Skip to main content
Gamereactor Review Split Fiction
Review Split Fiction

Split Fiction

Ang panalong co-op formula ng Hazelight ay natagpuan ang pangwakas na pagpapahayag nito sa pinaka-nakakaaliw na laro ng taon.
Ketil Skotte 5 Marso 2025

Mayroong isang bagay na kamangha-manghang anachronistic tungkol sa presensya ng Hazelight sa industriya ng laro. Sa oras na ang live na serbisyo, mga puno ng kasanayan, mahabang kampanya, at online multiplayer ay nangingibabaw sa mga laro ng AAA, iginigiit ng developer na nakabase sa Stockholm na ang isang mas malaking badyet ay hindi dapat mangahulugan ng isang mas malaking saklaw, na ang mga laro ay mas mahusay kapag nakikipagtulungan ka sa parehong silid, at ang kalidad at pagkakaiba-iba ay mas mahalaga kaysa sa mga buwan ng nilalaman.

Totoo, ang Split Fiction ay isang mas malaking palabas kaysa sa hinalinhan nito na It Takes Two, ngunit wala na ito, at wala rin itong higit pang mga sistema. Sa halip, inilagay ni Josef Fares at ng natitirang bahagi ng Hazelight ang lahat ng kanilang mga itlog sa ibang basket, at sa proseso ay lumikha ng isa sa mga pinaka-walang-hiya na nakakaaliw na laro na nasisiyahan akong i-play. Kailanman! At ito ay kahit na pang-edukasyon sa isang nakakatuwang paraan.

Split Fiction ay nananatiling malapit sa pormula It Takes Two (at sa ilang lawak A Way Out ) ay kaya matagumpay sa. Nakatuon na co-op kung saan ang pakikipagtulungan ay kung minsan ay kumplikado, na may dalawang character na kailangan ding matutong magtulungan sa isang antas ng pagsasalaysay, at isang paghahati sa mga natatanging kabanata na may tema. Nararamdaman din nito tulad ng isang pino na bersyon ng It Takes Two na may tumutugon at banayad na fluttery na mga kontrol, at pangunahing platforming batay sa hop-double hop-dash. Gayunpaman, hindi talaga mahalaga. Kung tatanungin mo ako, ang lahat ng mga developer ay dapat payagan na ulitin ang kanilang sarili sa ilang mga lugar paminsan-minsan upang maaari silang pinuhin at makabago sa iba. Sa Split Fiction, ginagawa ito ng Hazelight sa pamamagitan ng pagtatanghal ng isang tunay na kalabisan ng mga mapanlikhang pagkakasunud-sunod na madalas na pakiramdam mahusay. Minsan naglalaro ka ng mga pananaw kapag ang isang manlalaro ay nasa itaas at ang kabilang panig ay nag-scroll - nang hindi gumagamit ng splitscreen, isipin mo. Ang susunod ay nagmamanipula sa paligid upang ang isa ay maaaring mag-navigate sa kanila nang ligtas. At sa at sa ito napupunta. It Takes Two ay kabilang na sa mga pinaka-iba't ibang at mapanlikha na mga laro doon, ngunit ang Split Fiction ay nagtataas ng pamantayan kahit na mas mataas.

It Takes Two ay kahanga-hanga sa karamihan ng mga aspeto, ngunit para sa akin ang kuwento ay nakatayo pa rin bilang isang tiyak na misfire sa apat na hindi matiis na mga bida nito. Hindi, walang makakaalis dito. Si Dr. Hakim ang malinaw na salarin dito sa kanyang mapagmataas na personalidad at kaduda-dudang accent, ngunit ang mga magulang na nagdudulot ng trauma at walang pakialam na anak na babae ay hindi malayo sa likod. Ang apat na character na pag-setup ay sumira sa isang nakakaintriga na premise na nagkaroon ng pagkakataon na talakayin ang kasal sa paraang bihira nating makita sa mga laro.

Tila napagtanto rin ng Hazelight ang mga problema ng kuwento at mga tauhan, dahil kahit na ang dalawang pangunahing tauhan na sina Mio at Zoe ay sa simula ay masyadong mapag-aalinlanganan at walang muwang ayon sa pagkakabanggit, hindi nagtagal bago sila lumaki sa akin nang malaki. Ang kanilang mga character sheet ay maaaring hindi partikular na orihinal, ngunit sa pinong pakikipag-ugnayan, solidong dialogue, at sa halip mahusay na facial animation, Hazelight hit ang emosyonal na marka. Sa tema at pagsasalaysay, ang kuwento ay maaaring hindi gaanong ambisyoso kaysa sa It Takes Two, ngunit malinaw na mas mahusay itong maisagawa. At sa masamang kontrabida nito sa komiks, si Rader, at ang mga tema nito ng labis na pagsasamantala sa - at pamantayan ng - pagkamalikhain, ito ay isang napapanahong kuwento.

Lalo na ang Rader ay nagkakahalaga ng pag-iisip, dahil ibinigay ang mga kamakailang pahayag ng EA boss na si Andrew Wilson tungkol sa AI, nakakatawa din ito sa isang mapanghimagsik na paraan na si Josef Fares at co. ay naghahain ng isang cool, upper-class na paggunita ng isang CEO na sa isang banda ay nagpapanggap na nagsasalita para sa kanyang mga talento, ngunit sa katotohanan ay nais lamang na samantalahin ang kanilang pagkamalikhain para sa mapang-akit na pag-maximize ng kita at isang basang pangarap ng monopolyo.

Sa ibabaw, gayunpaman, siya ay isang mabait na tao na nais lamang na tulungan ang mga naghahangad na manunulat na mai-publish. Kaya naman dalawang estranghero, sina Zoe at Mio, ang natagpuan ang kanilang sarili sa kanyang negosyo. Sa iba't ibang kadahilanan, nais nilang mai-publish ang kanilang mga akda. Ngunit tulad ng alam nating lahat, kapag ang isang bagay ay tunog masyadong maganda upang maging totoo, kadalasan ito ay totoo. Naramdaman muna ni Mio ang panganib nang makita niya ang hayop ng isang makina na kailangan niyang i-plug sa para patakbuhin ang kahanga-hangang (at hindi inaabisuhan) na simulation ni Rader. Sumunod ang galit sa makina at bigla niyang natagpuan ang kanyang sarili sa parehong simulation tulad ni Zoe na walang paraan para makalabas.

Ang sumusunod ay pamilyar sa pagsasalaysay ngunit, tulad ng nabanggit kanina, mahusay din ang pagsasakatuparan. Ang pangangailangan para sa kooperasyon, ang halaga ng pagkakaibigan, at ang walang hanggang kasakiman ng kapitalismo ay magagandang tema na nakukuha ng Hazelight nang tama. Sa ganitong paraan, ang kuwento ay nagbibigay ng isang mahusay na balangkas para sa ganap na trump card ng Split Fiction: ang mabaliw at wildly iba't ibang gameplay nito.

Nagsusulat si Mio ng sci-fi, Zoe fantasy. Kaya ang kanilang pinagsamang simulation ay maginhawang lumipat sa pagitan ng dalawang genre. Sa una, natagpuan ko ang napaka-klasikong tumatagal sa dalawang genre ng isang bit generic, at ang istraktura ng paglipat sa pagitan ng mga ito mula sa kabanata sa kabanata din nadama ng isang bit formulaic, ngunit ang mas ako at ang aking pantay na masigasig na co-op mate nilalaro, ang lahat ng ito ay may katuturan. At ang lahat ng ito ay nagtatapos sa isang hindi kapani-paniwala at ganap na mabaliw na huling kabanata na nag-uugnay sa lahat ng ito nang maganda. Siyempre, hindi ko ito sisirain dito, kaya hayaan mo lang akong sabihin na ang paraan ng partikular na kabanatang iyon, batay sa paglalakbay doon, ay gumagamit ng mga pananaw at paghahati ng screen, ay isang mahusay na kandidato para sa sandali ng laro ng taon. Ito ay cinematic, ngunit ganap na sa serbisyo ng gameplay.

Oo, nakikipag-usap kami sa isang bagay na bihirang tulad ng isang laro na nagtatapos sa itaas. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na kung ano ang nauna dito ay mas mababa kaysa sa mahusay. Ang pangunahing gameplay ng Split Fiction, para sa isa, ay matibay na bato. Ang mga kontrol ay tumutugon, ang spacing sa pagitan ng mga platform ay mabuti, at ang mga animation ay mahusay nang hindi kumukuha ng anumang bagay ang layo mula sa laro pakiramdam. Ito ang pundasyon na nagpapahintulot sa lahat ng mga kalokohan na gumana. Nabanggit ko na ang ilang mga halimbawa, ngunit hayaan akong sumisid nang mas malalim sa isa sa aking mga paboritong seksyon: ang pagkuha ng Hazelight sa klasikong eksenaMission: Impossible kung saan si Ethan Hunt ay pinaputok sa pamamagitan ng isang laser grid. Sa bersyon na ito, sinibak ni Mio ang isang drone na maaari niyang kontrolin pataas o pababa. Samakatuwid, ang kanyang kalahati ng screen ay nakikita mula sa gilid, kaya ang taas ay madaling husgahan. Si Zoe, sa kabilang banda, ay maaaring, sa pamamagitan ng paglipat ng kanyang timbang sa paligid, manibela pasulong at paatras, at kaliwa at kanan. Siyempre, ang kanyang screen ay makikita mula sa itaas. Ang buong pagkakasunud-sunod ay isang kahanga-hangang ehersisyo sa kooperasyon. Kung walang patuloy na komunikasyon at koordinasyon, imposibleng maiwasan ang mga laser, na ang mga pattern ng paggalaw ay nagiging mas mahirap at mas mahirap na maiwasan ang mas malayo patungo sa ibaba na gumagalaw tayo. Kailangan lang nating magtulungan upang magtagumpay.

Sa ganitong paraan, ang laro ay isang paalala din na mas marami tayong magagawa kapag nagtutulungan tayo at kung gaano kahalaga at kapaki-pakinabang ang magtiwala sa isa't isa. Dalhin lamang ito sa susunod na antas.

Sa isang mas pangkaraniwan na antas, ito ay nakakalasing na libangan, kasama ang aking kasosyo at ako ay paulit-ulit na bumababa ang aming mga panga sa mga kalokohan ng Hazelight. Wala kahit saan ito ay mas maliwanag kaysa sa mga kagiliw-giliw na mga kuwento sa gilid, na sa 5-15 minuto na tumatagal ng bawat isa ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga setting at genre. Mayroong mga sappy birthday party ng mga bata kasama ang isang dentista mula sa impiyerno, ang pinaka-matinding snowboarding trip na naaalala ko, at ang sikat na pagkakasunud-sunod kung saan nakikita natin kung paano ginawa ang isang hotdog. Karamihan sa 12 side stories ay nagpapakita ng pagkamalikhain at katumpakan. Kung minsan ito ay isang bagong mekaniko ng gameplay na ginalugad, kung minsan ito ay ang setting o istilo ng grapiko na nilalaro. Ang mga ito ay tulad ng mga maikling pelikula na palaging kasama ang isang bagong pelikula ng Pixar: isang masarap na meryenda na nag-iiwan sa akin ng pagnanais ng higit pa. At talagang umaasa ako na ito ay isang format na patuloy na galugarin ng Hazelight.

Ang kakayahang patuloy na maging walang kahihiyan na nakakaaliw habang nagtuturo sa amin ng mahahalagang aralin tungkol sa komunidad at kooperasyon ay isang natatanging katangian ng mga laro ng Hazelight, dahil (nakalulungkot) walang maraming iba pang mga laro na idinisenyo upang i-play nang magkasama nang eksklusibo sa ganitong paraan. At habang ang parehong A Way Out at It Takes Two ay gumagawa ng pareho, ang kumbinasyon ay hindi kailanman naging mas kapansin-pansin kaysa dito.

Maaari akong magpatuloy sa pagpuriSplit Fiction at paghila ng mga natatanging sandali na walang alinlangan na magiging mga alaala ng paglalaro sa hinaharap, ngunit hindi ko nais na alisin ang kagalakan ng pagtuklas mula sa inyong mga mambabasa. Dahil talagang maraming matutuklasan at mahalin sa daan. Dapat tayong lahat ay masaya na ang Hazelight ay umiiral at umuunlad sa industriya ng paglalaro, at tinatawid ko ang aking mga daliri na ang Split Fiction ay magiging isang napakalaking tagumpay upang masisiyahan kami sa higit pang magagandang karanasan mula sa isa sa mga pinaka-kapana-panabik na developer ngayon. Split Fiction ay isang obra maestra ng co-op. Ito ay kasing simple nito.

10
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Baliw at wildly iba't-ibang. Isang kuwento na nagtatapos sa kuwento. Ang mga side story ay mapanlikha at natatangi. Malakas na core gameplay. Simple ngunit epektibong kuwento. Top-notch graphics na may solidong pagganap.
Mga kahinaan Nagsisimula pa lang ang laro, kapwa sa mga tuntunin ng setting at kuwento.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
9.9 saklaw 9–10
Gamereactor Korea 10
Gamereactor 10
Gamereactor Danmark 10
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 10
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 10
Gamereactor España 10
Gamereactor France 10
Gamereactor Italia 10
Gamereactor Nederland 10
Gamereactor Portugal 10
Gamereactor Polska 10
Gamereactor Česko 10
Gamereactor Ελλάδα 10
Gamereactor Türkiye 10
Gamereactor 中国 10
Gamereactor 日本 10
Gamereactor Asia 10
Gamereactor Việt Nam 10
Gamereactor Philippines 10
Gamereactor عربي 10
Buong profile 23 nailathalang artikulo
10
Napakahusay Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Hazelight
Producer EA Originals
Petsa ng release 6 Marso 2025
Genre Adventure
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.