Skip to main content
Gamereactor Review Simon the Sorcerer Origins
Review Simon the Sorcerer Origins

Simon the Sorcerer Origins

Ibinabalik ng Adventure Soft ang sikat na serye ng laro ng pakikipagsapalaran na may isang napaka-karapat-dapat na prequel para sa mga tagahanga, ngunit marahil ay medyo kulang para sa natitira.
Alberto Garrido Na-update 29 Oktubre 2025

Bata pa ako noong dekada 90, kaya isa sa mga unang kasingkahulugan ng mga video game para sa akin ay ang mga laro ng pakikipagsapalaran. Dito maaari kong ilista ang kabutihan at magagandang gabi ng racking ang aking utak sa ginintuang edad ng LucasArts, Sierra Online, o Revolution Software. Ang mga character tulad ng pixelated Indiana Jones mula sa The Fate of Atlantis (at ang isa mula sa The Last Crusade!), Ang ngayon ay napaka-napapanahon para sa mga kasalukuyan at hinaharap na mga remake na nakikita sina Paul Stobbart at Nicole Collard mula sa Broken Sword at, siyempre, ang pinaka-katawa-tawa at kaibig-ibig na pirata sa kasaysayan ng daluyan sa kanyang paghahanap para sa Monkey Island, Guybrush Threepwood. At habang ang lahat ng mga character na ito ay higit pa o mas mababa bumalik sa genre sa mga nakaraang panahon (Indiana Jones ganap na kasangkot sa aksyon-pakikipagsapalaran), isang pagbabalik ay nawawala pa rin sa aking memorya. Nawawala ang mahiwagang ugnay ni Simon the Sorcerer.

Ang Adventure Soft ay nagbigay sa amin noong 1993 ng isang kamangha-manghang kuwento ng komiks tungkol sa isang tamad at medyo maligaya na tinedyer na nagngangalang Simon na, tulad ng tadhana, ay nakakita ng isang tome sa basement ng kanyang bahay na lumiliko na isang libro ng mga spell, na nagdadala sa kanya sa isang lupain ng pantasya. Pagkatapos ay kailangang matuto si Simon na gumamit ng mahika upang bumalik sa kanyang mundo at, sa proseso, i-save ang mahiwagang mundo mula sa mga kamay ng mangkukulam na si Sordid, na malapit nang sakupin ito. Ang pinakamagandang bagay tungkol sa kuwentong iyon mula sa 32 (!!) taon na ang nakalilipas ay bilang karagdagan sa matagumpay na paghabi ng pinakamahusay na katatawanan ng mas kilalang mga laro ng pakikipagsapalaran tulad ng mga nabanggit sa itaas, sinamantala ni Simon the Sorcerer ang hindi kapani-paniwala na ugat upang makagawa ng isang libo at isang sanggunian sa pop culture at lahat ng panitikan at tropa ng genre ng pantasya. Si Simon the Sorcerer ay napakaespesyal sa akin, isa ito sa ilang mga kuwento ng oras na naaalala ko kasama ang karamihan sa mga puzzle at intermediate na hakbang upang umunlad. Maaari mong isipin ang aking kasiyahan nang malaman ko na, makalipas ang maraming taon, ang character ay bumabalik (talagang ginawa niya ito sa ilang mga sumunod na pangyayari, wala sa kanila ang partikular na hindi malilimutan) sa Simon the Sorcerer Origins, at sa gayon tumalon ako nang walang pag-aatubili sa pamamagitan ng mahiwagang portal sa aking Nintendo Switch 2.

Ang unang bagay na tumama sa iyo tungkol sa bagong yugto na ito ay, siyempre, ang binagong setting, kapaligiran, at disenyo ng character. Si Simon ay ilang taon na mas bata dito kaysa sa orihinal na pakikipagsapalaran, at ang cartoonish na hitsura na ito ay sumasalungat nang kaunti sa imahe ng karakter, higit pa sa mga linya ng isang mapang-akit, mapanghimagsik na bata kaysa sa isang medyo snooty, pagod na tinedyer sa mundo. Mga yugto, sa palagay ko. Gayunpaman, gusto ko ang mga stroke sa background at ang mga modernong animated na pagkakasunud-sunod, na mas sagana dito.

Ang dubbing ay isang punto na pinag-iisipan ko nang husto, dahil may ilang mga pagtatanghal na talagang maganda, tulad ng Simon mismo, at iba pa ng mga sumusuporta sa mga character (kahit na mga kilalang, tulad ng Calypso) na tunog mas flat at hindi naka-sync sa eksena. Maganda pa rin ang script (babalikan ko iyan ngayon), ngunit parang naitala ang mga ito nang walang masyadong maraming mga pahiwatig tungkol sa mga sitwasyon ng mga character, at sa partikular na larong pakikipagsapalaran na ito, kung saan ang aspeto ng animation ay inalagaan at inalagaan ng napakaraming karagdagang mga eksena, nawawalan ito ng kaunting mahika.

Ngunit kahit na may ilang mga limitasyon at iba pang mga hindi gaanong maliwanag na lugar, masarap na madama muli ang hamon sa pag-iisip ng isang magandang laro ng pakikipagsapalaran. Ang mga puzzle ay napakasaya at, kung bago ka sa ganitong uri ng laro, maaari kang mahirapan sa ilan sa mga ito. Karaniwan, kung natigil ka sa isa, maaari mong suriin ang iyong imbentaryo at subukan ang ilang kumbinasyon ng mga item, at sa pagitan ng mga iyon at paggala sa paligid upang makipag-usap sa ilang mga NPC o maghanap ng ilang dagdag na item, tiyak na mahahanap mo ang solusyon, ngunit palaging kakailanganin ang pagpasok sa "zone" ng laro: Ang mahiwagang lugar na iyon kung saan ka nahuhulog sa mood ng laro at ng sansinukob nito, kung saan ang isang galamay (saan ito nagmula?) ay ginagamit upang i-unblock ang isang instant glue pot, at iba pa at iba pa.

At syempre, hindi mawawala ang mga reperensya. Ang magandang bagay tungkol sa paglabas ng isang laro ng Simon the Sorcerer sa 2025 ay maraming taon na ang lumipas mula noong huling laro, at nangangahulugan ito ng tonelada ng mga bagong tumango sa mga manlalaro. Mula sa mga sanggunian at mga character mula sa iba pang mga installment sa serye sa nods sa HP Lovecraft, Game of Thrones, Lord of the Rings, Dungeons and Dragons, Monty Python, ang listahan ay napupunta sa ad infinitum... sa totoo lang, sa palagay ko ay gagawa ako ng pangalawang laro para lang maalala ang pinakamagaling sa kanila.

Gayunpaman, dahil lamang sa ito ay isang pakikipagsapalaran na pumupukaw sa mga klasikong 90s ay hindi dahilan para sa hindi paggawa ng ilang mga konsesyon sa kalidad ng buhay na nakuha namin sa paglipas ng mga taon. Ang isang function upang mabilis na pasulong o mapabilis ang pagkolekta ng mga item ay magiging mahusay, at habang si Simon ay maaaring tumakbo nang kaunti sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng A / bilog / B depende sa kung naglalaro ka gamit ang isang Switch 2 / PlayStation / Xbox controller, ang isang pagpipilian upang magdala ng dialogue agad ay angkop sa kanya nang maayos. Sa palagay ko rin ang pagpapasimple ng mga aksyon sa bawat interactive na bagay ay ginagawang mas mababaw. Ngayon ay direktang nag-click si Simon sa bagay na pinag-uusapan at ang kinakailangang pagkilos ay nangyayari nang walang karagdagang ado. Ang intermediate step na iyon ng pagpili kung ano ang eksaktong gagawin ay isang palaisipan din kung minsan, Adventure malambot...

Lahat sa lahat, napakadali para sa akin na irekomenda ang Simon the Sorcerer Origins sa lahat ng mga tagahanga ng mga laro ng pakikipagsapalaran at syempre ang seryeng ito sa partikular. Ang kuwento, katatawanan, at mga puzzle nito ay karapat-dapat sa pangalan nito, at kahit na namimiss ko ang ilang mga pagkukulang sa pangwakas na produkto, bibigyan ka nito ng ilang oras ng kasiyahan at nostalgia.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Nakakatuwang mga puzzle. Mahusay na pagkamapagpatawa. Walang katapusang mga sanggunian.
Mga kahinaan Miss ko na ang mga mahahalagang pagpapabuti ng kalidad ng buhay. Ang pag-arte ng boses ay maaaring maging mas mahusay.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Smallthing Studios
Producer ININ Games
Petsa ng release 28 Oktubre 2025
Genre Adventure
Mga platform
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Mac
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.