatan. Orihinal na puno ng kasanayan. Magandang kuwento. Maganda ang team nina Zoe at Koby.
Mga kahinaan Ang sistema ng labanan ay medyo patag. Ang platform ay maaaring maging nakakabigo paminsan-minsan. Bahagyang janky control.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.0 saklaw 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 25 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Storm in a Teacup
Producer ESDigital Games
Petsa ng release 22 Abril 2025
Genre Action, Adventure
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.