Ang S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay nasa labas na ngayon para sa PlayStation 5, eksaktong isang taon matapos itong lumapag sa Xbox Series X / S at PC. Ang laro ay binuo ng Ukrainian GSC Game World at ang pag-unlad ay lubhang may problema dahil sa isang pandemya at hindi bababa sa pagsalakay ng Russia sa Ukraine, na nagresulta sa malaking bahagi ng koponan na kailangang tumakas at ang iba ay tinawag upang labanan sa harap laban sa mga Ruso.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay plagued sa pamamagitan ng maraming mga teknikal na isyu kapag ito ay inilabas noong nakaraang taon - ang mga bahagi ng laro ay borderline unplayable. Mula noon, ang GSC Game World ay nagtrabaho nang walang pagod at ang laro ay na-update nang maraming beses at libu-libong mga bug ang naayos. Ngayon, isang taon matapos ang paglabas nito, ang laro ay mukhang mas mahusay kaysa dati.
Sa araw ng paglulunsad, ang bersyon ng PlayStation 5 ng S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay nasa parehong antas ng mga bersyon ng Xbox Series X / S at PC, nangangahulugang ang laro ay nasa V1.7 kapag inilabas ito para sa PlayStation 5. Ang pagsusuri na ito ay higit sa lahat nakatuon sa bersyon ng PlayStation 5 - at maaari mo ring basahin ang aming pagsusuri sa bersyon ng PC mula noong nakaraang taon kung nais mo ng higit pang mga detalye.


S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay isang malungkot na laro. Ito ay isang kumbinasyon ng isang first-person shooter, isang horror game at isang nakaka-engganyong sim - hindi ito isang run-and-gun shooter. Itinakda sa decommissioning zone sa paligid ng saradong planta ng Chernobyl, ang lugar ay puno ng mga kakila-kilabot na mutated na nilalang, nakamamatay na radiation, kakaibang paglabas ng enerhiya at mahiwagang "anomalya" na walang sinuman ang maaaring talagang ipaliwanag. Ito ay isang mundo na patuloy na sinusubukang patayin ka, at walang hanggang kakulangan ng bala, kakulangan ng pagkain at kakulangan ng pangkalahatang mga mapagkukunan. Ang pagligtas sa isang lugar na tulad nito ay nangangailangan ng kumbinasyon ng pasensya at madiskarteng pag-iisip - at isang maliit na pag-aalinlangan din.
Ang GSC Game World ay lumikha ng isang hindi kapani-paniwala na atmospera na mundo na kahanga-hangang galugarin - sa kabila ng pagiging napakalupit at malungkot. Hindi mo maiwasang isipin na kung kailangan ng mga developer ng inspirasyon para sa kung ano ang magiging hitsura ng isang sirang sibilisasyon, malamang na kailangan lang nilang tumingin sa labas ng kanilang sariling mga bintana. Ginagawa nitong mas nakakatakot at totoo ang lahat.

Ang kuwento ay isa pa sa mga dakilang kalakasan ng laro. Hindi tulad ng unang laro, ang lahat ng dialogue ay naitala din sa Ingles, ngunit maaari ka pa ring maglaro gamit ang orihinal na pananalita ng Ukraine. Ang pag-arte ng boses ay medyo pabago-bago ang kalidad, ngunit ang salaysay ay malakas pa rin, lalo na kung naglalaro ka ng pananalita sa Ukraine. Ang mga pangunahing misyon ay nagtutulak sa kuwento pasulong, habang ang mahusay na mga misyon sa gilid ay nagsasabi ng mga kuwento na nagdaragdag ng isang layer ng lalim sa malungkot na uniberso na ito. Lubos silang inirerekomenda.
Tulad ng nabanggit kanina, ang bersyon ng PlayStation 5 ng S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sa V1.7, katumbas ng iba pang mga bersyon na lumabas mula noong Nobyembre noong nakaraang taon. Nangangahulugan ito na mayroon na ngayong apat na antas ng kahirapan, at ang bagong kahirapan ng Master ay ginagawang mas malupit at mapaghamong ang laro. Ang mga mutants at NPC sa Master ay mas agresibo, ang radiation, gutom at kakulangan ng tulog ay maaaring pumatay nang mas mabilis at mas kaunti pa ang mga mapagkukunan kaysa dati - at iniisip ng mga mangangalakal na nakaupo sila sa ginto dahil gusto nila ng mas mataas na bayad para sa kanilang mga kalakal. Ang laro ay nagse-save din nang mas madalas - kadalasan lamang kapag umalis ka sa isang hub, kaya kailangan mong maging maingat sa mapanganib na mundo.


Ang iba pang tatlong antas ng kahirapan, Rookie, Stalker at Veteran ay maaari na ngayong i-play sa Expedition Mode, na nangangahulugang ang iyong laro ay nagse-save sa parehong limitadong paraan tulad ng sa bagong kahirapan ng Master, ngunit ang antas ng kahirapan ay nananatili pa rin sa Rookie, Stalker at Veteran.
Ang gameplay ay naayos din sa ilang mga lugar, halimbawa, ang mga kaaway ay may mas mahirap na oras na makita ka kapag nagtatago sa mataas na damo at ang parehong mga mutants at NPC ay mas matalino na ngayon at maaari rin silang mag-withdraw mula sa isang laban kung sa palagay nila ang kanilang mga pagkakataon ng kaligtasan ay dudulas. Ang seksyon ng Kagamitan ng iyong Imbentaryo ay muling idisenyo at maraming iba pang mga pagsasaayos ang ginawa sa V1.7 na ito, na nalalapat sa lahat ng mga bersyon ng laro.
Tulad ng nabanggit sa simula, ang S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay mukhang mas mahusay kaysa sa paglabas nito at ang mga manlalaro ng PlayStation 5 ay hindi kailangang mag-alala tungkol sa pagsisid sa larong ito sa panganib ng pagkuha ng isang laro na puno ng mga bug. Mayroon pa ring mga sulyap sa mga bug ng nakaraan, ngunit wala kaming naranasan na mas masahol pa kaysa sa nakikita namin sa iba pang mga laro ng ganitong laki at saklaw. Kaya walang dapat ipag-alala kung mayroon kang lakas ng loob na subukan ang larong ito.


Ang mga graphics sa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay maaaring mag-iba mula sa talagang maganda, halimbawa kapag ang mga itim na ulap ng bagyo ay gumulong sa ibabaw ng lupain, hanggang sa medyo karaniwan, karaniwan kapag nasa loob ka ng bahay. Sinubukan namin ang laro sa PlayStation 5 Pro at hindi nakaranas ng anumang nakababahalang mga teknikal na isyu sa mga visual. Kung naglalaro ka sa parehong PlayStation 5 at PlayStation Pro, mayroon kang dalawang mga setting ng grapiko. Sa PlayStation 5 mayroon kang Pagganap (1440p / 60fps) at Kalidad (4K / 30fps), habang sa PlayStation 5 Pro mayroon kang 4K sa parehong mga setting, ngunit mayroon pa ring 60fps sa Pagganap at 30fps sa Kalidad ayon sa pagkakabanggit. Ang parehong mga bersyon ay nag-aalok ng mga tampok na tukoy sa PS5 tulad ng haptic feedback at adaptive trigger at iba pang mga tampok.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay nasa mas mahusay na kalagayan kaysa dati. Itinapon ka sa isang maganda at pangit na mundo nang sabay-sabay, at ito ay isang mundo na puno ng misteryo at panganib sa lahat ng dako. Ang gameplay ay nangangailangan ng pag-iisip, diskarte at kaunting pag-aalinlangan kung nais mong mabuhay, at hindi ito isang laro kung saan nagbaril ka nang ligaw. Ang diskarte na iyon ay hindi gagana nang matagal, kahit papaano.

Maraming tao ang naghihintay para sa larong ito sa loob ng maraming taon - kaya ito ay lubos na nakakadismaya na ito ay nasa medyo masamang kalagayan nang ilabas ito noong nakaraang taon. Ngunit ito ay naiintindihan at madaling mapatawad. Iyon ang dahilan kung bakit napakaganda na ang GSC Game World ay maaaring magpatuloy na magtrabaho nang walang pagod sa laro at na ito ay nasa kondisyon na inaasahan mo - at ngayon ang mga manlalaro ng PlayStation ay makakasali. Maaari itong makaramdam ng old-school at medyo matigas kung minsan, ngunit ito rin ay isang laro na nasusunog ang sarili sa iyong memorya. Ito ay malupit at maganda sa parehong oras, at ang GSC Game World ngayon ay may karapat-dapat na kahalili sa orihinal na 2007.