Solo Leveling: Arise Overdrive
Napabuntong-hininga kami at umungol sa isang laro na mas gusto naming kalimutan na lang...
May mga laro, at may mga laro... Sa kasamaang palad, dapat kong linawin kaagad na ito ay hindi isang obra maestra, ngunit sa halip ay isang partikular na katamtaman na laro na hindi dapat inilabas hanggang sa naayos ng mga developer ang mga nakasisilaw na butas at naalis ang mga tambak ng mga bug na nakakaapekto dito. Solo Leveling: Arise Overdrive ay naghahatid sa ilang mga punto, ngunit sa kabuuan ito ay dumating sa kabuuan bilang isang malikot na pagtatangka upang makabuo ng mabilis na pera mula sa isang tanyag na franchise.
Okay, maging malinaw tayo: Wala akong alam tungkol sa Solo Leveling. Wala. Sa pagkakaintindi ko, ito ay orihinal na isang napakapopular na Korean manhwa (webtoon) na kalaunan ay inangkop sa isang serye ng anime, na may bilyun-bilyong mga panonood sa buong mundo. Hindi ko minamaliit ang katotohanan na ang mga animated na serye mula sa Asya ay napakapopular - nakita ko na ang ilan sa mga ito - ngunit lubos kong namiss Solo Leveling. Sa kasamaang palad, ang aking mga oras sa laro ay hindi pinamamahalaang upang pukawin ang anumang pagnanais na sumisid sa orihinal na trabaho. Sa kabaligtaran, pakiramdam ko ay tapos na ako sa buongSolo Leveling sansinukob pagkatapos nito.
Ang isa pang bagay na natanto ko ay ang larong ito ay isang PC port ng orihinal na mobile game Solo Leveling: Arise, na binuo ng Netmarble. Sa port, inalis na nila ang mga kontrobersyal na elemento ng gacha (kung saan gumastos ka ng pera sa mga random na draw para sa mga character at kagamitan), ngunit malinaw na nakikita ang mga bakas ng mga mobile na pinagmulan nito. Lahat ng bagay mula sa mga menu hanggang sa interface ng gumagamit ay mukhang isang bagay na makakatagpo ka sa isang tipikal na mobile game. Ang problema ay ang Arise Overdrive ay hindi nag-aalok ng higit pa kaysa sa karaniwang karanasan sa mobile: walang katapusang paggiling sa paghahanap ng mga bagong loot, mas maraming XP, at mga bagong antas na mukhang halos kapareho ng mga binisita mo dati. Sa katunayan, mas parang trabaho kaysa masaya.
Sa pambungad ng laro, naglalaro ka bilang Sung Jin-woo, ang pangunahing tauhan na nagsisimula bilang "pinakamahina" na mangangaso sa mundo na may mas mababa sa kaaya-aya na ranggo ng E. Ang mundo ng Solo Leveling ay isang modernong pantasya na setting kung saan ang mahiwagang mga portal sa mga piitan ay binuksan, na puno ng mga halimaw na nagbabanta sa sangkatauhan. Ang mga mangangaso na may supernatural na kapangyarihan ay nakikipaglaban sa kanila at niraranggo mula E (pinakamahina) hanggang S (pinakamalakas). Matapos magkamali ang mga bagay sa unang piitan ng laro - isang dobleng piitan na lumalabas na mas mapanganib kaysa inaasahan - Jin-woo halos mamatay, ngunit nagising bilang isang "manlalaro". Hindi isang taong naglalaro sa damdamin ng mga tao, kundi isang manlalaro na nakakakita ng mga menu sa harap nila, nakakaramdam ng mga level-up, at maaaring paunlarin ang kanilang mga kakayahan nang sistematiko. Ang layunin ay para sa Jin-woo na maging pinakamalakas na mangangaso ng halimaw sa mundo, at ang kailangan mo lang gawin upang makamit iyon ay upang tiisin ang parehong paulit-ulit na pag-ikot nang paulit-ulit: lumaban, mag-level up, ulitin.
Matapos mag-ihi sa seksyon ng tutorial, makakapili ka ng klase: Assassin, Duelist, Elementalist, o Ruler. Kapansin-pansin, ang mga klase ay hindi lamang iba't ibang mga estilo ng pakikipaglaban, ngunit naka-link din sa mga antas ng kahirapan - mula sa "napakadali" hanggang sa mas mapaghamong. Ito ay isang diskarte na hindi ko matandaan na nakatagpo ko dati, at nagbibigay ito ng isang tiyak na halaga ng kakayahang umangkop. Ngunit pagkatapos ng iyong pagpipilian, ang natitira lamang ay maglakad-lakad sa paligid ng hindi kapani-paniwalang generic na mundo ng hub, pumili ng mga misyon at labanan ang halos parehong mga halimaw nang paulit-ulit. Ang hub ay parang isang walang laman na backdrop, na walang buhay o pakikipag-ugnayan upang gawin itong hindi malilimutan.
Ang pakikipaglaban sa mga halimaw ay hindi rin isang bagay na natagpuan ko na partikular na kasiya-siya. Netmarble ay tila lubos na umaasa sa hitsura ng mga labanan sa halip na gawing tunay na nakakaakit ang mga ito. May mga flashes at bangs mula sa mga armas, at mahirap matukoy kung ano talaga ang nangyayari sa gitna ng kaguluhan. Kadalasan ay pinindot mo ang mga pindutan ng B at Y para atakehin, at ang pindutan ng A o LB para mag-dash palayo o mag-parry. Mayroong isang sistema ng mga pag-iwas at counter na nakabatay sa tiyempo, ngunit kulang ito sa kahusayan at nagdurusa sa karamihan mula sa kung gaano kahirap ang pag-optimize ng laro. Paminsan-minsan, pinamamahalaan mong hilahin ang isang "matinding pag-iwas" sa pamamagitan ng pag-dash palayo sa tamang sandali, at medyo masaya na i-activate ang mga espesyal na pag-atake na magagamit pagkatapos ng sapat na pinsala. Ito ay tungkol sa visual na palabas, at sa bagay na iyon, ang laro ay naghahatid - hangga't hindi ito nahuhulog.
Ang graphics ay isa sa mga mas malakas na aspeto: stylistic cut eksena (parehong mahusay na animated at comic book-style) at kagiliw-giliw na dinisenyo bosses talagang hitsura talagang maganda kapag ang lahat ay tumatakbo nang maayos. Ang estilo ng cel-shaded ay akma nang perpekto sa mga pinagmulan ng manhwa ng Solo Leveling at lumilikha ng isang pakiramdam ng pagpasok sa serye. Ngunit para sa akin, mas malinaw lang kung ano talaga ang laro: ibabaw na walang kakanyahan. Ang mga tagahanga ng orihinal na akda ay tiyak na pahalagahan ang karanasan sa pantasya ng kapangyarihan ng Jin-woo para sa kanilang sarili, na may pagkakataong magrekrut ng iba pang mga character mula sa serye at bumuo ng isang koponan. Ngunit kahit na naghanap ako at naghanap, wala akong nakitang tunay na halaga para sa isang baguhan na tulad ko. Sa totoo lang, ang ganda ng musika, ibibigay ko 'yan.
Ang mga teknikal na problema ay karaniwan sa Solo Leveling: Arise Overdrive. Ang mga dialogue na ganap na tahimik dahil hindi naglo-load ang mga voice file, mga pag-crash ng laro na pinipilit kang i-restart ang mga antas mula sa simula, at madalas na paglubog sa frame rate ay sumisira sa karanasan. Ang laro ay maaaring makinabang mula sa ilang buwan pang pag-unlad. Bilang karagdagan, nangangailangan ito ng isang pare-pareho na koneksyon sa online, at ang mga server ay hindi magagamit nang maraming beses sa panahon ng aking oras ng paglalaro, na may problema, upang sabihin ang hindi bababa sa, lalo na sa isang port na nakatuon sa solong manlalaro.
Hindi ko mairerekomenda ang Solo Leveling: Arise Overdrive sa sinuman. Ikaw ba ay isang die-hard fan ng franchise? Pagkatapos ay iminumungkahi ko na ipikit mo ang iyong mga mata at dahan-dahang umatras upang maiwasan ito dahil may panganib na ang iyong pag-ibig sa serye ay ganap na matuyo, o posible na bilang isang die-hard fan, talagang masisiyahan ka sa laro sa kabila ng mga pagkukulang nito. Marahil ito ay isang laro para sa mga taong nais lamang mababaw, aksyon-nakaimpake labanan na may sexy character sa maikling palda, at walang katapusang paggiling at leveling up... pero hindi ko alam kung ilan ang mga ganyang manlalaro ngayon. Hindi ito nai-save ng hitsura ng laro para sa akin. Sa panahon ng aking 9-10 oras sa laro, wala akong nais kundi patayin ito at kalimutan kung ano ang pinilit ko sa aking sarili at hindi iyon ang nais mong maramdaman kapag naglalaro ng isang laro.







