Skip to main content
Gamereactor Review Skate
Review Skate

Skate - Maagang Pag-access

Ang pag-reboot ng serye ng skateboarding ng Full Circle ay dumating sa isang form ng Maagang Pag-access na may maraming mabuti at maraming upang mapabuti.
Ben Lyons 19 Setyembre 2025

Kung hindi ka pa nagkaroon ng pagkakataong maglaro ng laro sa iyong sarili at naranasan mo lamang ang Skate sa pamamagitan ng Reddit mga thread at mga post sa social media, maaaring nasa ilalim ka ng impresyon na ang developer na Full Circle ay nag-screwed sa pooch at tunay na nag-foul sa reboot na ito. Hindi ko sasabihin sa iyo na ang Skate ay isang walang kamali-mali na pagbabalik para sa serye, dahil hindi ito at may mga lugar na humahantong sa pagkabigo at kaunting pagkabigo sa bersyon ng Early Access na ito. Buuuuut ito rin ay hindi baguhin ang ang katunayan na Skate ay, bilang malayo bilang isang skateboarding video game napupunta, masaya upang i-play.

Aminin, sinasabi ko ito bilang isang taong palaging isang tagahanga ng Skate sa halip na isang tagahanga ng Tony Hawk. Ang huling serye ng mga laro, maging Pro Skater o kahit na Underground, ay may maraming pahalagahan, ngunit palagi ko ring nadama na ang alternatibo ng EA ay isang mas mahusay na representasyon ng kultura ng skateboarding sa kabuuan. Nagdadala ito sa 2025 reboot, na may mahusay na balanse ng maluwag at malamig na vibes, isang agad na pamilyar at kumplikadong scheme ng kontrol sa skating, isang pagtuon sa kultura at paglikha ng mga clip, at talaga lamang ang pamumuhay ng iyong pinakamahusay na buhay bilang isang skater sa isang mundo ng palaruan. Ito ay isang impresyon na ang Tony Hawk ay hindi palaging tumutugma dahil sa karaniwang mas malaking pagtuon nito sa mga skatepark at pagsasagawa ng mga trick. Sa isang paraan, maaari mong ilarawan ang serye ng Skate bilang isang simulasyon ng buhay.

Ngunit kahit papaano, bumalik sa gameplay, dahil ito ay kung saan Skate excels sa pamamagitan ng malayo. Muli, ang control scheme ay madaling matutunan at mapaghamong ngunit naghihikayat na makabisado, ang daloy at mekanika ay gumagana nang maayos at may mahusay na pagkakaisa, mayroong isang mahusay na pansin sa mga dating minamahal na sistema ngunit din na may isang mata sa hinaharap na may bago at mahusay na ipinatupad na mga system (tulad ng pag-akyat) upang ma-access ang higit pa sa mapa. Ang punto ay, bilang malayo sa isang karanasan sa gameplay napupunta, Skate kuko kung ano ang nais kong makamit ito, at ito ay nang hindi kahit na banggitin kung paano ang mundo ng San Vansterdam ay isang kamangha-manghang palaruan na puno ng tonelada ng mga pagkakataon at iba't-ibang nang hindi masyadong malaki, kung paano ang HUD at menu disenyo ay madaling maunawaan at prangka, At kung paano ang mundo pakiramdam buhay salamat sa maraming mga online na manlalaro.

Bilang malayo bilang isang pundasyon napupunta para sa Full Circle upang bumuo up, mayroong isang pulutong upang mahalin at pahalagahan sa reboot na ito ng Skate, ngunit Gusto ko maging kapabayaan kung hindi ko rin banggitin ang ilan sa mga iba pang mga lugar na nag-iiwan ng maraming puwang para sa pagpapabuti...

Laktawan namin ang mga kakaibang bug (na sa totoo lang ay nakakatawa kung minsan, sa isang Bethesda jank na uri ng paraan) at anumang iba pang mga isyu sa server o pagganap tulad ng inaasahan mong Full Circle na mag-squash at pagbutihin ang mga ito habang nagpapatuloy ang Early Access. Gayundin, ang aking karanasan ay na technically Skate ay sa halip solid. Ang mangangailangan ng higit na pansin ay ang tono ng laro, dahil habang ang lingo at slang ay medyo spot on para sa kultura ng skateboarding, ang ilan sa mga paraan na ipinatupad ito ay hindi gaanong ganoon. Kunin ang AI robot companion na nagsisilbing tutorial helper. Ang bagay na ito ay kailangang pumunta. Hindi talaga ito nagdaragdag ng anumang bagay na mahalaga sa gameplay at higit pa sa mga ito ay kumikilos tulad ng isang mapagmataas at bahagyang mapanghusga na ina. Nakakainis ito at ang Skate ay agad na nagiging mas mahusay kapag i-scale mo ito pabalik sa mga setting. Ang Skate Tours na kumikilos bilang mga tutorial ay talagang masamang ipinatupad din, dahil hindi ka " turuan" kung paano gawin ang mga manwal, advanced na grabs, grinds, at tricks, at kahit na ang ilan sa mga mas naka-istilong paggalaw hanggang sa maabot mo ang huling mga kuwento, sa kabila ng marami sa mga pang-araw-araw na hamon sa mapa - na kinakailangan para sa pag-unlad upang i-unlock ang karagdagang Skate Tours - na humihiling sa iyo na gawin ang mga kasanayan pa rin... Wala itong saysay at kapag nakarating ka sa mga paglilibot na ito ay parang huli na ang lahat sa party at medyo mapagpakumbaba.

Katulad nito, nauunawaan ko kung saan nagmula ang inspirasyon at ideya para sa mas maraming mga disenyo ng cartoon character, ngunit gusto kong pahalagahan ang isang bagay na medyo mas makatotohanan. Higit pa Dragon Age: Inquisition at mas kaunti Dragon Age: The Veilguard, kung gusto mo. At nagsasalita ng mga hitsura at pampaganda, ang lagda ng EA na "sorpresa gameplay mechanics" ay bumalik sa isang napakalaki at nakakapanghina ng loob na format na may isang bagay na kailangang baguhin... at sa lalong madaling panahon. Pinahahalagahan ko na maaari mong ma-access ang maraming mga pampaganda sa pamamagitan ng simpleng gameplay at ang Skate ay isang libreng-to-play na laro din, ngunit ang mga loot box ay hindi maganda at ang pagkakaroon upang dumaan sa mga ito upang bumuo ng iyong cosmetic library, at kahit na ang iba't ibang mga placeable ramp, rails, at skatepark chunks, ay hindi masaya. Bakit hindi mo lang mabibili ang gusto mo gamit ang kinita mong pera ay nalilito ako. At hindi man lang ito binabanggit ang mga tag ng presyo na nakalakip sa ilan sa mga premium na kosmetiko... Parang ang "free-to-play" na elemento ay nagsilbi bilang isang springboard upang mag-swamp Skate sa mga microtransactions, at sa totoo lang hindi ito isang magandang hitsura o isang bagay na bodes kumpiyansa para sa hinaharap.

Ang hurado ay hindi alam kung ang pang-araw-araw na gawain ay sapat upang mapanatili ang mga manlalaro na masaya, ngunit sasabihin ko na pagkatapos lamang ng ilang araw, tila mayroong isang mahusay na pagkakaiba-iba sa kung ano ang inaalok ng Full Circle sa harap na ito. Dahil sa paraan ng bawat indibidwal na aktibidad na inihurnong sa pangkalahatang pag-unlad, mayroon ding magandang dahilan upang i-play ang mga aktibidad na ito, at iyon ay isang bagay na pinahahalagahan ko at maaari kong makuha. Kailangan ba ng pagpapalawak at pagbabago sa takdang panahon? Tiyak na, ngunit para sa isang base na itatayo sa simula ng isang paglalakbay sa Maagang Pag-access, tulad ng nabanggit kanina, ito ay isang magandang pundasyon.

At sa huli ito pa rin kung saan ako naninindigan sa Skate. Tulad ng nabanggit ko sa aking pre-launch preview, maraming magustuhan tungkol sa larong ito, ngunit mayroon ding maraming puwang para sa pagpapabuti. Ang pangunahing mekanika ng gameplay at ang mas malawak na mundo ng San Van ay isang kamangha-manghang base at isang bagay na maaari mong makita ang mahusay na potensyal sa, ngunit ang ilan sa mga mekanika at sistema ay walang iba kundi bingi sa tono. Sinabi ko rin sa aking preview na naghihintay ako para sa isang EA curveball sa larong ito (tulad ng ginagawa ko pa rin sa Battlefield 6 ), at hindi ito tumatagal ng maraming oras sa laro sa lahat upang makita itong darating sa iyo sa buong bilis.

Sa pagtatapos ng araw, maaari mong i-play ang larong ito nang hindi gumagastos ng isang sentimo, kaya iyon ay isang malaking plus. Ngunit alamin lamang na kung ikaw ay isang beteranong tagahanga, mayroong ilang mga elemento ng reboot na ito na magpapalungkot sa iyo kung hindi ka maaaring bulag na manatiling nakatuon sa simpleng pagputol at panlilinlang sa makulay na mundo, o paghahanap ng mga nakakatuwang paraan upang maisagawa ang ilang mga baliw na stunt na sa totoo lang ay lampas sa pag-unawa ng tao.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Napakahusay na mekanika ng gameplay. Ang San Van ay isang kamangha-manghang palaruan. Solid skateboarding vibes.
Mga kahinaan Ang mga microtransaction at monetization ay nakakapanghina ng loob. Ang tono at ilan sa mga desisyon ng pagkatao ay hindi natanggap. Kakaibang balanse ng pag-unlad at ipinatupad na mga tutorial.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Full Circle
Producer Electronic Arts
Petsa ng release 16 Setyembre 2025
Genre Sports
Mga platform
Xbox One PS4 PS5 Xbox Series X PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.