Skip to main content
Balita

Saros ay nagkaroon ng isang disenteng paglulunsad sa PS5, ayon sa isang analyst firm

Ayon sa data mula sa Alinea, ang laro ay naiulat na nakapagbenta ng humigit-kumulang 300,000 kopya sa loob ng dalawang linggo, na kulang sa Returnal.
Alberto Garrido 13 Mayo 2026

Kung ikaw ay isang gumagamit ng PlayStation 5, maaaring natagpuan mo ang iyong sarili na sinusuri ang pinakabagong eksklusibo nito ngayong Mayo. Saros, mula sa mga tagalikha ng Returnal sa Housemarque Games, ay dumating sa console noong Abril 30, na suportado ng mahusay na mga pagsusuri, na kasalukuyang nakatayo sa 87 sa Metacritic.

Gayunpaman, tila ang paglulunsad ng benta nito ay hindi kasing ganda ng inaasahan ng PlayStation Studios. Ayon sa data analytics firm na Alinea Analytics, ang Saros ay nakapagbenta ng humigit-kumulang 300,000 kopya mula nang ilunsad ito. Inilalagay nito ito nang bahagya sa likod ng nakaraang paglabas ng studio, Returnal (isang pansamantalang eksklusibo din sa PS5), sa parehong panahon, na lumabas anim na buwan pagkatapos ng paglulunsad ng console, nang halos 8 milyong mga yunit ng PS5 ang naibenta sa buong mundo.

Saros ay dumating nang kumpirmahin ng Sony na naibenta nito ang paligid ng 94 milyong mga console sa kabuuan, at maaaring isipin ng isa na ang mga numero para sa isang first-party na paglulunsad tulad nito ay dapat na mas mataas. Gayunpaman, iminumungkahi din ng mga analyst na posible na ang kasalukuyang katalogo ng mga laro ay napakalaki, samantalang nang lumabas ang Returnal (ang unang pamagat na inilabas nang eksklusibo para sa PS5), ang mga manlalaro ay sabik para sa mga bagong karanasan sa bagong inilunsad na henerasyon. Itinuturo din nila na ang kasalukuyang presyo (€ 80) ay hindi tumutulong sa pagkilos na ito at karanasan sa bala ng impiyerno na lumipad mula sa mga istante alinman.

Sa kawalan ng opisyal na mga numero mula sa Sony mismo, ano sa palagay mo ang paglulunsad ng Saros, kung ang mga numero ng benta ay nakumpirma? Nalaro mo na ba ang laro?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.