Ang unang Splitgate ay isa sa mga ipinangakong kuwento na inaalok ng mundo ng paglalaro, isang romantikong cross-section ng buhay bilang isang mausisa na first-time developer na nagpunta mula sa wala sa lahat ng bagay - lahat salamat sa simbuyo ng damdamin, ambisyon at sigasig. Pinili ng mga estudyante ng Stanford at mga kasamahan sa kuwarto na sina Ian Proulx at Nicholas Bagamian na bumuo ng isang laro bilang bahagi ng kanilang senior thesis at pagkatapos ng anim na buwan ng pag-ikot, pareho nilang nagawa ang gawain ng pagsasama ng kani-kanilang mga paboritong laro, Portal & Halo, at pagluluto ng isang kabuuan na talagang talagang masaya na i-play. Ang Splitgate ay hindi kailanman isang magdamag na sensasyon tulad ng maraming iba pang mga indie hit, gayunpaman. Sa halip, tumagal ng oras para mapagtanto ng mga manlalaro na ang pagsasanib ng paglalagay ng portal at aksyon ng sci-fi - na may pagtuon sa bilis ng apoy at patuloy na paggalaw - ay napaka-kaakit-akit.
Splitgate 2 ay inilabas noong nakaraang Biyernes pagkatapos ng tungkol sa 28 buwan ng pag-unlad, ginawa ito sa Unreal Engine 5 ng higit sa 180 mga tao, na siyempre ginagawang isang mataas na badyet na laro, lalo na kumpara sa indie hinalinhan nito at ang hindi umiiral na mini-badyet. Sina Ian Proulx at Nicholas Bagamian ay ngayon ang mga pinuno ng 1047 Games at ang hype para sa paglabas na ito ay mahusay. Ginugol ko ang nakaraang linggo sa paglabas ng mga portal, paglukso sa mga ito upang subukang i-flank ang aking mga kalaban at natuwa ako sa proseso.
Ang nag-iisang pinakamalaking pagkakaiba ay isang slimmed down na pagtuon sa mga portal. Sa unang laro, ang mga paglukso ng portal ay binubuo ng halos 60% ng loop ng gameplay na binubuo ng Splitgate, habang ang 1047 Games ay nilinaw para sa sumunod na pangyayari na hindi na ito gaanong mahalaga. Kung nais mong manalo ng maraming mga tugma at malampasan ang oposisyon, ang mga portal ay napaka-kapaki-pakinabang at epektibo pa rin, upang sabihin ang hindi bababa sa, ngunit ang pokus ay nagbago at ang laro sa gayon ay nararamdaman kahit na mas katulad ng Halo, mas partikular na Halo 4. Ang isa pang malaking pagkakaiba ay ang Splitgate 2 ay naglalaman ng mga pangkat, klase, at tatlo ang bilang. Ang mga aero ay ang pinakamabilis na klase sa laro, na gumagalaw nang napakabilis at sumasaklaw sa malalaking lugar sa maikling panahon, at ang kanilang mga espesyal na kakayahan (Rush) ay nag-recharge nang mas mabilis at maaaring magamit nang mas madalas kaysa sa iba. Gayunpaman, ang mga ito ay (malinaw) mas mahina, bilang bahagi ng balanse ng laro. Ang klase ng Meridian ay mga dalubhasa sa mga armas na nakabatay sa enerhiya (katulad ng mga baril ng Promethean mula sa Halo 4) at maaaring pagalingin ang kanilang mga kapwa manlalaro, habang ang Sabrask ay ang mga 'tangke' ng laro. Mabagal na mga tagapagtanggol na may mas maraming kalusugan at mas malakas na kalasag.

Ang gunplay elemento ng larong ito ay halos perpekto. Hindi kapani-paniwalang magandang pakiramdam ng laro.
Ang isang magandang bagay na nagawa ng 1047 Games sa kabila ng paghahati ng laro sa iba't ibang klase ay ginawa nila ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga klase na mas maliit kaysa sa kung ano ang matatagpuan natin sa maraming iba pang mga laro ng parehong uri. Walang pakiramdam ng Hero Shooter dito at ikaw bilang isang manlalaro ay hindi na kailangang umangkop at baguhin ang iyong estilo ng paglalaro depende sa kung aling klase ang iyong makakatagpo, isang bagay na medyo kinatatakutan ko noon. Sa halip, ang dibisyon ay higit pa tungkol sa pagtulong sa iyong mga kapwa manlalaro dahil, halimbawa, ang mga respawn ng Sabrask ay nangangahulugang ang iba sa iyong koponan ay nakakakuha ng awtomatikong pagpuno ng mga bala habang ang mga respawn ng Meridian ay nangangahulugang mas mabilis kang gumaling. Ito ay isang matalinong paraan upang lumikha ng pagkakaiba-iba at lalim nang hindi isinabukod ang mga bagong manlalaro na hindi pa alam ang mga klase mismo at sa gayon ay awtomatikong nahuhulog, tulad ng sa Valorant o Apex Legends.
Ang pangatlong malaking pagbabago dito ay ang oras na ito ang mga mapa ay naglalaman ng mas kaunting verticality at mas malawak, mas patag. Ang pangunahing arkitektura ng mga mapa ay mas Call of Duty at mas mababa ang Halo, kaya magsalita, na hinikayat ng mga developer bilang isang paraan upang pahintulutan ang mga bagong manlalaro at gawing mas magiliw ang Splitgate. Lubos kong nauunawaan ang ideya ngunit hindi ko rin maitatanggi ang katotohanan na ito ay ang mataas, maluwang na mga mapa kung saan tumalon ako sa pagitan ng mga palapag na bahagyang ginawa ang hinalinhan tulad ng isang iba't ibang laro ng aksyon. Marami sa mga bagong mapa (mayroong 15 sa kanila) pakiramdam ng isang maliit na unimaginative oras na ito sa paligid, at pagbaril ng mga portal upang 'lamang' tumalon pasulong sa isang flat, mababang-kisame corridor ay malinaw na hindi kasing kaakit-akit bilang hurtling sa pagitan ng mga sahig 100 metro sa hangin.

Marami sa mga armas, ang balanse / kaibahan sa pagitan ng rate ng apoy at paggalaw at lahat ng bagay sa pagitan ay nararamdaman na katulad ng Halo 4, na kung saan ay isang magandang bagay.
Ang nag-iisang pinakamagandang bahagi ng larong ito ay ang pakiramdam kapag pagbaril at paglukso / pag-slide sa kahabaan ng sahig. Sinundan ng 1047 Games ang lumang klasikong kasabihan ni Jason Jones na nasa gitna ng pag-unlad ng aspeto ng gunplay ng Halo: Combat Evolved at pinahusay ang pakiramdam ng mga armas, ang bilis ng apoy kumpara sa bilis ng paggalaw at ang kapaki-pakinabang, maluwalhating Starsiege Tribes na tumalon nang labis na handa akong tawagan ang pakiramdam ng laro na pinakamahusay sa genre ngayon. Ang bawat sandata ay parang mabigat, malakas at may sapat na pag-urong para pilitin kang magtuon, ngunit hindi ito masyadong naninigarilyo at sumabog tulad ng sa Insurgency: Sandstorm. Ang pattern ng paggalaw at ang bilis ng pagtakbo ay perpektong naka-tune at ang kaibahan sa pagitan ng kung gaano marahas ang mga baril at kung gaano kalmado ang bilis ng sprint ay, siyempre, napakahusay at pakiramdam napaka Halo.
Maganda rin ang aesthetics, tulad ng sa nauna nito. Ang mga portal at ang hitsura nito (ang isa ay orange, ang isa ay light blue) ay ninakaw nang direkta mula sa laro ng Portal ng Valve habang ang natitira ay nakapagpapaalaala sa Halo. Sa katunayan, ang modelo ng assault rifle at isa sa mga sniper rifle ay direktang mga kopya ng mga armas ng UNSC mula sa Halo, na nakikita ko bilang isang pagpupugay sa halip na pagnanakaw, at isang madaling bagay na magustuhan para sa mga sumasamba sa Halo tulad ng sa iyo. Ang mga mapa ay makulay at naka-istilong din na may tamang uri ng disenyo ng sci-fi. Aesthetically, ito ay 85% Halo 4 at 15% Apex, at tiyak na hindi iyon masamang bagay. Sa teknikal, ang Splitgate 2 ay hindi kasing kahanga-hanga at karamihan sa larong ito ay mukhang mga graphics ng huling henerasyon, hindi bababa sa mga texture at epekto mula sa mas malakas na mga armas. Mas maganda ang tunog. Ang mga epekto ay mabigat sa musika at ang tunog ng direksyon ay gumagana nang maayos bagaman kung minsan ay hindi ito lubos na gumagana dahil sa pagdaragdag ng mga developer ng mga taong nag-aabang sa ilang mga mapa, na nagpapasira sa pakiramdam ng pagiging magagawang sabihin mula sa kung saan ang paparating na mga yapak. Sana 1047 patches ito.

Ang battle royale mode ay talagang masama, ngunit halos lahat ng iba pa sa larong ito ay mabuti.
Splitgate 2 ay mabuti, walang duda tungkol dito. Kung ang unang laro ay isang halo sa pagitan ng Halo 3 at Portal, ang pangalawa ay isang halo ng Halo 4 (kabilang ang Ordinants at Perks) at Portal na may kaunting Apex na itinapon sa pagtatapos ng pagluluto. Ang gameplay at weapon pakiramdam ay halos perpekto, mayroong isang tonelada ng iba't-ibang dito at maraming nilalaman isinasaalang-alang ito ay ganap na libre. Gayunman, hindi ko gusto ang battle royale mode, dahil ang pagbabago ng mundo at ang paraan ng pagpasok ng bagyo ay nalilito sa isang magulo na set-up. Parang isang napalampas na pagkakataon. Dito ang 1047 ay dapat na nagtayo lamang ng isang bagyo, magandang mapa at itinapon ang 100 katao sa halip na subukang magbago sa loob ng isang setup na hindi nangangailangan ng karagdagang pagbabago sa ngayon.
Talagang patuloy kong i-play ito at umaasa ako na ang mga extortionate bundle deal ay slimmed down presyo at na ang mga paparating na mga mapa muling ipakilala ang ilang taas, muli. Higit pa rito at isang walang saysay na battle royale mode, madaling makita na ang Slipgate 2 ay pinamamahalaang makahanap ng sarili nitong uka sa kabila ng pag-rip lamang ng mga napiling bahagi mula sa mga kakumpitensya nito.