Skip to main content
Review Shinobi: Art of Vengeance

Shinobi: Art of Vengeance

Talagang nagtagumpay si Lizardcube na maibalik ang serye mula sa pagkamatay.
GR Staff 25 Agosto 2025

Isang taon na ang nakalilipas, inihayag ng Sega na muling bubuhayin nila ang ilan sa kanilang mga lumang serye, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe, at ngayon ang una sa grupo ay narito na: Shinobi: Art of Vengeance. Mahirap tandaan ngayon, dahil marami sa atin ang hindi pa masyadong matanda, o marahil ay hindi pa ipinanganak, ngunit may isang panahon na si Joe Musashi mula sa serye ng Shinobi ay kasing dami ng isang maskot para sa Sega tulad ng Sonic. Mula 1988 hanggang 1993, ang mga klasikong pamagat sa serye - Shinobi, The Revenge of Shinobi, Return of the Ninja Master - ay inilabas sa malaking tagumpay, ngunit mula noon ang serye ay halos walang presensya. Mayroong mga pamagat na inilabas mula noon, ang huli noong 2011 sa Nintendo DS, ngunit wala sa kanila ang malapit sa kadakilaan ng nakaraan. Ngunit malapit nang magbago iyan, dahil ang Shinobi: Art of Vengeance ay tumama sa marka. Hindi lamang ito gumagawa ng hustisya sa serye, ngunit posibleng mas mahusay ito kaysa sa alinman sa iba pang mga laro, kahit na sa kanilang kasagsagan ng panahon.

Lizardcube ay nasa likod ng makinang na muling pagkabuhay ng Streets of Rage noong 2020. Dito, sa pakikipagtulungan sa Dotemu na inilabas nila kamakailan ang pixelated entry ng The Game Kitchen sa seryeng Ninja Gaiden. Ngayon, sa malapit na pakikipagtulungan sa Sega, pinagpala nila kami ng isa pang neo-retro game sa isang luma at napabayaang serye. Sa Streets of Rage 4, pinatunayan ng Lizardcube na mayroon silang isang mabigat na koponan ng disenyo sa visual na departamento. Parang nanonood ako ng komiks. Sa pamamagitan ng Shinobi, pinatunayan nila ito muli at nalampasan pa nila ang kanilang sarili. Ang estilo ng komiks ay naroroon pa rin, ngunit ito ay kinuha sa isang bahagyang mas rustikong hitsura, tulad ng isang komiks na pininturahan sa isang lumang piraso ng papyrus. Lahat ng bagay mula sa mga character hanggang sa mga kapaligiran ay mahusay na dinisenyo at animated sa pagiging perpekto, ngunit ang mga background ng mga antas sa partikular ay ilan sa mga pinaka maganda na maaari mong mahanap sa isang 2D laro. Sa kabila ng patag na sukat, madalas itong humihinga kapag lumalabas ka sa isang bukas na lugar. Ang antas ng detalye, dinamika, at kulay ay kahanga-hanga, at mukhang isang animated na pelikula na kinokontrol mo ang iyong sarili. Bukod pa riyan, hindi ito nangangailangan ng anumang espesyal na kapangyarihan ng system upang patakbuhin ang laro. Sinuri namin ito sa isang Steam Deck OLED kung saan tumakbo ito nang matatag sa 90 fps, kaya mahirap isipin na hindi ito mapanatili ang 60 fps sa karamihan ng mga platform. Posibleng medyo nag-aalinlangan ang ilang tagahanga ng mga lumang laro tungkol sa istilo ng graphics. Ang agarang impresyon ng Mega Drive at Master System na laro ay mas malungkot at seryoso, ngunit sa palagay ko ang karamihan sa mga tao ay susuko kapag nagsimula na sila sa laro, at kahit na ang estilo ay naiiba, ang laro ay malinaw na nagaganap sa parehong uniberso. Mabilis mong makikilala ang mga antas at kaaway mula sa mga nakaraang laro.

Ang kuwento ng laro ay diretso mula sa 90s. Walang pagkakataon na kinuha dito. Ang nayon ni Joe Musashi ay sinalakay ng masamang ENE Corp, na tila nagtataglay ng parehong napakalaking mahiwagang kapangyarihan at advanced na teknolohiyang militar. Ang mga mag-aaral sa kanyang ninja dojo ay pinatay habang sinusubukang ipagtanggol ang kanyang buntis na asawa, na, nakakagulat at salungat sa trope, ay talagang nakaligtas, kaya hindi siya ang dapat maghiganti, kundi ang mga mag-aaral. Si Joe Musashi ay ganap na nakatuon sa pagkuha ng kanyang paghihiganti, hindi bababa sa ayon sa tagapagsalaysay; dahil hindi ito isang bagay na sinasabi niya sa kanyang sarili. Hindi nagsalita si Musashi, nag-ungol lang siya. Nakakatawa, at pinamamahalaan nilang ipahayag ang iba't ibang mga bagay sa kanyang mga ungol, ngunit siya ay isang dalawang-dimensional na karakter sa lahat ng paraan. Sa kabutihang palad, nakilala niya ang ilang mga makukulay na character sa daan, at lahat sila ay may boses na kumikilos. Hindi masama ang kuwento, pero hindi ito ang gusto mo. ENE Corp ay masama at may masasamang plano, at si Joe Musashi ay maaaring medyo magalit, ngunit siya ang mabuting tao. Bukod sa graphics, ito ay ang gameplay na iyong pinupuntahan, at ito ay ang gameplay na nagpapanatili sa iyo hooked.

Ang Shinobi ay isang action-platformer, na kung saan ay isang malawak na termino, ngunit hindi tulad ng mga nakaraang laro sa serye, ang Art of Vengeance ay tumatagal ng maraming mga elemento mula sa genre ng Metroidvania. Karamihan sa mga laro ng Metroidvania ay nagaganap sa isang malaking mapa na ginalugad mo habang pupunta ka. Ang iba't ibang mga lugar ay maaaring magkaroon ng kanilang sariling mga tema o estilo, ngunit ang lahat ng mga ito ay konektado sa isa. Ang Shinobi ay sumusunod sa isang mas klasikong istraktura kung saan pupunta ka mula sa antas hanggang sa antas, ngunit ang bawat antas ay masasabing isang mini-Metroidvania na mapa na puno ng mga lihim. Sa tradisyunal na paraan, nakatagpo ka ng mga lugar at silid na malinaw na maaari mo lamang ibalik sa ibang pagkakataon na may mga bagong kakayahan, ngunit madali itong subaybayan dahil inilarawan nang detalyado kung aling mga upgrade at collectibles ang nawawala sa bawat antas.

Sa mga klasikong laro ng Metroidvania, madalas kang nagsisimula sa lahat ng iyong mga kakayahan at isang maliit na superhero, lamang upang makuha ang iyong mga kapangyarihan para sa isang kadahilanan o iba pa. Hindi tulad ng maraming iba pang mga laro sa genre, ang Art of Vengeance ay hindi nagpaparamdam sa iyo ng kapansanan sa simula. Mayroon kang sapat na mga kakayahan upang maging isang ligaw na ninja sa simula, at ito ay bumubuo lamang doon mula roon. Hindi ninakawan ni Musashi ang kanyang kagamitan o nauubos ang kanyang enerhiya. Siya ang pinakamahusay na ninja sa mundo, at ang lahat ng karagdagang kakayahan ay isang bonus lamang sa halip na isang paraan upang makabalik sa isang pangunahing antas. At ngayon na nasa paksa na tayo ng mga kakayahan ni Joe Musashi, pag-usapan natin ang tungkol sa sistema ng labanan, na hindi kapani-paniwalang makinis at mahusay na naisakatuparan. Ang mga lumang laro ng Sega ay binuo sa paligid ng dalawang pindutan, tumalon at umatake, at isang pangatlo upang maisaaktibo ang isang kasanayan sa ninjitsu (isang uri ng sobrang kakayahan). Nagtrabaho ito nang maayos noon, at hindi gaanong naiiba dahil sa mga pangyayari noon, ngunit sa paglalaro ng mga ito ngayon, parang napakabigat at matigas. Art of Vengeance ay walang ganoon. Narito mayroon kaming dalawang pangunahing pag-atake, isang magaan at isang mabigat, isang pag-iwas, paglukso, at paghahagis ng mga kutsilyo. Ang mga ito ay maaaring i-chain nang magkasama sa kung ano ang pakiramdam tulad ng walang katapusang mga kumbinasyon. Kung tinamaan mo ang mga kaaway na may sapat na mabibigat na pag-atake, sila ay minarkahan, at maaari kang magsagawa ng isang instant na "pagpapatupad". Bilang karagdagan, maaari mong i-activate ang hanggang sa apat na iba't ibang mga espesyal na pag-atake na nag-recharge sa pamamagitan ng pag-atake sa mga kaaway, at huling ngunit hindi bababa sa, ang mga kasanayan sa ninjitsu ay bumalik. Ang mga ito ay mga pangwakas na pag-atake na napaka-epektibo ngunit tumatagal din ng mahabang panahon upang mag-recharge.

Wala sa mga ito ang ground-breaking o kahit na bago, ngunit gumagana ito sa pagiging perpekto. Ako mismo ay may posibilidad na "button mash", tulad ng sinasabi nila, at sa maraming mga laro ikaw ay pinarusahan para doon. Hindi dahil gagantimpalaan ka dito, ngunit ang sistema ng labanan ay napaka-naa-access sa simula na kahit na ang iyong mga reflexes ng Soulslike ay medyo kalawangin, ikaw ay nahuhumaling, ngunit habang talagang nagsisimula kang makabisado ang sistema ng combo, ang paglalaro ng Shinobi ay isang tunay na kasiyahan. Binabalanse ng laro ang paglalagay ng mga kaaway na nakikibahagi sa malapit na labanan at umaatake mula sa malayo sa isang mahusay na paraan upang palagi kang hinamon ngunit hindi nalulumbay. Ang default na antas ng kahirapan ay medyo mahirap, ngunit ang hamon ay lumalaki nang unti-unti at pakiramdam natural habang binubuo mo ang iyong mga kasanayan upang i-play ang laro. Habang papalapit ka sa pagtatapos ng kuwento, hindi mo naramdaman na ang laro ay kumuha ng isang hindi proporsyonal na paglukso sa kahirapan sa anumang punto, kahit na maaari itong talagang maging mahirap patungo sa dulo. Karamihan sa mga pinakamahirap na nilalaman ay opsyonal din. Totoo ito lalo na sa iba't ibang mga misyon sa gilid at mga antas ng bonus na nakatuon sa mga pagkakasunud-sunod ng platforming. Ang pinakamahirap sa mga ito ay nagpaalala sa akin ng maraming pinakamahirap na pagkakasunud-sunod mula sa pantay na magandang laro noong nakaraang taon Prince of Persia: The Lost Crown. May mga pabilog na lagari sa mga pader at mga spike sa sahig, at kailangan ng maraming pagtatangka upang makalusot. Mamamatay ka nang paulit-ulit, ngunit kapag sa wakas ay naisakatuparan mo nang perpekto ang iyong mga jumps at rolls, ito ay kasing-kasiya-siya ng kapag sa wakas ay natalo mo ang isang boss sa Dark Souls. Tulad ng sinabi ko, ang pinakamahirap na mga halimbawa ay hindi kinakailangan upang makumpleto ang laro, na kung saan ay mabuti dahil maaari silang maging lubhang nakakabigo. Kaya maaari kang bumalik sa kanila anumang oras na gusto mo.

Tulad ng nahulaan mo, walang gaanong problema na maituturo ko sa larong ito. Inabot ako ng halos 15 oras upang mabasa ang kuwento, at kung nais mong makamit ang 100%, kakailanganin mo ng 20-25 oras. Pagkatapos nito, maaari mong subukan ang iyong kamay sa Boss Rush o Arcade Mode, kaya lahat sa lahat, ito ay isang pakete ng pambihirang mataas na kalidad na ibinigay sa amin ng Sega at Lizardcube para sa isang inirerekumendang presyo na humigit-kumulang na £ 25. Lizardcube ay talagang nagpapatunay dito na sila ay ilan sa mga pinakamahusay sa industriya sa disenyo ng 2D at animation, at ngayon na ipinakita rin nila na maaari silang gumawa ng isang action-platformer / Metroidvania, ang aking pinakamalaking hangarin ay ang Konami ay magtapon ng maraming pera sa kanila upang makakuha sila ng isang bagong Castlevania.

Kung ang Shinobi: Art of Vengeance ay ang reboot ng serye na inaasahan ng Sega kapag ito ay ibinebenta, oras lamang ang magsasabi, ngunit sa mga tuntunin ng kalidad, ito ay isang purong tagumpay. Ito ay kahanga-hangang biswal na dinisenyo at ang sistema ng labanan ay mahusay para sa parehong mga noob na nag-uugnay sa pindutan at tumpak na mga beterano. Shinobi ay hindi kailanman naging mas mahusay, ito ay isang tunay na tagumpay para sa Lizardcube at Sega.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Magandang disenyo at animation. Makinis at likido na sistema ng labanan. Mahusay na mga pagkakasunud-sunod ng platforming.
Mga kahinaan Gusto mo ng higit pa: parehong mga boss at mga antas. Isang medyo masyadong tahimik at stoic na pangunahing tauhan. Medyo napapagod ka sa mga spike at pabilog na lagari at sa mga sigaw ng kamatayan ni Musashi.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 256 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Lizardcube
Producer Sega
Petsa ng release 29 Agosto 2025
Genre Action, Platform
Mga platform
PS4 PC PS5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.