Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Clair Obscur: Expedition 33

Sinabi ng tagalikha ng Clair Obscur: Expedition 33 na ang mas malaki ay hindi mas mahusay para sa pag-unlad ng laro

Creative director Guillaume Broche: "Gustung-gusto namin ang paggawa ng mga laro nang higit pa kaysa sa pag-ibig namin sa pamamahala, kaya nais naming patuloy na gawin iyon."

HQ

Parang nag-uulat kami nang walang tigil sa mga bagong tagumpay para sa Clair Obscur: Expedition 33 mula noong Abril 2025, na ipinagdiriwang ang mga numero ng benta, mga pagsusuri sa pag-aaral, at isang record-breaking na bilang ng mga parangal sa Game of the Year. Ano ang nagulat sa marami ay, sa kabila ng kanyang nakamamanghang graphics at malalim na gameplay, ito ay binuo sa pamamagitan ng isang relatibong maliit na koponan sa isang medyo mababang badyet.

Ngunit iyon ay tila ang maling paraan upang tumingin sa mga ito, ayon sa Sandfall Interactive founder at creative director Guillaume Broche. Sa kabaligtaran, naniniwala siya na ang pagkakaroon ng mas kaunting mga tao ay isang lakas. Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng GamingBolt), ipinaliwanag niya:

"Hindi, sa palagay ko masarap magkaroon ng mga limitasyon kapag malikhain ka. Ito ang pinakamahusay na paraan upang maging pinakamahusay na bersyon ng iyong sarili. Maaari kaming mag-scale up ngayon mayroon kaming mas maraming pera, ngunit sasabihin ko na hindi ito nakatutukso para sa amin, dahil kahit na ang koponan ng pamamahala at ang aking sarili, kailangan naming maging hands-on at gawin ang mga bagay para sa aming sarili.

"Gustung-gusto namin ang paggawa ng mga laro nang higit pa kaysa sa pag-ibig namin sa pamamahala, kaya nais naming patuloy na gawin iyon. Ang nakaraang limang taon ay ilan sa mga pinakamahusay sa aking buhay, at nais kong maging masaya tulad na muli. "

Ang mas maliit na koponan ay nagdudulot din ng iba pang mga pakinabang, ayon sa lead programmer na si Tom Guillermin. Ginagawa nitong mas magkakaugnay ang lahat, na nagpapadali sa pakikipagtulungan:

"Sa mga tuntunin ng dinamika ng koponan, alam ng lahat ang lahat sa koponan, at ang mga tao ay sanay na magtulungan. Ngayon ay sapat na ang swerte namin na magkaroon ng matibay na pundasyon mula sa nakaraang proyekto, ngunit ang pagpapalawak para sa kapakanan ng pagpapalawak ay hindi ang aming pangitain."

Sa madaling salita, parang hindi rin natin dapat asahan na lalago ang Sandfall Interactive sa hinaharap. Natagpuan nila ang isang paraan upang bumuo na nababagay sa kanila, at kung ang resulta ay mga pamagat tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, kami ay may hilig na sumang-ayon na sila ay nasa tamang landas bilang isang studio.

Clair Obscur: Expedition 33

Mga kaugnay na teksto

Clair Obscur: Expedition 33 Score

Clair Obscur: Expedition 33

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Darating ang bukas, at ang Sandfall Interactive ay nagbibigay sa akin ng pag-asa para sa isang mas maliwanag na hinaharap.



Nagloload ng susunod na content