Mga anim na taon na ang nakalilipas, natagpuan ko ang aking sarili na lubos na nabighani sa isang walang kabuluhan ngunit walang kahirap-hirap na nakakatuwang indie action game na kilala bilang My Friend Pedro. Ang kagiliw-giliw na ideyang ito ay kinuha ang lahat ng likido at magulong labanan na ginawa ng mga pelikula tulad ng John Wick na napakapopular at pagkatapos ay inihatid ito sa isang side-on, gory, at marahas na paraan na perpekto para sa mga tagahanga ng Hotline Miami at mga katulad na karanasan. Hanggang ngayon, ang My Friend Pedro ay isa sa aking mga paboritong indies, kaya hindi ko na kailangan ng anumang mas kapani-paniwala nang ipahayag ni DeadToast Entertainment na mayroon itong isang bagong laro sa mga gawa.
Ang isang ito ay tinatawag na Shotgun Cop Man, at ito ay isang napaka-literal na pinangalanang laro na may katulad na setup at talino tulad ng sa My Friend Pedro. Muli kang naglalaro bilang isang baril-toting at walang-katuturang bida na inatasan na sumabog sa mga puwersa ng kaaway at mga antas na puno ng bitag upang maabot ang isang pangwakas na layunin, maliban sa halip na gumawa ng marahas na kalupitan sa utos ng isang may damdamin na saging, ngayon mayroon kang isang mas malinaw na layunin sa moralidad; upang hanapin at dakpin si Satanas sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran nang mas malalim at mas malalim sa Impiyerno.
Oo, ang larong ito ay tungkol sa isang tagapagpatupad ng batas na papunta sa underworld upang hanapin at dakpin ang Wicked One, at iyon lang talaga ang dapat malaman tungkol sa larong ito mula sa isang istraktura ng pagsasalaysay. Kahit na ang pahina ng Steam ay brutal na tapat tungkol sa naka-streamline na kuwentong ito, dahil sinabi sa atin na "pumunta sa Impiyerno, arestuhin si Satanas". Sa katunayan - at ito ang isa sa mga paborito kong bahagi ng Shotgun Cop Man - wala ring dialogue, maliban kapag nakumpleto mo ang isa sa siyam na pangunahing antas at sumulong ka pa sa Impiyerno para makasalubong mo sandali si Satanas at para sumigaw ang bayani ng ilang uri ng banta sa hukuman at para kay Satanas na sumagot lamang sa bawat pagkakataon na " Fuck you, Shotgun Cop Man " habang hinawakan ang gitnang daliri sa manlalaro. Maaari akong tumigil dito at ito lang ang kailangan mong malaman tungkol sa Shotgun Cop Man mula sa pananaw ng kuwento.

Ngunit kahit papaano, ang gameplay. Dito muling i-flex ng DeadToast ang kanilang mga kasanayan. Shotgun Cop Man ay isang simpleng pamagat at hindi maikakaila iyan. Mayroong siyam na kabanata upang makumpleto, ang bawat isa ay may humigit-kumulang 17 mga antas upang mapagtagumpayan, na may mga antas na tumatagal kahit saan sa pagitan ng 30 segundo hanggang 2 minuto upang matalo. Sa bawat antas, ang pangunahing layunin ay upang maabot ang isang end marker, pag-iwas sa mga panganib, paglutas ng mga menor de edad na puzzle sa kapaligiran, at pagkatalo sa mga kaaway sa daan. Ang catch ay ang gameplay ay napakabilis at karaniwang medyo hinihingi, nangangahulugang may mga karagdagang layunin para sa pagkatalo sa bawat antas sa loob ng isang limitasyon ng oras, pagpatay sa lahat ng mga kaaway sa daan, paggawa nito nang hindi kumukuha ng anumang pinsala, at kahit na pagkumpleto ng lahat ng tatlo nang sabay-sabay para sa antas na maituring na tunay na natalo. Ito ay maaaring mukhang rudimentary, at sa maraming paraan ito ay, ngunit ito rin ay mas mahirap na makumpleto kaysa sa kung ano ang unang nakakatugon sa mata at ito ay kung paano ang larong ito ay dumating sa buhay at umabot sa mga bagong taas. Ang pagnanais na maging mas mahusay at makabisado ang mga mekanika ay kung ano ang nagpapahintulot sa larong ito na manatiling kapana-panabik at nakakaakit sa buong panahon.
Upang mapanatiling sariwa ang mga bagay-bagay, patuloy na hinahanap ng DeadToast ang manlalaro ng mga bagong baril. Palagi mong panatilihin ang iyong mapagkakatiwalaang baril sa kamay, dahil ang mekanika ng paggalaw ay umiikot sa paggamit ng iyong mga baril bilang isang paraan upang makabuo ng pag-angat, ibig sabihin, sa pamamagitan ng pagpapaputok ng baril sa sahig upang magsilbing isang pseudo-jump. Ang isa pang sandata ay ang isa na maaaring palitan out, at ito ay nagbibigay-daan sa pag-access sa machine guns, miniguns, sniper rifles, at hindi mabilang na iba pang mga paraan upang pumutok ang mga kaaway at ang kapaligiran sa smithereens. Ang mga armas ay random na ibinaba at na-spawn na nangangahulugang maaari kang pumunta para sa isang pinalawig na stint gamit lamang ang iyong mapagkakatiwalaang shotgun at base pistol, o maaaring nilagyan ng pinakamahusay na mga tool para sa ilang mga antas nang sabay-sabay. Gusto mong maging sa huling sapatos habang ang iba't ibang uri ng kaaway ay lumalawak habang umuusad ang laro, pati na rin ang mga bitag at problema na kailangan mong iwasan, na ginagawang halos isang bullet hell chaos fest kung saan ang iyong mga antas ng stress ay umabot sa isang all-time high habang sinusubukan mong maiwasan ang anumang uri ng pinsala.

Ito ay halos isang hamon sa platforming na kailangang pagtagumpayan ng mga manlalaro, na may mga side-on level na puno ng mga bitag at panganib sa kapaligiran, ngunit may mga pagkakataon na ang mga boss fights ay gumagapang sa equation. Ang bawat isa sa siyam na pangunahing kabanata ay may dalawang sitwasyon ng boss, ang isa ay isang silid kung saan ikaw ay nakulong na may sampu-sampung mga kaaway at panganib, at isa pa kung saan talagang nakaharap mo ang isang malakas na bagong kaaway na may mga sariwang pag-atake at kakayahan. Parehong matigas at nakakapagod at mabilis, ngunit din ang ilan sa mga highlight ng Shotgun Cop Man. May posibilidad din silang sumasalamin sa bilis ng mga regular na antas dahil maaari mong karaniwang sumabog sa mga ito sa loob ng ilang minuto sa pinakamahusay, na nagpapahiram sa isang laro na maaaring makumpleto sa loob ng ilang oras (marahil doble para sa mga completionist na naghahanap para sa mailap na 100%). Ang tanging pangunahing anomalya dito ay si Satanas mismo, dahil ito ay isang mas hinihingi na boss fight na maaaring tumagal ng 10+ minuto upang mapagtagumpayan maliban kung perpekto ka sa buong panahon.

DeadToast ay isang developer na alam kung paano gawin ang mga simpleng bagay ngunit napakahusay. Shotgun Cop Man, tulad ng My Friend Pedro, ay isang lubos na nakakaaliw na aksyon platformer na hindi nangangailangan ng maraming oras at gayon pa man ay nakakaramdam ng walang kahirap-hirap na replayable at masaya. Ang thumping metal soundtrack at ang simplistic art direction ay gumagana nang kamangha-mangha sa pabor ng laro (kahit na ang bullet hell ay kung minsan ay medyo maraming upang subaybayan, ngunit kailan hindi iyon ang kaso para sa mga laro ng bullet hell?), at ang paraan na patuloy itong namamahala upang bumuo at ipakilala ang mga bagong sistema, bitag, kaaway, at armas ay nangangahulugang hindi ka kailanman naiinip o napapagod sa pormula. Ito ay isa pang kamangha-manghang indie action game mula sa isang developer na talagang nais kong makita natin ang mga laro mula sa mas madalas na batayan kaysa sa isang beses bawat lima hanggang anim na taon.