Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Sora Winds of the Jungle

Sora Winds of the Jungle

Inilatag ni Marie ang kanyang mga pakpak sa paglipad na larong ito na mas binibigyang-diin ang pagsunod sa bilis kaysa sa pag-una.

Tuwing makakatanggap ako ng code para suriin ang isang laro na hindi ko pa naririnig dati, ang Google ang matalik kong kaibigan. Ang Google ay ang kaibigan na nagpapaalam sa akin at mabilis na nagbibigay sa akin ng ideya kung ano ang maranasan ko, na nagpapaliwanag kung dapat akong maging handa para sa mga zombie, karera ng mga kotse o mga tubero na kumakain ng kabute. Sa pagkakataong ito, malinaw na magsisimula ako sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa kalangitan ng gubat, at hindi iyon masyadong masama. Ang laro mismo ay isang flight simulator, at naglalaro ka bilang makulay na loro na si Sora, na kailangang gumawa ng kanyang paraan sa pamamagitan ng mga antas kasama ang kanyang kawan ng mga lumilipad na kaibigan. Gayunman, pagkatapos ng halos limang minuto ng paglalaro, napagtanto ko na ang Google ay nagsasalita ng walang katuturan, dahil ang "breath-taking" ay hindi isang salita na gagamitin ko upang ilarawan ang gameplay. Hmmm, anong salita ang hinahanap ko? Paano ang tungkol sa "understimulation"?

Sora Winds of the Jungle

Hindi ako madalas na nawalan ng mga salita, ngunit sa unang pagkakataon sa loob ng mahabang panahon, talagang kailangan kong mag-isip tungkol sa kung ano ang isusulat habang nakaupo ako upang suriin ang larong ito. Sa kasamaang-palad, ang kakulangan ko sa mga salita ay hindi dahil sa pagkabigla ko sa isang nakakagulat na magandang laro, kundi dahil wala akong gaanong maisusulat ngayong natapos ko na ang paglalaro ng Sora Winds of the Jungle. Sa totoo lang, hindi gaanong nangyayari. Mula sa kung ano ang naiintindihan ko, ang developer ng laro na EpiXR Games ay nais na gumawa ng isang laro na magiging maluwag at kalmado, ngunit para sa akin, ang mabagal na bilis ng laro ay nagiging isang sleeping pill pagkatapos ng unang antas ay nakumpleto. Medyo kulang sa pagkilos para makagawa ng isang lumilipad na laro kung saan ang tanging punto ay makarating sa finish line nang walang anumang puntos o timer. Hindi mahalaga kung ikaw ay dumating sa una o huli, isang bit tulad ng mga paligsahan ng mga bata ngayon kung saan makakakuha ka ng isang medalya at isang sertipiko para lamang sa paglahok, na kung saan ako palaging naisip lumilikha ng mga bata na hindi matutong magtrabaho nang husto para sa isang layunin.

Sora Winds of the Jungle

Ang paglipad mismo ay nakapagpapaalaala sa mga mini-game sa lumang Spyro the Dragon, kung saan kailangan mong lumipad sa pamamagitan ng mga singsing, at ang paghahambing ay hindi tumitigil doon, dahil kahit na ang mga graphics ay mukhang nabibilang sa isang lumang console, kaya hindi ito isang bagay na gagawin mo para sa mga somersault. Ang bawat landas ng paglipad ay may pagitan ng 40 at 60 singsing at mga singsing na nagpapalakas ng hangin na kailangan mong makalusot, at walang indikasyon kung gaano karaming mga singsing ang natitira upang makalusot, na nagparamdam sa marami sa mga landas na walang katapusang. Lumilipad ka sa lahat ng bagay mula sa mga karagatan na may malalaking barko, gubat at kuweba na may lava, ngunit hindi mo napansin ang maraming tanawin dahil halos nakatuon ka sa mga singsing sa harap mo at ang graphics ay hindi nagbibigay ng anumang uri ng wow effect. Maaari kang magtakda ng tatlong iba't ibang bilis para sa laro: nakakarelaks, normal at mabilis, ngunit sa palagay ko ang lahat ng tatlo ay medyo natutulog, at kung minsan ay kailangan kong hikayatin ang aking sarili na manatiling gising.

Ito ay isang patalastas:
Sora Winds of the Jungle

Tulad ng nabanggit ko kanina, hindi gaanong nangyayari. Minsan maaari kang lumipad sa isa pang ibon sa kawan at lumihis sa kurso nang kaunti, ngunit mabilis kang bumalik sa tamang landas. Sa panahon ng aking laro, hindi ko na kailangang gumamit ng checkpoint o muling maglaro ng isang kurso, dahil ang laro ay napaka-simple pagkatapos ng lahat. Kailangan mong makumpleto ang labing-isang track, at kung mangyari kang lumipad nang kaunti nang mabagal, makakatanggap ka ng babala kapag ang iyong kawan ay nakarating sa finish line, at ang isang orasan ay magsisimulang magbibilang mula sa walong segundo, na kung saan ay ang oras na kailangan mong i-flap ang iyong mga pakpak sa huling singsing at maabot ang finish line. Ang musika sa laro ay parang napaka-out of place at mas angkop bilang background music para sa Who Wants to Be a Millionaire, at dahil napilitang makinig sa parehong mga himig sa loob ng halos dalawang oras na kinakailangan upang i-play ang laro ay talagang pinatay ko ang tunog nang lubusan upang maiwasan ang pagkamatay nang kaunti sa loob at pag-iisip na idikit ang aking ulo sa toaster. May kasabihan na "it's the journey and not the destination that counts," at iyon ang mga salitang lagi kong nabuhay. Ngunit ano ang gagawin mo kung ang paglalakbay ay nakakalungkot at ang gusto mo lang ay makarating sa patutunguhan? Hindi ako sigurado kung aling target audience ang magpapahalaga sa larong ito. Ito ay para sa edad na tatlo at pataas, at marahil ang isang napakaliit na bata ay masisiyahan sa paglipad ng isang loro sa isang walang kaganapan na pakikipagsapalaran nang walang anumang punto, ngunit ano ang alam ko? Ngunit kailangan ko ng higit pa at higit sa lahat, isang bagay na makabuluhan.

03 Gamereactor Pilipinas
3 / 10
+
Maganda ang mga kontrol sa laro, tama lang ang haba
-
Paulit-ulit, walang tunay na punto, nakakainip na graphics
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Sora Winds of the Jungle Score

Sora Winds of the Jungle

REVIEW. Sinulat ni Marie Liljegren

Inilatag ni Marie ang kanyang mga pakpak sa paglipad na larong ito na mas binibigyang-diin ang pagsunod sa bilis kaysa sa pag-una.



Nagloload ng susunod na content