Skip to main content
Review Space Adventure Cobra: The Awakening

Space Adventure Cobra: The Awakening

Ito ay isang nostalhik na muling pagsasama-sama para kay Moa habang kinukuha niya ang Space Adventure Cobra: The Awakening at tinatanong ang kanyang sarili kung ang laro ay nabubuhay hanggang sa serye sa TV noong 80s.
GR Staff Na-update 4 Setyembre 2025

Sa kabila ng pagiging ipinanganak noong huling bahagi ng 90s, nagkaroon ako ng kasiyahan na lumaki sa Space Adventure Cobra anime at pagmamay-ari ng parehong Swedish at Japanese na bersyon ng epic space opera sa aking istante. Kaya't hindi mahirap ang desisyon kapag ang tanong ay lumitaw kung sino ang nais na kumuha ng pagsusuri Space Adventure Cobra: The Awakening. Binuo ng French studio na Magic Pockets, ang laro ay umaangkop sa unang labindalawang yugto ng 1980s anime at ngayon ay nagtatanghal ng Cobra sa isang bago, modernong format, partikular na isang platform game.

Ito ay isang maligayang pagkikita para sa isang lumang tagahanga na agad na nakakakuha ng makati na mga daliri pagkatapos ng isang marathon, ngunit ang tanong ay kung ang laro ay humahawak sa kabila ng nostalhik na pag-ibig? Iyon ay nananatiling makikita...

Isang magandang reunion para sa lahat ng mga tagahanga.

Tulad ng nabanggit kanina, ang laro ay sumusunod sa unang labindalawang yugto ng serye sa TV. Para sa mga bago sa parehong anime at manga, ang laro ay umiikot sa paligid ng Cobra, isang tao na, sa simula ng laro, ay binura ang kanyang memorya ng kanyang nakaraang buhay bilang isang mangangaso ng kalawakan. Ngunit tulad ng alam nating lahat, ang nakaraan ay may isang kamangha-manghang kakayahan na bumalik at kumagat sa iyo sa likod, na siyempre ay din ang kaso para sa Cobra, na kalaunan ay bumabalik sa kanyang mga lumang paraan bilang isang bayani ng aksyon sa kalawakan. Sa kanyang tabi, mayroon siyang magandang robot sidekick, na kilala rin bilang Lady, at ang kanyang iconic psychogun (o psychopistol, tulad ng napakagandang tawag sa Swedish dubbing), na nagbibigay-daan sa kanya upang makatakas kahit na ang pinakamahirap na sitwasyon.

Ang isang bagay na natuklasan ko at pinahahalagahan nang maaga ay ang laro ay gumagamit ng mga eksena mula sa serye sa TV sa iba't ibang mga eksena upang gawing malinaw ang balangkas at naaayon sa orihinal na materyal. Ito ay isang maligayang pagkikita para sa sinumang nakakita ng serye nang ilang beses, habang naiisip ko na ginagawang mas madali para sa mga bagong dating na maunawaan ang balangkas. Ang mga transition ay naka-istilong, kahit na ang lahat ng mga eksena ay mas mababa ang kalidad kumpara sa graphics at dialogue ng laro. Gayunpaman, hindi ko kinakailangang makita ito bilang isang negatibo, dahil ang mga eksena ay kinuha mula sa isang serye mula sa unang bahagi ng 80s at samakatuwid ay natural na lipas na.

Ang lahat ng mga eksena ay nagmula nang direkta mula sa serye sa TV.

Sa core nito, ito ay isang platform game kung saan ang layunin ay upang umunlad sa pamamagitan ng iba't ibang mga antas, labanan ang mga kaaway at boss, at malutas ang mga simpleng puzzle. Ang mekanika ng laro ay simple. Tumakbo ka, tumalon, lumalaban, umakyat, lumangoy, at magbaril gamit ang iyong mapagkakatiwalaang pyscho gun para makarating mula sa punto A hanggang punto B. Ang mga kaaway ay sumusunod sa parehong pattern at sa kasamaang-palad ay hindi nag-aalok ng masyadong maraming iba't-ibang. Ang ilan ay gumagamit ng melee combat gamit ang iba't ibang kagamitan, ang iba ay gumagamit ng mga baril, habang ang ilan ay nagpoprotekta sa kanilang sarili gamit ang mga kalasag na kailangan mong makalusot muna gamit ang iyong revolver. Habang ang karamihan ay nais na patayin ka, kailangan mong tumalon sa pagitan ng mga platform, pag-iwas sa mga laser beam o iba pang mga shenanigans at pag-aalis ng mga banta sa daan sa anyo ng mga kaaway at sa wakas ay mga boss.

Sa panahon ng laro, mayroong ilang mga lihim at nakatagong kayamanan na matatagpuan. Habang umuusad ang laro, nag-level up ka at nagiging mas malakas. Ngunit sa pamamagitan ng paghahanap ng iba't ibang mga lihim at pagkolekta ng mga nakatagong kayamanan, pinapabilis mo ang proseso nang malaki. Dito, nagustuhan ko talaga na binigyan ka ng malinaw na dahilan kung bakit dapat kang bumalik sa mga lumang antas at maghanap ng higit pang mga lihim, dahil sa huli ay naging mas madali ang pagpatuloy sa paglalaro. Gayunpaman, ang mga antas ay iba-iba at sinusunod din ang salaysay ng serye para sa karamihan ng bahagi, habang paminsan-minsan ay nakatagpo ng iba't ibang ngunit karaniwang medyo simpleng mga puzzle na nagtatago ng isang lihim o dalawa. Ngunit sa kabila ng isang tiyak na pagkakaiba-iba sa mga kapaligiran, nais ko pa ring mag-alok ang laro ng isang mas malaking iba't ibang mga tuntunin ng gameplay upang maiwasan ang pagtatapos sa isang paulit-ulit at monotonous gameplay habang dumadaloy ang mga oras.

Ang musika at mga setting ay sumasalamin sa mga serye sa TV.

Sa kasamaang palad, ang kontrol ay hindi perpekto, na nagiging maliwanag habang ikaw ay sumasabay. Upang magsimula, ginagamit mo ang kaliwang joystick kapwa upang i-target ang iyong mga armas at tumakbo. Kaya, limitado ka sa kakayahang tumakbo at maghangad nang sabay-sabay, na ginagawang mas mahirap kapag maraming nangyayari at nais mong gawin ang pareho nang sabay-sabay. Bukod pa rito, naramdaman ko rin na medyo masigasig ang laro kapag tumatalon mula sa isang bangketa patungo sa isa pa. Isang milimetro masyadong maikli at nahulog ka, na kung minsan ay nagiging napakabigo. Gayunman, medyo mapili ako tungkol sa huli, dahil ang mga kontrol kung hindi man ay gumagana nang maayos.

Pagdating sa sistema ng kalusugan, sa kasamaang-palad hindi ako isang malaking tagahanga. Kapag nasugatan ka, mawawalan ka ng buhay na mababawi lamang sa pamamagitan ng pagkamatay o pagkolekta ng mga puso mula sa kaaway. Hindi tulad ng maraming iba pang mga laro sa genre, ang buhay ay hindi naibalik kapag pumasok ka sa isang bagong lugar, nakaharap sa isang boss o sa mga checkpoint. Hindi rin ito patuloy na nagbabago habang wala ka sa labanan. Dahil hindi mo mababawi ang buhay nang hindi pumatay ng mga kaaway, kailangan mo lamang maghintay hanggang sa mamatay ka o hanggang sa mapatay mo ang isang kaaway. Dahil dito, kadalasan pinipili kong tumalon na lang sa aking kamatayan para mabawi ko ang buhay ko bago magsimula ng boss fight. Dahil sa huli, walang negatibong kahihinatnan ng pagkamatay, dahil nagreresulta lamang ito sa pagbabalik sa dating checkpoint na naibalik ang aking buhay.

Isang magandang halimbawa kung kailan nagiging abala ang mga bagay-bagay.

Sa paningin, may mga bagay na gusto ko nang husto at may mga bagay na hindi ko gaanong gusto. Gustung-gusto ko ang paggamit ng palabas sa TV sa lahat ng mga eksena at ang katotohanan na pinapanatili nila ang pakiramdam ng anime sa mga dialogue. Gayunman, pakiramdam ko na ang graphics at estilo ng laro sa kabuuan ay hindi gumagawa ng geek sa akin pumunta saging. Para sa isang laro na malinaw na nagmamahal sa pinagmulan ng materyal, sa palagay ko ay isang kahihiyan na hindi nila sinamantala ang pagkakataong lumikha ng isang estilo na mas nakatuon sa direksyon ng anime kaysa sa estilo na pinili nila sa huli. Bagama't hindi ito pangit na laro, natagpuan ko na medyo mapurol ang mga visual - lalo na kung ikukumpara sa lahat ng mga eksena na may natatanging kaakit-akit.

Sa mga tuntunin ng tunog, kapansin-pansin na ginamit ang soundtrack ng serye. Ito ay makikilala, nostalhik at angkop para sa mga visual. Tulad ng palabas, ito ay napaka-jazzy at kaakit-akit, bagaman kung minsan ay kulang ito ng kaunti pang iba't ibang haba. Pagdating sa mga artista ng boses, sa kasamaang-palad mayroong isang malaking pagkakaiba sa kalidad. Noong una ay pinili kong mag-dubbing ng Ingles, na sa kasamaang-palad ay napaka-kahoy. Nagpapasalamat ako na posible na lumipat sa Japanese dubbing, na mas mahusay sa pagganap at pakiramdam. Aminin, mas mahirap basahin ang lahat ng dialogue, lalo na sa kumbinasyon ng katotohanan na ang lahat ay nais na patayin ka - ngunit nadama ko na ito ay isang kinakailangang kasamaan para sa karanasan.

Mararamdaman mo ang pag-ibig para sa pinagmulan ng materyal.

Ang Space Adventure Cobra: The Awakening ay isang maginhawa, nostalhik na laro ng platform na magagalak sa maraming mga tagahanga ng anime. Ito ay kaakit-akit, nakakatawa at nagpapakita ng isang malinaw na pag-ibig para sa pinagmulan ng materyal. Gayunman, may mga bagay na gusto kong baguhin o gawin nang iba, tulad ng sabay-sabay na pagtakbo at pag-aim o pag-aalok ng mas maraming pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng mga kaaway at gameplay. Gusto ko ring makita ang ibang estilo sa mga tuntunin ng laro mismo, ngunit ito ay makabuluhang na-offset ng malawak na paggamit ng materyal mula sa serye sa TV, kaya maaari kong patawarin ito sa isang tiyak na lawak.

Sa buod, sa palagay ko ito ay isang magandang laro na naniniwala ako na maaaring aliwin ang parehong mga tagahanga ng serye at mga tagahanga ng genre, kahit na kailangan nito ng ilang pag-aayos dito at doon. Higit sa lahat, ito ay isang laro na nagpapaalala sa atin kung bakit si Cobra ay isang iconic at walang-hanggang bayani pa rin - kahit na mas gusto ko siya sa format ng anime. Kaya ngayon ay oras na para sa isa pang rewatch.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kaakit-akit at maginhawa, kaibig-ibig na disenyo ng retro, sumusunod sa serye sa TV
Mga kahinaan Hindi gaanong pagkakaiba-iba ng kaaway, hindi maaaring tumakbo at mag-aim nang sabay-sabay, monotonous
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 253 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Magic Pockets
Producer Microids
Petsa ng release 26 Agosto 2025
Genre Action, Platform
Mga platform
Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.