Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Sovereign Tower

Sovereign Tower

Sovereign Tower ay dinadala ang konseptong nagpasikat sa Dispatch at dinala ito sa Gitnang Panahon, kasama ang lahat ng kaakibat ng isang mundo ng pantasya, mga kabalyero at mga intriga ng hari...

Isipin ang Dispatch, pero alisin ang mga superhero, ang modernong metropolis, ang mga computer at headset, at palitan lahat ng ito ng isang sinaunang kaharian, isang bilog na mesa na may grupo ng mga kabalyero, at halos isang libong bilyong beses na mas mataas na panganib na may matusok ng espada o mabasag ang bungo gamit ang mace. Ayan na ang Sovereign Tower, halos. Halos pareho lang ang ideya: nakaupo ako sa likod ng mga eksena, sinusubukang ilagay ang tamang tao sa tamang lugar habang nakikilala ang mga tao sa paligid ko, na may kaibahan na hindi ito tungkol sa pagpapadala ng mga superhero para pigilan ang pagnanakaw sa bangko kundi tungkol sa pagpapadala ng isang kabalyero na takot sa tubig para tumawid sa ilog, Na halos katumbas ng paglalagay ng piloto na takot lumipad sa long-haul flight tapos magugulat kapag naging problema ang kapaligiran sa trabaho.

Nagsisimula ang kwento sa akin, bilang isang bagong koronahan at hindi gaanong bihasang pinuno, na binigyan ng isang kaharian na tila may mas maraming problema kaysa sa isang tao lang ang makatwirang kayang harapin. May mga pulitikal na intriga, alitan, tunggalian sa kapangyarihan, kakaibang mga karakter, at maraming tao na tila may matibay na opinyon kung paano ko dapat gampanan ang aking trabaho - na halos inaasahan mo kapag naging hari ka nang hindi muna dumalo sa anumang uri ng induction course. Nagtitipon sa paligid ko ang mga kabalyero, maharlika, salamangkero, mamamatay-tao, at iba pang mapagkakatiwalaang indibidwal, lahat may kanya-kanyang kwento, relasyon, at maliliit na kakaibang ugali. Ang unang tila isang magaan na kwento ng pagsubok na magdala ng kaayusan sa isang kaharian ay unti-unting nagiging mas madilim, kung saan ang katapatan, pagtataksil, kapangyarihan, at ang mga kahihinatnan ng aking mga desisyon ay nagkakaroon ng mas malaking kahalagahan. At sa mga manonood na ito lumalabas ang karamihan sa mga ito, kung saan isang sandali ay nakikinig ako sa isang magsasakang may problema, at sa susunod ay harap-harapan ako sa isang mamamatay-tao o isang halimaw na hari na may hawak na espada na parang kasing bigat ng maliit na sasakyan ng pamilya.

Sovereign Tower
Ang introduksyon sa Sovereign Tower ay nagtuturo sa iyo ng ilang bagay tungkol sa kasaysayan ng kaharian.

Sovereign Tower ay medyo kakaibang laro, pero sa paraang gusto ko ito. Isa itong role-playing game, management sim, at story-driven na adventure na pinagsama, at ginagampanan ko ang papel ng isang medieval dispatcher, kung saan ang mga kabalyero ay nakapalibot sa aking mesa, naghihintay na ako ang magdesisyon kung sino ang gagawa ng ano. Maaaring hindi ito masyadong kapana-panabik, at kung may naglalarawan sa akin ng laro na "ikaw ang hari at ikaw ang gumagawa ng iskedyul para sa mga kabalyero," malamang ay magalang akong tumango at nagsimulang mag-isip ng ibang bagay. Pero gumagana ito, dahil ang mga kabalyero ay tunay na pakiramdam ay tao at hindi lang bilang bilang sa baluti. Nakikilala ko sila, naiintindihan kung ano ang kanilang galing, kung ano ang hindi nila magaling, at higit sa lahat, kung sino sila, at di nagtagal ay nagsisimula akong gumawa ng mga desisyon base sa kung sino talaga ang gusto kong ipadala kaysa kung sino ang may pinakamataas na stats.

Dito rin nagiging malinaw ang paghahambing sa Dispatch. Siyempre, maaari kong laruin ang Sovereign Tower bilang tradisyunal na management game at umupo at tumitig sa mga estadistika para subukang makabuo ng perpektong grupo, pero mawawala ako sa marami sa mga nagpapasaya sa laro. Dahil kapag nakikilala ko na ang mga kabalyero, mas nagiging interesante ang kanilang mga katangian kaysa sa ilang bar lang sa screen. Alam ko kung sino ang magrereklamo, sino ang magagalit kapag binigyan ko siya ng maling misyon, sino ang iiwasan ang ilang sitwasyon sa lahat ng paraan, at sino ang malamang na babalik mula sa kanyang pakikipagsapalaran na kalahati ng katawan ang natitira at ang kwento ay mas matagal ikuwento kaysa sa mismong misyon. Parang boss ka sa isang napaka-hindi organisadong lugar ng trabaho kung saan lahat ng empleyado ay nakasuot ng baluti at may access sa espada.

Ito ay isang patalastas:
Sovereign TowerSovereign Tower
Makikilala mo ang napaka-iba't ibang uri ng mga karakter sa mga audience na hawak mo.

Ibig sabihin din nito ay nararamdaman talaga ang mga kabiguan. Kapag nabigo ang isang kabalyero, hindi lang ito simpleng pagbaba ng numero, at hindi lang ito isang quest na kailangang ulitin. Ito ay isang taong nakasama ko, isang taong unti-unti kong nauunawaan ang mga relasyon sa iba, at isang taong gusto ko talagang umuwi. Higit pa rito, ang Sovereign Tower ay tila dapat ay mas mabait kaysa sa tunay nitong kalagayan. Ang hand-drawn na estetika, makukulay na mga karakter, at pangkalahatang pakiramdam ng fairy-tale ay nagpaparamdam na halos komportable ang mundo, ngunit sa likod ng lahat ng iyon ay may mga pagpatay, sakuna, pagtataksil, at mga desisyong kung saan minsan ay pakiramdam ko ay masama ang lahat ng opsyon, at ang trabaho ko bilang hari ay higit na tungkol sa pagpili kung aling problema ang gusto ko. Maaari akong umupo at manood ng isang cute na maliit na cartoon knight at isipin: "Malamang ipapadala namin siya sa isang magandang pakikipagsapalaran," pero mapagtanto ko lang makalipas ang ilang minuto na parang diretso ko na siyang pinadala sa kanyang kamatayan.

Mayroon ding time travel, na lalong nagpapasaya sa lahat. Kapag nagkaroon ako ng pagkakataon na ibalik ang oras, malaki ang pagbabago ng sitwasyon, dahil hindi lang ito karaniwang reset pagkatapos kong magkamali. Dala ko ang kaalaman mula sa nakaraang timeline at maaari kong subukang baguhin ang mga nangyayari. Alam ko kung ano ang mangyayari habang ang iba ay hindi pa rin alam, na nagdudulot ng isang espesyal na pakiramdam. Parang napanood ko muna ang isang episode ng TV series tapos uupo ka lang at pilit na pinipigilan ang isang karakter na buksan ang pinto na alam ko nang magdudulot ng matinding kapahamakan. Ang kaibahan, sa pagkakataong ito, may magagawa talaga ako, kahit bihira lang na ituro lang ang tamang tao at sabihing "huwag kang pumunta doon."

Sovereign Tower
Dapat mong alagaan nang maingat ang maliit na pasaway na ito.
Ito ay isang patalastas:

Mayroon ding maliit na demonyo sa pinakailalim ng malaking puting tore na namamahala sa buong negosyo ng paglalakbay sa panahon, na malinaw na palatandaan na marahil ay hindi ako dapat makialam dito. Parang pumipirma ako ng kasunduan sa diyablo tuwing binabalikan ko ang oras, at parang may ilan sa mga karakter sa laro na nagsisimula nang mapansin na may mali. May mga tao na tumutugon sa akin na parang alam nila nang higit pa sa dapat, at nagbibigay ito ng mas malaking kahalagahan sa paglalakbay sa oras kaysa kung ito ay isang karaniwang "undo" button.

Kasabay nito, nararamdaman ko na minsan ay pinapahirap ng Sovereign Tower ang buhay nang hindi naman kailangan. May mga quest na medyo malabo, at minsan parang hinuhulaan ko lang ang iniisip ng mga developer kaysa talagang lutasin ang problema. Maaaring bagay ito sa isang laro kung saan karamihan ay tungkol sa pag-aaral kung paano gumagana ang mundo, pero may manipis na linya sa pagitan ng pakiramdam na matalino dahil naintindihan mo ang sistema at pakiramdam na matalino dahil napindot mo lang ang tamang button. Gusto kong maramdaman na nabasag ko na ang code, hindi dahil tatlong darts ang tinamaan ko sa pader tapos tama lang ang tama.

Pero kapag pinakamaganda ang Sovereign Tower, madali lang balewalain ang mga isyung iyon. Madalas nakakatawa ang mga diyalogo, kakaiba ang cast ng mga karakter, at ang pagsasama ng pamamahala, role-playing, at storytelling ay mas epektibo kaysa sa inaasahan ko. May tunay na hangarin dito na makilala ko talaga ang mga taong kasama ko, hindi lang basta i-optimize sila, at iyon mismo ang dahilan kung bakit ang Dispatch ang malinaw na paghahambing. Ito ang Dispatch na nakatakda sa panahon ng kabalyero, simple lang, bagaman mas masahol ang kapaligiran sa trabaho, mas maraming espada, at isang employer na malinaw na naniniwala na ang 'mataas na panganib ng kamatayan' ay isang makatwirang bahagi ng paglalarawan ng trabaho.

Sovereign Tower
Sa screen na ito, makikita mo ang iyong mga kabalyero na sumasakay sa mga misyon at maaaring bumalik na may hawak na bandila o, kung talagang magulo, dinadala pabalik sa kabaong.

Sovereign Tower hindi perpekto. May mga sistema na mas maipaliwanag pa, may mga misyon na parang hindi gaanong pinag-isipan kaysa sa iba, at minsan pakiramdam ko ay pinipigilan ng laro ang impormasyon na sana ay na-access ko rin. Pero ang alindog nito ay higit pa sa kapalit nito. Matalino, masaya, at higit sa lahat, napakadaling mahuhumaling; at pumasok ako na inaasahan kong maglalaro ng isang maliit na laro sa pamamahala na may mga elementong pantasya, ngunit nauwi sa tunay na pag-aalala sa isang grupo ng mga medieval na hangal na ako mismo ang nagpadala para lutasin ang mga problema na, sa maraming pagkakataon, marahil ay maiiwasan ko kung nag-isip lang ako ng mga tatlong segundo. Siguro ito na ang pinakamagandang papuri na maibibigay ko Sovereign Tower. Isang laro ito na nagagawa kong magmalasakit sa mga taong hindi naman talaga umiiral, habang pinaparamdam din sa akin na ako ang pinakamasamang boss sa mundo. At sa kakaibang paraan, napaka-entertaining nito.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Isang kaakit-akit at matalinong konsepto, masayang mga karakter, estilong biswal, humor na epektibo, at kapana-panabik na paglalakbay sa oras
-
Medyo hindi malinaw minsan, hindi pare-pareho ang mga gawain; May ilang sistema na mas maipaliwanag pa
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Sovereign Tower Score

Sovereign Tower

REVIEW. Sinulat ni Joel Petterson

Sovereign Tower ay dinadala ang konseptong nagpasikat sa Dispatch at dinala ito sa Gitnang Panahon, kasama ang lahat ng kaakibat ng isang mundo ng pantasya, mga kabalyero, at mga intriga ng hari...



Nagloload ng susunod na content