S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Gastos ng Hope
Nagsuot na kami ng gas mask, military fatigues, at mga bota, at pinuno ang aming backpack ng salami para muling pumunta sa radioactive zone sa paligid ng Chornobyl.
Sobrang humanga ako sa S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nang ilabas ito dalawang taon na ang nakalipas. Paminsan-minsan ay bumabalik ako sa Zone dahil hindi dapat maliitin ang pagsasama ng mga halimaw, kaligtasan ng tao, at ang kamangha-manghang mundo na nilikha ng GSC Game World. Dahil dito, isang tunay na kasiyahan ang subukan ang parehong "Cost of Hope" expansion at ang malaking update, na libre para sa lahat ng gumagamit. Bagaman nakatuon ang pagsusuring ito sa expansion, ang paglipat sa bagong game engine ay nagdulot ng napakalawak na pagpapabuti sa biswal kaya karapat-dapat banggitin.
Ang Cost of Hope ay isang side story na kasabay ng pangunahing kwento ng base game. Makakatanggap ka ng radio signal at, pagkatapos ng maikling usapan sa ibang Stalkers, maaari kang pumunta sa bagong lugar sa loob ng Zone. Ang larangang ito ay na-explore na sa mga naunang laro ng S.T.A.L.K.E.R. ngunit ngayon ay naa-access na sa ikalawang bahagi; ito ay isang lugar na kilala bilang The Iron Forest. Ang pangalan ay nagbibigay ng pahiwatig kung ano ang ibig sabihin nito dahil gugugulin mo ang oras sa isang medyo malaking power station na may mga kaugnay na pylon, power cables, at iba pa. Pinalawak din ang Chornobyl at ilang kalapit na lugar, at mahirap itong i-navigate, na nangangailangan ng maraming platforming. Hindi ko irerekomenda na bisitahin agad ang mga lugar na ito, dahil makakatagpo ka ng malalawak na anomalya, bagong mutant variants, at dalawang faction na hindi masaya sa kanilang kasunduan sa kapayapaan. At nagsisimula ito sa isang mensahe sa radyo mga kalagitnaan ng pangunahing kampanya.
Pagpunta mo sa bagong lugar, mabilis kang makakasalubong ng dalawang klasikong faction, na kailangan mo ring pagtrabahuan. Ito ay sina Duty and Freedom, na sa mga naunang titulo ay aktibong naglalaban. Ito ay dahil, sa ilang bahagi, sa kanilang mga ideolohikal na pagkakaiba: sa madaling salita, nais ng Tungkulin na protektahan ang labas na mundo at sirain ang Zone, habang nais ng Kalayaan na panatilihing malaya ito para sa lahat at posibleng palawakin ito. Bilang isang organisasyon, binubuo ang Duty ng mga dating sundalo, habang ang Freedom ay binubuo ng mga Stalker na nais panatilihin ang lugar na ito at pagsamantalahan ang mga lihim nito. Ang ideolohikal na hati ay tungkol talaga sa kinabukasan ng lugar na ito at ng sangkatauhan, kung saan ang mga tanong tulad ng kung dapat ba itong limitahan, palawakin, kontrolin, o tuluyang wasakin ay mga usaping kailangan mong panindigan. Parehong nakikita ng dalawang grupo ang kanilang sarili bilang kumikilos para sa kapakanan ng sangkatauhan.
Gusto ko ang dinamika sa pagitan ng mga organisasyon at kung ano ang kanilang naibibigay sa kwento. Sa S.T.A.L.K.E.R. 2, parehong grupo ay pumirma ng peace treaty at nalaman natin ito sa base game, kapag nakakasalubong natin ang mga grupo paminsan-minsan sa mundo. Halimbawa, ang Duty ay may punong-tanggapan na malapit sa Chornobyl, at dahil bahagyang pinalawak ang nuclear power station at mga kalapit na lugar, maaari mo nang tuklasin pa ang lokasyong ito at makatagpo ng mga faction. Sa kasamaang palad, hindi nagtagal ang kapayapaan, at nagsimulang mag-away ang mga panig, kaya kailangan mong tuklasin mismo kung paano ito maglalaro. Ang layunin mo ay subukang ibalik ang dalawang panig sa negotiating table at harapin ang isang hindi kilala ngunit mapanganib na mercenary faction. Hinahanap nila ang isang bagay na tila konektado sa isa sa mga tagapagtatag ng organisasyon, at malalim na sinisiyasat ng mga developer ang pinagmulan ng mga paksyon at ang kanilang mga unang lider, at talagang kapanapanabik ito kung interesado ka sa backstory ng unibersong ito.
Ang mga misyon mismo ay iba-iba at kapana-panabik, at malinaw na may natutunan ang GSC Game World mula sa lahat ng feedback. Isang misyon ay maaaring mag-akyat sa tuktok ng power line at hilahin ang lever, kung saan nangangailangan ito ng parkour skills at maraming nuts and bolts. Ang ibang mga misyon ay maaaring maghanap ng isang bagay na magiging multi-stage na misyon, na magdadala sa iyo nang malalim sa ilalim ng mga gusali at sa dilim. Pakiramdam ko mas malaki ang diin sa horror, pag-navigate sa mga panganib, at atmospera, at gagawa ka rin ng mga bagay sa ibang bahagi ng mundo. Ilan sa mga misyon ay hindi lang sa bagong lugar kundi pati na rin sa mga lugar na napuntahan mo na, kung saan isa sa mga ito ay kapag muling bumisita ka sa Sircaa. Ang expansion ay nangyayari pagkatapos mong makarating doon sa unang pagkakataon at masira na ang base. Isa ito sa mga paborito kong misyon sa expansion at nag-alok ng mga kapanapanabik na bagong panganib, mga kalaban, kadiliman, at marami pang iba sa parehong pamilyar at hindi kilalang bahagi ng base.
Sa teknikal na aspeto, mas maganda ang itsura ng laro dahil sa engine upgrade, na libre kahit hindi mo pag-aari ang expansion. Mas maganda ang bagong ilaw, at mas buhay at makatotohanan ang laro. Sa teknikal na aspeto, wala akong napansin na malalaking problema; kasing kinis ito ng S.T.A.L.K.E.R. 2. Naranasan ko ang isang freeze sa isang expansion mission nang mamatay ako sa isang partikular na paraan at alam kong may iba pang bugs, pero hindi ako nakatagpo ng marami sa paglalaro ko. Pagdating sa audio, pakiramdam ko mas marami akong naririnig sa background, dahil mas maingay ang mga halimaw at maganda pa rin ang musika. Ipinapahayag ito sa iba't ibang paraan: bahagi bilang background music sa mundo, bahagi bilang radio music na pinapakinggan ng mga karakter, at sa pamamagitan ng Stalkers na tumutugtog ng gitara. Walang masyadong bago sa audio, at sana magbago ito sa susunod na expansion dahil gustong-gusto kong marinig ang musika mula sa radyo paminsan-minsan.
Katulad ng Metro series, ang S.T.A.L.K.E.R. ay isang kapana-panabik at medyo mabagal na karanasan sa aksyon. Gusto ko rin na pwede nang i-adjust ang difficulty levels at pinahahalagahan ko ang mga mission at lahat ng maliliit na graphical improvements. Hindi pa rin ito ganap na perpektong laro, at ang expansion na ito ay hakbang lang sa mas malawak at umuunlad na kwento. Malakas ang pahiwatig ng GSC Game World na balak nilang ipagpatuloy ang isa pang expansion o marahil marami pa. Pinahusay din ang kanilang simulation ng nakapaligid na mundo hanggang sa isang puna sa orihinal ay ang mga kalaban ay nagte-teleport at walang ginagawa nang wala ang manlalaro. Parang mas marami nang nangyayari nang wala ka ngayon, dahil makakakita ka ng mga patay at ninakaw na bangkay sa base na iniwan mo para sa misyon, at maaari kang bumili ng mga bagay mula sa kanilang mga bangkay mula sa mga nakaligtas. Ang kalakip na update ay pinapahusay ang ilan sa mga bagong elementong ito.
Gusto ko sanang makakita pa ng ilang bagong mutant dahil ayos lang ang mga bersyon ng luma, pero magkahawig ang itsura, parehong animasyon, at halos pareho ang ugali. Hindi bababa sa isa sa mga bago ay binigyan ng boss role, kaya iyon ang nararapat. Ang mga bagong sandata naman, sa kabilang banda, ay matibay na dagdag. May bagong riple, isang napakagandang automatic rifle, at ilang iba pang opsyon. Paborito ko marahil ang binoculars, dahil mahalagang bahagi ng mga pagbabago sa orihinal ay ang paggamit ng binoculars, dahil sa pangalawang laro, kulang ang binoculars dahil lahat ng kalaban at karakter ay nilalagay malapit sa iyo sa mga partikular na sandali. Ngayon, pangunahing ginagamit ko ang binoculars para markahan ang mga kalaban at iwasan ang mga mapanganib na kapaligiran, at kahit hindi ko masasabi na kasing kapaki-pakinabang ito ngayon kumpara sa Gamma o Anomaly at mga katulad na mods, nakinabang ako dito at nagbibigay ito ng kaunting excitement. Masaya ring maghanap ng mataas na lugar at tumingin sa mundo.
Sa kabuuan, masasabi ko agad na maganda ang expansion; Tinutuklas nito ang mga klasikong faction, nag-aalok ng mga bagong lugar, at mga bagong karakter. Mayroon din itong mga bagong panganib, sandata, at bagong kagamitan. Bagaman mas kaunti ang mga misyon kumpara sa base game, mas mataas ang kalidad ng mga ito pagdating sa disenyo ng misyon at level design, at tiyak na magugustuhan ninyo ang mga talagang nagustuhan ang unang laro at ang mga expansion nito. Sa tingin ko sulit pa rin ito para sa mga bagong manlalaro dahil kapana-panabik ang kwento, kapaki-pakinabang ang mga sandata para sa natitirang bahagi ng pakikipagsapalaran, nagbibigay ng mas maraming variety ang mga mutant, at napakaganda ng binoculars para sa mas patag at bukas na mga kapaligiran na tinutuklas mo sa base game. Maaaring nagdagdag pa ang expansion ng ilang bagong misyon, radio tracks, at karagdagang mga mutant, pero sa kabuuan ay pinalalawak nito ang mundo sa magandang paraan at ang lahat ng bagong nilalaman ay maayos na bumabagay sa pangunahing kampanya. Kung naglalaro ka ng S.T.A.L.K.E.R. 2, sa tingin ko dapat bilhin mo ito.

















