Sa kabila ng mga pagtanggal sa trabaho at kawalan ng katiyakan na nagpapahirap pa rin sa industriya, ang pandaigdigang merkado ng mga laro ay lumampas sa $ 200 bilyon sa kauna-unahang pagkakataon
Ang isang napakalaking pagtaas sa paglago ng PC ay ginawa para sa isang mas mabagal kaysa sa inaasahang taon mula sa Nintendo.
Ligtas na sabihin na para sa maraming mga tao na nagtatrabaho sa industriya, ang paglalaro ay nasa isang hindi tiyak na puwang ngayon. Gayunpaman, kung ikaw ay isang tao na gustung-gusto lamang na makita ang bilang na tumaas, ang industriya ng paglalaro ay namamahala ng isang hindi kapani-paniwala na taon sa 2025, na may pandaigdigang kita ng mga laro na lumampas sa $ 200 bilyon sa kauna-unahang pagkakataon.
Ito ay dumating sa pamamagitan ng pinakabagong ulat ng Newzoo (sa pamamagitan ng PC Gamer), na nagpakita ng isang 9% na paglago taon-sa-taon para sa kita ng mga laro. Ang pandaigdigang merkado ng mga laro ay nagsara ng 2025 sa $ 201.6 bilyon, na lumampas sa mga pagtatantya at napagtagumpayan ang katamtamang paglago ng console at "mas mahina kaysa sa inaasahan" na pagganap ng Nintendo sa debut year ng Switch 2.
Kung gayon, ano ang nakatipid sa kita? Tila, ang paglalaro ng PC ay bumaril sa mga pagtatantya ng Newzoo, na kumita ng isang 12% na pagtaas taon-taon salamat sa malalaking pamagat ng AAA, mga laro ng AA na nakita ang kanilang pinakamalakas na pagganap sa PC, at maraming mga microtransaction na kumukuha ng cash, masyadong. Ang kita ng console ay mas mataas pa rin kaysa sa PC, ngunit nakaranas ito ng mas mabagal na rate ng paglago.
Hindi inaasahan ng Newzoo na ang rate ng paglago ng PC ay tatagal sa 2026, ngunit sa palagay nito ay magkakaroon pa rin kami ng isang halimaw na taon sa paglalaro salamat sa paparating na paglabas ng Grand Theft Auto VI. Kahit na wala ang behemoth ng Rockstar, ang katapusan ng Agosto, pati na rin ang Setyembre at Oktubre ay mukhang naka-pack na may mga pangunahing paglabas na siguradong magkakaroon ng mga tao na naghihiwalay sa kanilang pera.
