Skip to main content
Gamereactor Review Sleep Awake
Review Sleep Awake

Sleep Awake

Ang Blumhouse Games ay muling tumama sa marka sa isang ligaw, mapangahas, Lynch-inspired thriller.
Claus Larsen 3 Disyembre 2025

Alam mo na ang isip ng tao ay may kakayahang makabuo ng mga wildest na pangarap. Kapag ang subconscious ay binigyan ng libreng rein, anumang bagay ay maaaring mangyari, at maaaring magkaroon ng pakikipag-ugnayan sa totoong mundo, tulad ng panaginip na nahuhulog ka, at kapag tumama ka sa lupa, nagising ka. Ang mga panaginip ay maaaring baluktot ang mundo, kung saan ang mga kulay ay kakaiba o ang mga taong kilala natin ay hindi kumikilos nang normal. Ito ay lubos na Lynchian, maaaring sabihin ng isa,Sleep Awake at lumikha ng isang buong laro tungkol sa mga panaginip at ang kanilang interpretasyon, nang eksakto upang kunin ang mundo ng panaginip na ito bilang panimulang punto nito.

Sleep Awake ay isang lagnat panaginip ng isang laro. Ang laro ay nagaganap sa isang dystopian na hinaharap na halos nawasak, kung saan ang tanging natitirang lungsod ay The Crush, tulad ng napakagandang tawag dito. Ang pangalan ay nagsasabi ng halos lahat ng bagay tungkol sa kapaligiran sa lungsod. Ang mundo ay sinalanta ng isang kababalaghan na tinatawag na The Hush, na nakakaapekto sa mga natutulog, na nagiging sanhi ng pagkawala ng mga ito nang walang bakas. Samakatuwid, mahalaga na huwag matulog. Para sa lahat.

Ang aming pangunahing tauhan sa dystopian na mundong ito ay tinatawag na Katja, at nakahanap siya ng iba't ibang mga paraan upang maiwasan ang pagtulog. Halimbawa, mayroon siyang alarma na nag-beep nang malakas kapag malapit na siyang matulog, at maaari rin niyang gamitin ang alchemy upang makagawa ng isang likido na nagpapanatili sa mga tao na gising nang mas matagal. Kailangan niyang gawin ito araw-araw upang maiwasan ang pagtulog at ito ay gawa sa mga halaman, at kumakanta siya sa likido upang bigyan ito ng tamang panginginig ng boses. Gayunpaman, mayroon lamang siyang oras upang gumawa ng isa sa isang araw, at dahil inaalagaan niya ang isa pang babae na nagngangalang Amma, na nasa labas ng post-apocalyptic city, siya ay nasa ilalim ng maraming presyon.

Trabaho niya ang mag-sneak sa lungsod para hanapin si Amma at bigyan siya ng bihirang lunas para matulog. Gayunpaman, may iba pang mga tao sa lungsod na nakahanap din ng mga paraan upang manatiling gising. Ang mga taong ito ay hindi eksaktong mabubuting tao, ngunit sa halip ay mga sirang tao na nananatiling gising sa pamamagitan ng sakit o katulad na paraan. Halimbawa, may mga Pain Eaters, na nagbitay ng kanilang sarili sa mga kawit upang makaranas ng sakit upang manatiling gising. Bilang karagdagan, mayroong isang paksyon na tinatawag na DTM (Delta Transport Ministry ), na kung saan ay isang paksyon ng paramilitar na nagpapatupad ng isang anyo ng batas na sila mismo ang nag-imbento. Ang lahat ng ito ay medyo kakaiba, at ang mundo ay tila sobrang malamig, napaka-nakakalungkot, at lubos na kakila-kilabot. Ito ang mundong ito na pinasok ni Katja para hanapin si Amma. Ang mundo ay nakakatakot, at ang kuwento ay pantay na bahagi ng katatakutan at misteryo. Gumagana ito nang napakahusay, dahil kapag scratch mo ang ibabaw ng masamang lungsod na ito, ang mga katotohanan ay lumitaw tungkol sa kung bakit nawawala ang mga tao. Ito ay kapana-panabik at dystopian nang walang pag-aalinlangan, ngunit piques din ito ng iyong pag-usisa sa hindi mabilang na mga paraan.

Si Katja ay may problema dahil ang likido na nagpapanatili sa kanya ng gising ay nagbibigay sa kanya ng mga pangitain at nagiging sanhi ng kanyang maranasan ang mga psychedelic elementong ito, na parehong trippy at nakakatakot. Bilang karagdagan, nagtatampok din ang laro ng mga nakakatakot na pagkakasunud-sunod, na kung saan ay mga video clip ng mga taong nakahiga sa mga upuan na may mga tubo sa buong kanilang katawan. Kung iisipin mo ang The Matrix, hindi ka malayo sa marka.

Ang lahat ng iba't ibang mga elemento na ito ay lumilikha ng isang kaakit-akit na kapaligiran at isang mundo na parehong kapana-panabik at nakakatakot na makipagsapalaran. Natatakot ako sa tuwing kailangan kong mag-sneak sa mga sirang kalye, dahil may mga panganib at kakila-kilabot na karanasan sa bawat sulok, ngunit marami ring kagandahan na maranasan kapag hindi mo ito inaasahan.

Kaya madali at matikas kong mai-tick off ang setting, pag-unlad ng character, at pangunahing saligan ng pagsasalaysay habang ang developer Eyes Out ay tumama sa marka dito, ngunit siyempre hindi mahalaga kung ang laro ay nakakainip na i-play. Ang laro ay nahahati sa dalawang bahagi. Habang lumilibot ka sa madilim na lungsod, kailangan mong malutas ang mga puzzle upang umunlad. Kailangang buksan ang mga pintuan, i-activate ang mga switch, at linlangin ang mga tao. Walang paraan si Katja para ipagtanggol ang kanyang sarili, kaya ang tanging sandata niya ay maliit siyang tao na maaaring magtago sa mga taong gustong pumatay sa kanya. Ang mga pagkakasunud-sunod na ito ay napaka-nerbiyos at nakapagpapaalaala ng mga katulad na pagkakasunud-sunod sa Alien Isolation. Kapag natuklasan ka, mamamatay ka. Hindi na ito isang bagay ng "kung," ngunit "kailan," na naglalagay ng Sleep Awake sa tabi ng nabanggit na Alien karanasan, o kahit na Outlast. Magandang ideya na mag-sneak sa paligid sa lahat ng oras, ngunit maaari ka ring tumakbo, na ginawa ko paminsan-minsan, karamihan upang tumakbo sa kabilang panig ng isang pinto at isara ito sa harap ng isa sa mga kakila-kilabot na tao na humahabol sa iyo sa buong laro. Bilang karagdagan, dapat mo ring panatilihin ang The Hush sa bay, na lumilitaw sa pamamagitan ng mga pagbaluktot sa kapaligiran at sa pamamagitan ng pagbagsak ng isip ni Katja habang siya ay gumagalaw nang higit pa at mas malayo patungo sa katotohanan. Ito ay hindi kapani-paniwala at sa parehong oras medyo nakakatakot. Nararamdaman mo ang isang lamig na tumatakbo sa iyong gulugod kapag nagtatago ka mula sa mga masasamang kaaway, at hindi ka nila nakikita, kaya mayroon kang pagkakataon na mag-sneak sa ligtas na lugar. Ito ay kakila-kilabot sa isang mataas na antas.

Gayunpaman, ang mga puzzle ay maaari ka ring magpawis, dahil kung minsan kailangan mong lutasin ang mga ito habang nasa ilalim ng presyon upang maiwasan ang pagtuklas. Karamihan sa mga ito ay medyo mapapamahalaan, ngunit kapag ang presyon ng oras at masasamang kaaway ay idinagdag sa equation, ang mga puzzle ay nagiging medyo mas mahirap. Gayunman, okay lang iyan, dahil may sapat kang pagkakataong malutas ang mga ito kung mahuhuli ka.

May isa pang bituin sa laro na karapat-dapat banggitin at iyon ay ang disenyo ng tunog. Ang tunog ay nakakatakot, at maririnig mo ang palagiang pag-ungol at bulong habang nagkukubli ka sa paligid The Crush. At ang mga tunog na ito ay nagmumula sa iyo, o mula sa mga banta sa lugar? Ang musika ay nilikha at dinisenyo ni Robin Finck mula sa Nine Inch Nails, hindi dahil malaki ang kahulugan nito sa akin, ngunit malinaw na alam niya kung ano ang ginagawa niya, tulad ng masasabi mo sa buong laro, dahil wow, nakakatakot ang tunog, ngunit hindi rin kapani-paniwala na maranasan. Maglagay ng isang mahusay na pares ng mga headphone, dim ang mga ilaw sa silid na iyong kinaroroonan, at maghanda upang madama ang kakila-kilabot at lahat ng mga nakakabaliw at cool na pagkakasunud-sunod.

Ang mga ito ay suportado ng isang cool na graphic na disenyo, kung saan ang kulay-abo at nakakalungkot na mga tanawin ay pinalitan ng mga psychedelic effect at landscape mula sa isang sandali hanggang sa susunod. Ito ay high-class horror, at "nasisiyahan ako" sa bawat sandali ng kapaligiran.

Kaya maaari ko bang irekomenda ang Sleep Awake ? Oo, ganap. Aminin, ang laro ay tiyak na hindi para sa mahinang puso, na hindi gusto ang pagiging walang kapangyarihan tulad ng Katja sa simula, ngunit kung gusto mo ang napakagandang dystopian horror na kapaligiran, pagkatapos ito ay isa sa mga pinakamahusay na laro sa genre mula noong Alien Isolation, sa aking opinyon. Kahit papaano, nakaupo ako sa gilid ng upuan ko sa buong daan.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Hindi kapani-paniwala na kapaligiran. Kapana-panabik na kuwento. Nerbiyos-racking stealth-based gameplay. Solidong tunog at graphics.
Mga kahinaan Medyo masyado nang walang kapangyarihan si Katja sa simula. Ang presyon ng oras sa mga puzzle ay lumilikha ng hindi kinakailangang stress. Tiyak na hindi para sa lahat.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 25 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Eyes Out
Producer Blumhouse Games
Petsa ng release 2 Disyembre 2025
Genre Horror
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.