Scrap Divers mula sa Danish Gearhead Games ay tumatagal ng klasikong autorunner at lumiliko ito, kung hindi baligtad, pagkatapos ay hindi bababa sa ibaba na bahagi pataas. Ito ay isang karera sa ibaba sa pinakamahusay na posibleng paraan. Hanggang sa talagang makakuha ka ng sapat na malayo at ang iyong pagkahulog ay cushioned, hindi sa pamamagitan ng isang parachute o kutson, ngunit sa pamamagitan ng mga patalastas para sa Temu at nakaliligaw na mga mobile game.
Oo, ang Scrap Divers ay magagamit para sa mga console, ngunit ako ay sapat na hangal upang i-download ang mobile na bersyon sa halip. Pinagsisisihan ko iyon kalaunan, ngunit ang aking unang impression ay napaka-positibo pa rin.

Ang premise ng Scrap Divers, tulad ng sa lahat ng magagandang laro sa estilo ng arcade, ay hindi kapani-paniwalang simple. Naglalaro ka bilang isang robot na, bilang bahagi ng isang futuristic entertainment program, ay itinapon sa isang walang-hanggang hukay. At pagkatapos ay ito ay isang bagay lamang ng pagbagsak hangga't maaari.
Sa pamamagitan ng pag-swipe sa kanan at kaliwa gamit ang iyong daliri, maiiwasan mo ang maraming iba't ibang mga hadlang na lumilitaw sa daan. Ang mga kontrol ay matalim at perpekto para sa isang touchscreen. Maaari kang makaranas ng kaunting pagkaantala, ngunit hindi ito dahil sa input latency. Ang bawat robot ay may sariling timbang at natatanging mga katangian, at hindi nakakagulat, ang maliit na magnet robot ay mas mabilis na gumalaw kaysa sa malaking killer robot.
Mayroong sampung iba't ibang mga robot upang i-unlock, at lahat sila ay may iba't ibang mga pakinabang at kahinaan na hindi kinakailangang tungkol lamang sa timbang at bilis. Ang isa ay maliit at samakatuwid ay maaaring pisilin sa pamamagitan ng pinakamaliit na bitak. Sa kabilang banda, palagi itong umiikot at madaling masira. Ang iba pang mga robot ay malaki at mabigat, ngunit matibay.
Ang ilang mga robot ay mayroon ding maraming "buhay." Dahil ang mga robot ay modular, maaari silang makaligtas sa mga menor de edad na banggaan sa mga hadlang hangga't ang gitnang CPU ay hindi nasira. Gayunpaman, kung ang iyong robot ay nawalan ng masyadong maraming bahagi ng katawan nito, nagiging mahirap itong kontrolin, na lumilikha ng ilang matinding sandali kung saan desperado mong sinusubukan na manatiling buhay habang nagdarasal sa iyong lumikha (tao?) na sa lalong madaling panahon ay makatagpo ka ng isang pag-aayos ng power-up.

Sa pangkalahatan, ang Scrap Divers ay patuloy na lumikha ng isang nakakaaliw na pakiramdam na 'halos doon'. Ang disenyo ng antas ay napaka-iba-iba, ngunit sa parehong oras ay sapat na batay sa pattern na palagi kang may pagkakataon. Ang isang magandang halimbawa ay kung paano ginagamit ng mga developer ang mga barya. Minsan ipinapakita nila ang pinakamainam na landas sa pamamagitan ng isang naibigay na balakid (tulad ng sa Super Mario ), habang sa ibang mga oras, nagbabala sila ng mga panganib, dahil ang ilang mga malalaking uod ay tila may isang tiyak na gana para sa ginto.
Malaki rin ang pagkakaiba-iba ng visual. Mula sa mga sanga hanggang sa mga cogwheel, fireballs at chains, maraming bagay ang maaaring pumatay sa iyo, at maraming bagay ang papatayin ka habang bumababa ka nang mas malalim at mas malalim sa kailaliman.
Dahil ang Scrap Divers ay pangunahing isang mobile game, huwag asahan na lumutang hanggang sa gitna ng mundo sa iyong unang pagsubok. Ang isang average na pagtakbo o pagkahulog ay tumatagal kahit saan mula sa 20 segundo hanggang isang minuto; Kung maayos ang lahat, maaari kang tumagal ng hanggang 2-3 minuto. Gayunpaman, ang oras ay hindi kailanman nasayang dahil kumita ka ng ginto na magagamit para sa mga bagong robot. At kung pumasa ka sa isang checkpoint, maaari kang pumili na magsimula mula roon sa susunod.

Ang mas malayo ka mahulog, mas mahirap ito. Ang antas ng kahirapan ay tumataas nang bahagya sa bawat oras na maabot mo ang isang bagong mundo sa ilalim ng lupa, ngunit habang nakikilala mo ang mga bagong balakid, sa huli ay makakakuha ka ng isang mahusay na ritmo at magpatuloy. Ang curve ng kahirapan ay samakatuwid ay karaniwang napaka-balanse, hindi bababa sa hanggang sa dulo kung saan ang isang nagniningas na impiyerno ay biglang ginagawang napakahirap ng mga bagay.
Nauunawaan ko na ang huling antas ay kailangang maging medyo mas mahirap. Ngunit sa kasamaang-palad, ang mobile na likas na katangian ng laro ay biglang nag-aangat ng pangit na ulo dito. Ito ay sapat na masama upang makakuha ng isang Game Over screen pagkatapos ng 7-8 segundo ng paglalaro, ngunit kapag ikaw ay din makakuha ng slapped sa mukha na may isang 30-segundo ad, ito nararamdaman tulad ng isang trak ng asin sa sugat. Ilang beses ko nang pinatay ang network ng cellphone ko. Ngunit ang solusyon na iyon ay hindi rin gumagana, dahil kung nais mong makalusot sa huling antas, kailangan mo lamang makakuha ng dagdag na buhay sa daan, na muli ay 'nagkakagastos' sa iyo ng isang patalastas.
Sa huli, natapos ko ang pag-upgrade, hindi sa ad-free na bersyon, kundi sa Nintendo Switch edition. Ito ay pera na ginugol nang maayos, dahil ang laro nang walang mga ad ay naging hindi gaanong nakakabigo. Sa kasamaang palad, ang mga kontrol ng analogue stick ay medyo masyadong mabagal, ngunit kung hindi man ito ay isang mahusay na port, at sa kabutihang-palad mayroon pa ring mga touch control kung naglalaro ka ng handheld.
