Skip to main content
Review Starfield

Starfield: Terran Armada

Halos tatlong taon matapos ang paglulunsad ng Starfield, naglabas ang Bethesda ng pangalawang bayad na pagpapalawak para sa pakikipagsapalaran sa kalawakan at tiningnan namin kung sulit ang pera.
Jonas Mäki 13 Abril 2026

Mahigit isang taon na ang nakalipas mula nang huli akong maglaro ng Starfield, at ang paglukso pabalik pagkatapos ng mahabang pahinga ay natural na nag-iwan sa akin ng pakiramdam na medyo nawala, nagtataka kung nasaan ako, kung bakit ganito ang hitsura ng aking gear, at sinusubukang alisin ang kalawang at alalahanin ang lahat ng mga nuances at tampok. Ang dahilan ng aking pagbabalik ay dahil inilabas ng Bethesda hindi lamang ang pag-update ng Free Lane, kundi pati na rin ang tamang pagpapalawak na may bagong kampanya.

Ito ay inilaan para sa mga taong nagawa na ang karamihan sa laro, at upang tumayo ng isang makatwirang pagkakataon, inirerekumenda na ikaw ay hindi bababa sa antas ng 50. Upang makapagsimula, kailangan mong maglakbay sa Settled Systems, partikular na sa Akila City, upang makinig sa isang broadcast sa radyo. Ito ay lumiliko out na ang isang bagong paksyon ay lumilitaw na nagdudulot ng isang napakalaking banta, at pipiliin kong maging medyo malabo tungkol sa background dahil mayroong isang lubos na kapana-panabik na kuwento sa likod ng tinatawag na Terran Armada, na nagbigay din ng pangalan sa pagpapalawak nito. Ngunit sa buod, ito ay tungkol sa mga nawawalang sundalo mula sa Colony War, na tila nag-bid ng kanilang oras at nagtayo ng isang mabigat na hukbo ng robot, na handa na silang i-deploy.

Ang isang bagay na nagtatakda ng kuwentong ito mula sa lahat ng mga naunang kuwento sa Starfield ay ang ilang mga bagong tampok na idinagdag sa laro sa pamamagitan ng mga update (lalo na ang Free Lanes) ay ipinatupad na ngayon sa loob ng salaysay. Ang pinaka-malinaw na halimbawa nito ay ang tinatawag na mga pagsalakay, na nangangahulugang ang isang lugar ay inaatake. Dahil wala akong kontrol kung kailan lumilitaw ang mga ito, parang hindi ito katulad ng mga klasikong random na nakatagpo sa mga larong role-playing ng Hapon. Upang malutas ang mga ito, karaniwan mong kailangang i-activate ang Cruise Mode (isang bagong tampok din), na nagbibigay-daan sa iyo upang lumipad nang malaya sa kalawakan, pagkatapos ay maaari mong ma-access ang mga ito, i-lock ang mga misyon, subukang barilin at sumakay sa mga barko, at marami pa.

Sa kasamaang palad, gayunpaman, mayroong ilan sa mga masyadong maraming mga elementong ito. Nangangahulugan ito na ang sa simula ay isang medyo kaaya-aya na tampok ay nagsisimulang makaramdam ng isang paggiling sa halip na isang bagay na bago at sariwa, malamang na bigyan ang Terran Armada ng mas mahabang oras ng paglalaro at upang bigyan ang mga manlalaro ng pagkakataong makaipon ng bagong "pera", X-Tech. Bukod dito, ang mga pagsalakay ay medyo magkatulad at paulit-ulit, nangangahulugang tumatakbo ka sa mga lugar na mabilis mong natutunan na makilala, kahit na may bahagyang iba't ibang mga layout.

Ang isa pang elemento na medyo labis ding ginagamit ay ang mga robot na bumubuo sa iyong mga pangunahing kaaway sa pagpapalawak. Ang problema sa mga robot sa anumang laro at anumang konteksto ay ang lahat ng mga ito ay pareho. Oo naman, may ilang iba't ibang mga modelo, ngunit ang pagbaril sa kanila ay hindi kailanman kasiya-siya, at awtomatikong nagiging hindi gaanong nakakaakit kapag ang parehong kaaway ay patuloy na lumilitaw nang paulit-ulit.

Masarap magkaroon ng mga bagong kaaway, ngunit sa kasamaang-palad ang pakikipaglaban sa kanila sa lalong madaling panahon ay nagsisimula nang medyo paulit-ulit.

At pinag-uusapan ang tungkol sa mga robot, mayroong isang bagong kasama sa Terran Armada, na isa ring robot. Ang isang ito, gayunpaman, ay may iba't ibang mga katapatan at medyo nakapagpapaalaala sa K2SO mula sa Star Wars: Rogue One. Ito ay gumaganap bilang isang uri ng nawawalang link sa pagitan ng iyong panig at ng kaaway at nagsisilbi rin itong isang tool upang isulong ang kuwento habang ako ay nag-infiltrate sa mga base at nakikibahagi sa mga nabanggit na labanan sa kalawakan.

Ang isang huling punto na nais kong idagdag sa mga kahinaan ay ang Terran Armada ay wala talagang bago, malawak at kapana-panabik na kapaligiran na bisitahin sa parehong sukat ng Dazra City (mula sa nakaraang pagpapalawak, Shattered Space). Bagaman may mga bagong lugar, ang mga ito ay madalas na mas maliit na mga base, istasyon, at zone na naglalakbay ka sa pagitan, sa halip na galugarin ang isang bago, malaking lugar na talagang nagdudulot ng isang hininga ng sariwang hangin. Ito ay functional ngunit hindi partikular na nagbibigay-inspirasyon.

Ang Terran Armada ay may kagiliw-giliw na kuwento, bagama't dapat ay mas epektibo at mas mabilis itong isinalaysay.

Hindi kailanman masama ang pakiramdam ng Terran Armada, ngunit hindi rin ito talagang nakakaakit, at marahil ay natanto ito ng Bethesda mismo, dahil ang pagpapalawak ay nagkakahalaga ng kalahati ng Shattered Space. Kung talagang nangangarap ka ng isang bagong sandata, ilang mga bagong bahagi upang bumuo ng mga spaceship, at ilang mga bagong kagamitan, pagkatapos ay tiyak na mas nasiyahan ka kaysa sa akin, dahil iyon ang mahalagang nakukuha mo. Tulad ng dati, ang mga side quest ang pinakamagandang bahagi, at gusto kong sumigaw lalo na sa "Help Wanted". Ang pangalan ay nagbibigay ng isang pahiwatig kung ano ang tungkol dito, ngunit ang tila tuwid na misyon ay unti-unting nagiging mas kumplikado kaysa sa iniisip mo. Ang Bethesda ay may kakayahang maging mas eksperimento sa mga kuwentong ito at sana ay mas tiwala sila sa ganitong uri ng hindi inaasahang salaysay.

Lahat sa lahat, makakakuha ka ng halos walong oras ng gameplay para sa iyong pera, karamihan sa kung saan ay sa kasamaang-palad ay lubos na paulit-ulit, na may parehong katulad na pagsalakay at masyadong maraming mga robot na bahagi ng problema. Kung dapat mong bilhin ito o hindi sa huli ay nakasalalay sa kung talagang mahal mo ang Starfield at gusto mo ng higit pa, ngunit kung umaasa ka na ang Terran Armada ang magpapasigla sa iyong pagkahilig sa laro at magpapasigla sa iyo na muling suriin ang iyong opinyon tungkol sa Starfield, natatakot ako na may masamang balita ako.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang mga bagong mekanika ng gameplay ay isinama sa kuwento. Ang mga side quest ay napakahusay. Maganda ang pagkakasulat ng bagong kasamahan.
Mga kahinaan Masyadong paulit-ulit. Mga generic na kaaway. Kulang sa isang malaking bagong lugar.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Bethesda Game Studios
Producer Bethesda Softworks
Petsa ng release 6 Setyembre 2023
Genre RPG
Mga platform
PC Xbox Series X PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.