Skip to main content
Review Shadow Labyrinth

Shadow Labyrinth

Ipinagdiriwang ng Bandai Namco ang 45 taon ng Pac-Man sa isang hindi inaasahang paraan at nag-aalok ng isang mas madilim na pakikipagsapalaran kaysa sa nakasanayan natin.
Jonas Mäki 21 Hulyo 2025

Ang Pac-Man ay isang medyo natatanging laro dahil ang orihinal na 1980 ay masaya pa ring i-play. Ngunit mula nang ilabas ito, sinubukan ng Namco (ngayon ay Bandai Namco) na gawing makabago ang konsepto upang mapanatiling may kaugnayan ang Pac-Man, at bihirang magtagumpay ito nang maayos. Hindi kailanman masama, ngunit walang hindi malilimutang alinman.

Hindi ito isang laro ng Pac-Man, sa halip ay isang laro na may Pac-Man.

Sa totoo lang, hanggang sa Pac-Man vs mula 2004 at Pac-Man Championship Edition mula 2007 na talagang nagsaya ako sa Pac-Man muli, at pagkatapos nito ay tahimik na muli. Hanggang ngayon. Shadow Labyrinth ay isang Pac-Man laro sa disguise, kung saan ang dilaw na pill popper ay gumaganap ng isang malaking papel bilang isang sidekick, kung saan ang pakikipagsapalaran ay talagang isang metroidvania na may malinaw na Hollow Knight koneksyon.

Ito ay malayo mula sa isang perpektong laro, ngunit may isang pag-ibig dito na mahirap lamang iwagayway ang layo, at sa panahon ng pagsusuri madalas kong natagpuan ito mahirap upang ilagay ang controller down pagkatapos ng paghahanap ng isa pang lihim na hindi ko lubos na makuha. Bilang karagdagan, ang mga developer ay matalino na nag-snuck ng Pac-Man sa gameplay kung saan ang isa sa mga katangian ng aking character ay upang makapagbago sa isang Pac-Man na maaaring maglakbay sa mga pader at mga bagay hangga't may mga contact surface na ginagawang posible. Ang katotohanan na mayroon ding pera (para sa mga pag-upgrade) sa kahabaan ng paraan ay gumagawa ng aking maliit na Pac-Man masayang gobble ang mga ito sa parehong premise na kumain siya ng mga tabletas noong 1980. Ito ay kahanga-hangang masaya at pakiramdam matalino na ipinatupad at kung mayroon man ay mas gusto ko ito.

Unti-unti, mapapataas mo ang iyong pagkatao.

Shadow Labyrinth ay nagtatapon sa akin nang diretso sa isang gothic at hindi inaasahang madilim na mundo nang walang anumang pagpapakilala. Ako ay dinala sa buhay bilang Swordsman No. 8 sa pamamagitan ng isang nagsasalita Pac-Man na tinatawag na Puck na tila nangangailangan ng aking tulong. Gayunpaman, hindi ako ang unang tao na tinanong niya at tila nabigo ang aking misyon ng marami bago ako - na nagpapatunay sa akin na hindi ako eksaktong kailangang-kailangan. Kabaligtaran.

Si Puck ay may napakalinaw na layunin, ngunit nag-aatubili siyang ibahagi ang anumang mga detalye tungkol sa kung ano ang talagang inaasahan kong gawin habang natututo ako ng mga simpleng pangunahing kaalaman. May mga pagkakataon na maglakad, mag-dash, pato, tumalon at magsuntukan ng mga bagay-bagay - at tulad ng sinabi ko, maging Pac-Man. Unti-unti, mas maraming aspeto ng kuwento ang itinapon sa halo sa isang aminadong obfuscated, ngunit nakakaintriga na paraan na nag-iiwan sa akin ng maraming oras tungkol sa kung ano ang nangyari, kung nasaan ako at kung ano ang nais makamit ni Puck... Mabuti ba ang pagkatao o tumutulong ako sa kasamaan?

Ang musika? Atmospheric. Ang soundscape ay lumilikha ng isang nakakatakot na kapaligiran kung saan ang mga bulong sa mga pasilyo at malalayong kampanilya ay bumubuo ng isang hindi kasiya-siya, siksik na pakiramdam.

Ang Shadow Labyrinth ay medyo tradisyonal sa disenyo, na nagtatampok ng mga save point, mga silid na maaari kong i-teleport sa pagitan, at ang kakayahang i-upgrade ang mga bagay tulad ng kapangyarihan ng pag-atake at kung gaano karaming buhay ang maaaring magkaroon ng Swordsman No. 8, pati na rin ang mga bagong kasanayan. Madaling magreklamo na napakasimple nito, ngunit sa totoo lang, halos naramdaman na mapagpalaya ang magkaroon ng isang laro na walang gimik maliban sa isang napakatalino na pagpapatupad ng gameplay ng Pac-Man sa isang metroidvania. Ang Pac-Man ay nadarama din sa mga boss fight, na nagtatapos sa isang malaking itim at burgundy Pack-Man na may masamang aura na kumakain sa kaaway na natalo ko lang at nagkakaroon ng bagong kakayahan.

Gameplay-wise, ito ay isang kagalakan upang i-play Shadow Labyrinth na may isang maliksi at medyo mabilis na character na hindi kailanman makakakuha ng natigil sa mga bagay-bagay at heaves kanyang sarili up sa ledges sa itaas bilang tumalon ako patungo sa mga ito. Nagbibigay ito ng isang pakiramdam ng liksi nang hindi inaalis ang pakiramdam ng ganap na kontrol, at ang labanan ay malinaw na malinaw. Hindi kailanman nag-aalinlangan kung ano ang gagawin kapag nakita mo na ang mga pattern ng paggalaw ng mga kaaway (maaaring may ilang iba't ibang mga kaaway bagaman). Bilang karagdagan, sa ibang pagkakataon sa pakikipagsapalaran makakakuha ka ng pagkakataon na magbago sa isang mech na tinatawag na Gaia, na kung saan ay ang highlight ng paglalaro ng pakikipagsapalaran nang eksakto dahil ito ay napakalakas.

Si Mechan Gaian ang gumagawa ng mga highlight, ngunit ang pagkakaiba-iba ng kaaway ay dapat na mas mahusay.

Sa huli, ang rating ay nananatili sa isang solidong pito dahil ang Shadow Labyrinth ay medyo mas maliit kaysa sa dapat at nararamdaman ang isang bit badyet pagdating sa graphics. At habang pinahahalagahan ko ang pangunahing at gimmick-free gameplay nito, medyo kakaunti ang pakiramdam nito. Maganda sana ang mas malalim na laro sa laro. Ngunit kung nais mo ng isang maginhawang metroidvania na matalino na nag-uugnay sa kasaysayan ng paglalaro salamat sa Pac-Man at hindi mas mahaba kaysa sa maaari mong pamahalaan sa iyong bakasyon, tiyak na sulit itong suriin, lalo na kung nagpaplano kang gugulin ang iyong bakasyon sa duyan na may Switch 2 sa iyong mga kamay.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Matatag na pangunahing gameplay, cool na disenyo, kaibig-ibig na elemento ng Pac-Man, kapana-panabik na kapaligiran, tamang haba lamang
Mga kahinaan Maliit na lalim ng paglalaro, limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway, medyo kakaunti ang graphics
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Bandai Namco Studios
Producer Bandai Namco Entertainment
Petsa ng release 18 Hulyo 2025
Genre Action, Puzzle
Mga platform
PC PS5 Nintendo Switch Xbox Series X Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.