Skip to main content
Review Skate Story

Skate Story

Sam Eng ay nagluto up ng isang indie karanasan na walang alinlangan na mag-iiwan ng isang impression sa iyo sa kanyang kakaibang kuwento at kasiya-siya skateboarding gameplay.
Ben Lyons Na-update 2 Disyembre 2025

Maaari mong sabihin na ang indie ay ang tanging lugar sa mundo ng video game kung saan umiiral pa rin ang tunay na pagkamalikhain at masining na pagpahayag. Sigurado may mga natatangi at sariwang ideya na dumating sa iba pang mga bahagi ng sektor ng laro, ngunit indie ay medyo magkano ang tanging lugar kung saan makikita mo ang mga laro tulad ng pinakabagong proyekto mula sa developer Sam Eng.

Sa madaling sabi, ang Skate Story ay isang kakaibang concoction, isang kakaibang karanasan na tumatagal ng isang premise na kasing simple ng skateboarding gameplay na nakita nating ginamit sa isang Tony Hawk's Pro Skater remake at isang Skate reboot sa taong ito lamang, at tumutugma ito sa isang kakaiba at metapora-mabigat na salaysay. Ito ay ang uri ng proyekto kung saan maaari kang lumipat sa iba't ibang mga antas na nag-landing ng mga epic combo at nag-chain ng mga kahanga-hangang trick habang sabay-sabay na ganap na nawala at nalilito sa kung ano ang pangunahing kuwento ay sinusubukan na sabihin sa iyo. Parang nanonood ako ng pelikulangMarvel idinirek ni Salvador Dali.

Ngayon sa sarili nito ay may positibo at negatibo. Para sa isa, ang aktwal na gameplay, lalo na kapag pinapayagan itong maging katawan na nagtutulak sa laro pasulong, ay sa halip napakaganda. Para sa isang indie title na halos binuo ng isang tao ay ginagamot kami sa isang medyo hindi kapani-paniwala na slate ng skateboarding mechanics. Ito ay walang halos kasing kumplikado ng mga itinatag na AAA titans, ngunit maaari mong madaling makabisado at mapunta ang isang bungkos ng mga natatanging at iba't ibang mga trick sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa mga pindutan sa tamang pagkakasunud-sunod tulad ng isang fighting game combo (ibig sabihin walang gulo sa paligid sa mga kakaibang analogue stick posisyon), giling sa isang pulutong ng mga paraan, powerslide, umakyat sa at off ang iyong board, at madaling lumipad sa buong mundo sa lubos na kasiya-siyang paraan. Kapag lumipad ka pababa sa matarik na burol sa isang malakas na soundtrack o kailangang mag-string ng mga combo para sa isang mataas na puntos, ito ay isang napakahusay na karanasan na maaari mong ibunyag ang maraming kasiyahan.

Ngunit pagkatapos ay bumabagal ang mga bagay-bagay at mas nakasandal ito sa metaporikal na salaysay muli. Ang pangunahing premise ay na upang makatakas sa Underworld, pumirma ka ng isang kasunduan sa Diyablo na nagsasabing kung kumain ka ng buwan, ikaw ay magiging malaya. Upang makarating sa kosmikong katawan, ikaw ay binigyan ng isang halos ethereal skateboard at naging isang nilalang ng salamin at sakit, isang sisidlan na may kakayahang maglaman ng buwan sa sandaling natupok. Gayunpaman, habang sumusulong ang kuwento nalaman mo na naloko ka sa maraming paraan, kabilang na kung paano walang isang buwan kundi pito, at na ang Diyablo ay hindi man lang balak na hayaan kang umalis kung makumpleto mo ang gawain. Ang lahat ng ito ay nangangahulugan na habang nagtatrabaho ka sa bawat kabanata, iba't ibang mga twist at liko ng salaysay ang ipinakilala, ang ilan ay tumutukoy sa Alice in Wonderland, tulad ng paghabol sa isang kuneho (na lumiliko na maging isang daga sa katunayan, na nakalilito, oo) sa pamamagitan ng mga portal (butas ng kuneho), at iba pa na nakahanay sa siyam na bilog ng impiyerno mula sa Dante's Inferno. Ito ay isang pulutong upang kunin sa mga oras at maaari itong pakiramdam tulad ng pagtitig sa isang surreal pagpipinta sa isang museo at sinusubukang malaman ang premise sa likod nito, maliban sa caveat na ito ay hindi isang pagpipinta na bukas sa pagpapahayag ngunit sa halip ay isang video game na may isang malinaw at advanced na salaysay.

Higit pa sa kuwento na ang ilan ay kumonekta at sambahin at mag-iiwan ng iba na nalilito, nakakahanap kami ng isang nakabalangkas na pag-setup na nakikita ang bawat kabanata na pinagsama-sama sa parehong paraan. Magsimula ka sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa pamamagitan ng ilang mga portal sa matinding pagkilos ng skateboarding at pagkatapos ay lumapag sa isang mas bukas na kapaligiran kung saan kailangan mong makumpleto ang ilang mga menor de edad at kakaibang mga gawain upang umunlad pa. Ito ang bahagi ng laro na mas bukas sa kalayaan ng manlalaro, dahil maaari kang gumastos ng mas maraming oras sa mga bahaging ito hangga't gusto mo, popping tricks at racking up soul points na epektibong isang pera na gagastusin sa mga pampaganda lamang kung nais mo. Hindi mo na kailangang bumili ng isang solong kosmetiko kung hindi mo nais, ngunit ang pagpipilian ay naroroon. Anuman, tick off mo ang mga kakaibang side gawain, tulad ng pagtulong sa isang kalapati na may writer's block sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga titik sa lugar upang i-spell out ang mga salita tulad ng "Keso" upang maaari mong hiramin ang kanyang laptop upang i-print off ang isang form upang magagawang matulog at makakuha ng isang 1984-tulad ng pangangasiwa ng departamento off ang iyong likod (alam ko, kaya nakakatakot na kakaiba), at kalaunan ay maaari kang umunlad sa huling bahagi ng kabanata na karaniwang dumarating sa anyo ng isang boss fight.

Ang mga boss fights ay visual spectacles ngunit hindi talaga sila masyadong kumplikado-pinagsama-samang mga ideya. Mahalaga, kailangan mong "talunin" ang mga buwan (at higit pa...) sa pamamagitan ng pag-notch ng puntos at puntos sa pamamagitan ng mga trick at combo, at pagkatapos ay i-bank ang mga ito sa ilaw na cast mula sa mga boss na ito upang makapinsala sa kanila. Hindi ito isang napakalaking pangyayari dahil kadalasan ang mga tagpo na ito ay natapos sa loob ng lima o higit pang mga minuto, ngunit ang mga ito ay ilan sa mga mas hindi malilimutang bahagi ng mas malawak na laro. Ang pag-setup ng bawat kabanata ay nagdudulot ng iba't ibang gameplay, kahit na ang pacing ay marahil hindi gaanong balanse dahil sa mga bukas na bahagi at ang paghahanap ay karaniwang napakabagal. Oh, at muli, hindi kapani-paniwalang kakaiba.

Ang lahat ng ito bukod, ang iba pang mga bahagi ng Skate Story na kapansin-pansin ay walang alinlangan ang estilo ng sining at ang soundtrack. Ang sining ay angkop na kakaiba at marahil ay medyo mahirap ibalot ang iyong ulo kung minsan, kahit na ito ay natatangi at hindi malilimutang at nararamdaman na napaka-on-brand para sa proyektong ito. Pagkatapos ay mayroon kaming soundtrack na nilikha ng New York artist Blood Cultures, at ito marahil ang aking paboritong bahagi ng Skate Story, dahil nagtatanghal ito ng iba't ibang at kapana-panabik na soundtrack na nag-aalok ng musika sa lahat ng uri ng mga tema at kategorya na perpektong kasama ang bahagi ng gameplay na nalulubog ka. Ito ay espesyal at nananatili sa iyo, na may audio-visual na elemento ng Skate Story na naghahatid ng isang nagpapahayag at malikhaing pakikipagtulungan na hindi mo mahahanap sa kabila ng indie space.

Ngunit ito ay lamang ang bagay tungkol sa larong ito, bilang habang may mga bahagi na impress, mga tampok na ikaw ay yakapin at tangkilikin, mayroon ding iba pang mga elemento na ikaw ay dumating ang layo mula sa prangka bewildered. Ito ay isang kakaibang balanse, isang end-produkto na sa mga araw pagkatapos ng wrapping ito up ko pa rin ay hindi lubos na balutin ang aking ulo sa paligid sa mga lugar. Ngunit nangangahulugan ito na ito ay hindi malilimutan at natatangi, kaya kung nasisiyahan ka sa mga indie na nagtutulak sa mga hangganan ng malikhaing pagpapahayag, ang Skate Story ay may maraming pagpunta para dito. Gayundin, kung pinahahalagahan mo ang mas direkta at hindi gaanong kumplikadong mga video game, maaaring mas mahusay na bigyan ang isang ito ng isang pass. Iiwan ko sa iyo iyon.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Hindi kapani-paniwala skateboarding mechanics at setup. Napakahusay na soundtrack. Nakamamanghang estilo ng sining. Mga pagpipilian sa pagpapasadya para sa mga naghahanap nito.
Mga kahinaan Ang pag-aayos ay isang tad off. Marahil ay medyo malabo at kakaiba para sa sarili nitong kabutihan kung minsan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Sam Eng
Producer Devolver Digital
Petsa ng release 8 Disyembre 2025
Genre Action
Mga platform
PC PS5 Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.