Screamer
Hindi namin nakikita ang maraming mga arcade racer sa mga araw na ito, ngunit ngayon ang isa ay dumating ng isang bahagyang naiibang uri. Isinusuot namin ang aming mga guwantes sa pagmamaneho sa loob ng Screamer.
Ang 1990s ay isang ginintuang panahon para sa mga laro ng karera ng arcade. Tingnan lamang ang Ridge Racer, Daytona USA, at Virtua Racing, lahat ng mga laro ng karera ng arcade na inilabas sa unang kalahati ng 1990s. Ito ay isang matigas na merkado, ngunit hindi iyon tumigil sa maliit, bagong itinatag na Italian studio na Graffiti mula sa paglabas ng kanilang arcade racerScreamer para sa PC. Bagama't malinaw na inspirasyon ito ng Ridge Racer, ito ay isang laro pa rin sa sarili nitong karapatan at madaling tumayo sa sarili nitong dalawang paa.
Nang sumunod na taon, binago ng Graffiti ang pangalan nito sa Milestone, tulad ng alam natin ngayon, at kapag tiningnan mo ang mga laro kung saan sila ay naging pinakamahusay na kilala sa paglipas ng panahon - mga pamagat tulad ng Ride, MotoGP, at Superbike World Championship - madaling kalimutan na talagang mayroon silang mga ugat sa segment ng karera ng arcade. Sa aking pananaw, ang Milestone ay pinakamahusay kapag gumagawa ng mga arcade racers, at pinatunayan nila ito sa Gravel mula 2018 at pinakahuli sa Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged mula 2023. Ngayon ay bumalik na si Milestone at binubuhay nila ang arcade racer na nagsimula ng lahat para sa kanila: Screamer.
Screamer ay isang bagay na bihirang tulad ng isang arcade racer na may isang kuwento. Ang laro ay itinakda sa malapit na hinaharap at ang kampanya ay tinatawag na The Tournament, na umiikot sa isang iligal na karera sa kalye na inorganisa ng mahiwagang Mr A (Troy Baker). Mayroong limang magkakaibang koponan na lumahok sa paligsahan na ito; kabilang sa mga ito ang Strike Force Romanda, isang pangkat ng mga bituin ng pop ng Hapon; Anaconda Corp., na binubuo ng mga mahiwagang character mula sa tagagawa ng armas at cyber-security firm ng parehong pangalan; at Kagawa-Kai, isang pangkat na binubuo ng mga miyembro ng isang kriminal na organisasyon. Hindi sinasadya, makakapaglaro ka bilang lahat ng limang koponan sa panahon ng The Tournament.
Ang kuwento ay sinabi sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng ilang mga tunay na nakamamanghang mga pagkakasunud-sunod ng anime na nilikha ng Japanese animation studio na Polygon Pictures - pinakamahusay na kilala para sa iba't ibang mga serye at pelikula ng anime at science-fiction - at ilang mga medyo static at mapurol na pag-uusap, pamilyar mula sa mga klasikong JRPG, kung saan ang mga character ay nakatayo sa magkabilang panig ng screen na may isang kahon ng teksto sa pagitan nila. Sa kasamaang palad, ang huli ay nangingibabaw. Ang kuwento ay hindi partikular na nakakaakit; Ito ay nahahati sa isang mahabang serye ng mga kabanata, at nagsisilbi bilang isang dahilan upang ihagis ang manlalaro sa isang serye ng mga mabilis na karera ng iba't ibang uri, madalas na may iba't ibang mga layunin na makakamit sa daan.
Ang kampanya ay medyo mahaba, at gumugugol ka ng isang makatarungang halaga ng oras sa pag-upo at pakikinig sa dialogue sa pagitan ng mga karibal na character ng laro. Sa tuktok ng ito ay dumating ang isang medyo hindi pantay na antas ng kahirapan, na ginagawang ang buong bagay pakiramdam decidedly drawn-out. Screamer ay, sa pamamagitan ng likas na katangian nito, hindi isang madaling laro, at ang antas ng kahirapan ay sa kasamaang-palad ay medyo hindi pantay. Nalaman ko na ang antas ng kahirapan ay biglang bumaba sa mga regular na agwat, para lamang tumaas nang husto muli, na nangangahulugang natamaan mo ang ilang medyo matarik na pader paminsan-minsan. Natagpuan ko ang aking sarili na madaling manalo sa isang karera, lamang para sa susunod na nangangailangan ng hanggang sa 20 pagtatangka, pagkatapos ay ang susunod na isa ay muling nanalo nang madali. Hindi ito pantay-pantay at talagang nakakahiya iyan.
Bilang karagdagan sa The Tournament, nag-aalok din ang Screamer ng isang malawak na hanay ng iba pang mga mode ng laro. Mayroong Standard Race, Team Race, Time Attack, Checkpoint, Score Challenge, Overdrive Challenge, at sa wakas Multiplayer, kung saan maaari kang maglaro sa Mixtape (ang mga random na mode ng laro ay pinili ng laro bago ang bawat karera), Ranked Team Race, at Local Splitscreen para sa hanggang sa apat na manlalaro. Kaya't tiyak na maraming mga pagpipilian sa gameplay dito sa Screamer, at ang lahat ng ito ay nagaganap sa 32 mga track na kumalat sa apat na lugar: ang neon-lit na metropolis ng Neo Rey, ang nag-aapoy na Sky Road Desert, ang Forest # 13 nature reserve, at isang ikaapat na lihim na lugar, na inihayag lamang sa ibang pagkakataon sa kampanya. Ang mga track ay isang mahusay na halo ng paikot-ikot na mga kalsada at mahabang tuwid, ngunit medyo nakakagulat na ang mga track ay hindi naglalaman ng mga nakatagong shortcut at iba pa, na kung hindi man ay madalas mong makita sa mga arcade racer na ito.
Kung balewalain mo ang nabanggit na kawalan ng timbang sa kahirapan, ang mga karera mismo ay lubos na kawili-wili, dahil hindi ito ang iyong karaniwang arcade racer. Una, ginagamit mo ang parehong joysticks sa iyong controller upang patnubayan ang mga kotse; Ang kaliwa ay ginagamit upang i-on ang kotse at ang kanang isa para sa drifting. Ang mga kotse ay napakabigat at halos hindi maaaring lumiko, ngunit pinagsama sa kakayahang mag-drift, ang mga ito ay lubos na maliksi. Gayunman, kailangan ng kaunting pagsasanay upang manibela gamit ang parehong mga stick, ngunit nakukuha mo ito at may ilang mga assist na maaari mong i-on. Ang ilan sa mga tulong na ito ay napakatindi, gayunpaman, na nagiging mahirap manalo sa mga karera, ngunit hindi bababa sa hindi ka nag-crash. Muli, ang lahat ng ito ay tungkol sa balanse dito.
Screamer ay may lubos ng maraming mga system, isinasaalang-alang ito ay isang arcade racer. Ang lahat ng mga kotse ay nilagyan ng isang "Echo System", na kung saan ay ganap na mahalaga sa iyong tagumpay sa mga karera. Una, ang mga gearbox ng kotse ay semi-awtomatiko, na nangangahulugang kailangan mong baguhin ang gear sa tamang sandali at kung hindi, gagawin ito ng kotse mismo pagkatapos ng ilang sandali, ngunit nagkakahalaga ito ng mahalagang oras sa track, oras na wala ka. Kung pinamamahalaan mong baguhin ang gear sa tamang sandali, ang isang Boost meter ay napupuno, at ang Boost na ito ay maaaring maisaaktibo sa dalawang paraan: alinman sa pagbibigay ng isang karaniwang maikling boost, o, kung mag-boost ka sa eksaktong tamang sandali, isang mas mahaba at mas malakas na boost. Maaari mo itong ihambing nang kaunti sa "Active Reload" sa Gears of War, kung saan kailangan mong mag-reload sa tamang sandali para mas mabilis na mag-reload at makakuha ng kaunting boost. Bukod pa rito, mayroong parehong kalasag at "Strike" na pag-atake na maaari mong i-activate gamit ang parehong enerhiya mula sa iyong Echo System, at ang huli ay nagiging sanhi ng pagsabog ng mga kalaban kung papasok ka sa kanila habang aktibo ang Strike.
Kailangan mong makabisado ang Echo System kung nais mong magkaroon ng anumang pagkakataon na manalo. Sa palagay ko medyo nakakahiya na ang sistema ay talagang pinipilit na bumaba sa iyong lalamunan sa ganitong paraan, dahil walang paraan para maiwasan ito. Kung hindi ka mag-boost, hindi ka mananalo, at maaari ka lamang mag-boost sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagbabago ng gear sa oras. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang laro ay naghihirap mula sa malubhang "goma banding". Nangangahulugan ito na parang may malakas na nababanat na banda sa pagitan mo at ng iyong mga kalaban, na pumipigil sa iyo na talagang humila nang malayo sa kanila, habang hinihila sila pabalik sa iyo ng nababanat. Nangangahulugan ito na kung nagkamali ka, maaari kang bumaba mula sa unang puwesto hanggang sa ikaanim na puwesto sa loob ng ilang segundo, at sa kasamaang palad ang nababanat ay hindi halos kasing lakas kapag ang iyong mga kalaban ay nauna sa iyo. Karaniwan din itong nangyayari na kung mag-boost ka, ang iyong mga paparating na kalaban ay nagpapalakas din, at ang lahat ng bahagyang "murang trick" na ginamit upang mapanatili ang manlalaro sa isang masikip na tali ay maaaring maging nakakabigo. Gayunpaman, dapat sabihin na maaari kang makatakas sa paghila sa harap at maaari mong mapalakas ang iyong mga kalaban, ngunit ginagawa ng laro ang lahat upang mapanatili ka sa isang masikip na tali.
Patuloy kang gagantimpalaan ng mga pag-upgrade ng kosmetiko para sa iyong mga kotse pagkatapos ng bawat karera, mula sa mga bagong rim, pinto, bonnet, ilaw, spoiler, at marami pa, kaya maraming mga pagkakataon upang i-pimp ang iyong mga kotse kahit anong gusto mo. Nakakatawa sapat, walang mga pag-upgrade ng pagganap ng anumang uri, kaya kung hindi ka nababahala tungkol sa hitsura ng isang kotse, ang bahaging ito ng laro ay ganap na walang kabuluhan. Ang mga kotse, tulad ng sa Ridge Racer, ay kathang-isip, ngunit ang mga ito ay dinisenyo sa paraang maaari mo pa ring makilala ang mga ito, dahil halos kahawig nila ang mga kotse sa totoong mundo nang hindi talaga sila sila.
Ang visual na aspeto ng Screamer ay lubos na makintab; ito ay napaka-upbeat at ang lahat ay tumatakbo nang maayos at likido. Ang laro ay may isang hitsura na inspirasyon ng anime, ang mga kotse ay mukhang medyo cartoonish, at ang lahat ay puno ng gumagalaw na typography at iba pa. Ito ay angkop sa napaka-arcade-tulad ng likas na katangian ng laro, ngunit hindi ito palaging ang pinaka-maganda, at ang kalidad ng imahe ay maaaring minsan tumagal ng isang hit kapag maraming nangyayari sa screen nang sabay-sabay. Ang audio ay lubos na mahusay, na may isang matigas na soundtrack at ilang magagandang pagganap mula sa mga aktor ng boses. Sa ilang kadahilanan, ang iba't ibang mga character ay nagsasalita ng iba't ibang mga wika - mayroong Ingles, Pranses, Italyano, Aleman, Hapon, isang bagay na tunog tulad ng Dutch - at iba pang mga wika na hindi ko makilala. Gayunpaman lahat sila ay nagkakaintindihan sa isa't isa, at hindi ako lubos na sigurado kung ano ang nasa isip ni Milestone dito dahil tila medyo kalokohan ito.
Screamer ay isang kakaibang hayop. Ito ay isang bagay na bihirang tulad ng isang arcade racer (hindi na namin nakikita ang marami sa mga iyon), na sinamahan ng isang kuwento na halos tumatagal ng masyadong maraming espasyo, tulad ng nabanggit kanina, gumugugol ka ng maraming oras sa pag-upo at pag-click sa mga pag-uusap sa pagitan ng mga karibal na character ng laro. Ang gameplay ay puno ng mga system na hindi mo maaaring balewalain kung nais mo ng anumang pagkakataon na manalo, at hindi ako lubos na sigurado kung ano ang gagawin sa na. Maaaring gumana ito para sa ilang tao, ngunit gusto kong gamitin ang Boost kapag gusto ko, hindi dahil kailangan ko.
Sa kabuuan, ang Screamer ay isang banayad na pagkabigo para sa akin. Ang pinakamasama ay ang paminsan-minsang pabagu-bago na antas ng kahirapan, na sa simula ng laro ay natatakot ako na may napalampas ako, kaya sinubukan ko ang iba't ibang mga assist na talagang hindi naging mas madali ang panalo. Sa tuktok ng mga ito ay dumating ang malubhang "goma banding", ibig sabihin ang slightest pagkakamali ay maaaring gastos sa iyo dearly bago ang finish line.
Naisip koScreamer na baka mas marami pa ang naramdaman ko. Kung ang Milestone ay nag-toned down lamang ng salaysay nang kaunti, nagdagdag ng mga nakatagong shortcut sa mga track, at pinaliit ang maraming mga system upang lumikha lamang ng isang mahusay na old-school arcade racer kung saan ang dalisay na kagalakan ng pagmamaneho ay naging sentro ng entablado, mas maganda sana ito.
Tulad ng nakatayo, ito ay isang bahagyang kakaibang halo ng mabilis na karera ng arcade, isang hindi balanseng laro, isang kuwento na tumatagal ng masyadong maraming espasyo, halos napakaraming mga system, at mga kontrol na humihingi ng maraming mula sa manlalaro. Screamer ay hindi isang masamang laro, ngunit sinusubukan nitong gawin ang halos masyadong maraming. Gusto ko sana itong maging mas prangka. Higit pa tulad ng Ridge Racer ay maaaring maging sa 2026.




















