Blog ni Jonas https://www.gamereactor.ph/blog/jonas/ tl 60 Hindi nag-aalala si Sony sa susunod na Xbox, pero... https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445913/Hindi+nag-aalala+si+Sony+sa+susunod+na+Xbox+pero/ https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445913/Hindi+nag-aalala+si+Sony+sa+susunod+na+Xbox+pero/

Tila lalong malamang na ganap na baguhin ng Sony ang multi-format na diskarte nito at maglabas lamang ng live na serbisyo para sa mga format maliban sa Playstation. Nangangahulugan ito na ang mga laro tulad ng Helldivers II ay malamang na patuloy na mailabas nang malawak, habang ang mga proyekto tulad ng Lego Horizon Adventures at Saros ay malamang na mananatiling eksklusibo sa PlayStation.

Nakita ko na ang maraming tao na naglulunsad ng teorya na ito ay para pigilan ang mga manlalaro ng Xbox na maglaro ng mga pamagat ng Sony, ngunit hindi ko talaga pinaniniwalaan iyan. Sa isang banda, hindi namin alam o ng Sony nang eksakto kung paano gagana ang susunod na Xbox, at sa kabilang banda, hindi namin alam kung kailan ito darating.

Isinasaalang-alang kung gaano ito kalakas na tila, kapansin-pansin na mas mahusay kaysa sa Playstation 6 ayon sa pinaka-kapani-paniwala na impormasyon, maaari ring maghinala ang isa na ito ay nagkakahalaga ng hilaga ng $ 10,000 at magiging isang PC sa isang kahon na tulad ng console. Sa palagay ko hindi ito isang banta na gaanong mahalaga kay Sony. 

Gayunpaman, ang Steam Machines ay nasa paraan, at dito sa palagay ko (tulad ng dating boss ng Blizzard na si Mike Ybarra) ang Sony ay mas nag-aalala.

Ang mga ito ba ay magiging isang tagumpay at mahalagang gumana bilang isang PC na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang parehong Playstation at Xbox laro bilang karagdagan sa malaking Steam library... pagkatapos ay maaari itong maging talagang mahirap. Sa palagay ko mas nag-aalala iyan kay Sony. Gusto kong sabihin na nakikita nila ang Microsoft bilang isang kasosyo sa halip na isang kakumpitensya sa kasong ito, at isang bahagi na gagamitin laban sa Steam.

<bild>

Ang isang PC na may logo ng Xbox dito ay halos hindi nag-aalala sa Sony - ngunit maaari nilang panatilihin ang isang malapit na mata sa.

Thu, 05 Mar 2026 02:33:29 GMT
Kalahati ng koponan ng editoryal ay handa na para sa Pokémon Pokopia https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445903/Kalahati+ng+koponan+ng+editoryal+ay+handa+na+para+sa+Pokemon+Pokopia/ https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445903/Kalahati+ng+koponan+ng+editoryal+ay+handa+na+para+sa+Pokemon+Pokopia/

Ito ay ilang nakakabigo na linggo kung saan ipinaliwanag ni Johan Mackegård araw-araw kung gaano siya pagod dahil sa gabi-gabi na paglalaro ng Pokémon Pokopia, ito dahil "hindi posible na ilagay down". Sobrang nalungkot ako dahil hindi ko nabasa ang sarili ko habang binabasa ko ang kanyang pagsusuri.

Ngunit hindi siya nag-iisa sa pagpuri sa laro. Iniulat kahapon ng Open Critic na ito ay nasa paraan upang maging pinakamataas na rating na laro ng Pokémon kailanman, sa isang serye ng mga magagandang laro lamang at iyon ay nasa paligid ng 30 taon - at ang Metacritic ay sumali rin sa koro.

Bilang isang resulta, ang Pokémon Pokopia ay malawak na tinalakay sa editoryal na chat sa nakalipas na dalawang araw, kung saan tinatantya ko na halos kalahati ng mga kawani ng editoryal ay handa nang gampanan ang papel na ginagampanan ng isang Ditto at bumuo ng kanilang sarili ng isang maginhawang isla na may lahat ng mga halimaw sa bulsa. Ngayon kailangan ko lang i-cross ang aking mga daliri na darating ang mail sa oras, dahil ngayon ay hyped na ako at darating ang review ko sa susunod na linggo sa blog.

<bild>

Sa loob ng mahabang panahon, tiningnan ko ang Pokémon Pokopia nang may kaunting pag-aalinlangan dahil marahil ay nangangahulugan ito na kailangan nating maghintay para sa Animal Crossing - ngunit sa kabutihang-palad tila nakatayo ito sa sarili nitong dalawang paa.

Wed, 04 Mar 2026 02:18:08 GMT
ang napili ng mga taga-hanga: I miss #2 https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445893/ang+napili+ng+mga+taga-hanga+I+miss+2/ https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445893/ang+napili+ng+mga+taga-hanga+I+miss+2/

Noong isang araw lang ay nag-blog ako tungkol sa pagkakasundo na may kaugnayan sa Laro mula sa nakaraan na namimiss ko at binanggit kung gaano kahirap ang paglalaro dati. Mabilis na nagsimula, kami ang may-ari ng mga laro, walang kakaiba at walang sinuman ang naghahangad ng dagdag na pera. Pero naisip ko na hindi na talaga ito maganda sa nakaraan. Hindi bababa sa hindi bilang isang pare-pareho na katotohanan.

Siyempre, totoo rin ito ngayon. Pa rin... Nang isulat ko lang ang balitang ito tungkol sa pinakamagagandang laro para sa Dreamcast, hindi ko maiwasang makaramdam ng kalungkutan. Napakaganda na ang mga laro ay maaaring tangkilikin ng mga tao anuman ang format dahil mas maraming tao ang maaaring tamasahin ang mga ito. Ngunit narito mayroon kaming isang console na nanirahan nang halos isa't kalahating taon sa Europa, at ang dami ng mga eksklusibong laro ay talagang kamangha-mangha.

Oo, hindi lamang mga eksklusibo. Ang Dreamcast ay may katawa-tawa na magagandang laro, ang bilis ng mga bagong release ay nakamamatay. Ang balita ay naglalaman ng halos pinakamahusay na mga laro na inilunsad sa loob ng 18 buwan, at muli kong naramdaman na marahil ay naloko kami ng confectionery sa industriya ng paglalaro ngayon kung saan kailangan nating maghintay, maghintay at maghintay para sa mga pamagat kung saan ang kagalakan ng paglalaro sa kasamaang-palad ay umiiral pa rin na hindi inuuna tulad ng dati.

<bild>

Ang Playstation 5 at Xbox Series X ay may kabuuang siyam na eksklusibo, kasama ang Playstation na nagkakahalaga ng siyam sa mga ito. Nilamon sila ng Dreamcast para sa almusal sa isa't kalahating (imahe mula sa Reddit.) 

Tue, 03 Mar 2026 03:17:31 GMT
Isang liham ng pag-ibig sa Robotech (at isang tip) https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445883/Isang+liham+ng+pag-ibig+sa+Robotech+at+isang+tip/ https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445883/Isang+liham+ng+pag-ibig+sa+Robotech+at+isang+tip/

Nagsimula ito sa pag-shut off ko sa Youtube at sa hindi malinaw na dahilan nakuha ko ang ideya na manonood ako ng playthrough ng Section Z. Isang semi-hindi malinaw na laro ng Capcom mula sa NES na nagustuhan ko nang magsimula ito salamat sa cool na tema, Mahusay na musika at mahusay na disenyo.

Ngunit... Hindi ko ito ginawa. Sa palagay ko kakaunti lamang ang gumawa nito. Hindi lamang ito mahirap kundi medyo hindi rin malinaw sa pag-setup. Paano ka makakapag-move on, dapat ka bang umakyat o bumaba sa dulo ng bawat kurso? Sa mga oras na iyon ay hindi ko na napigilan ang sarili ko at sa wakas ay ipagpalit ko na ito sa ibang bagay.

Gayunman, napagtanto ko sa Seksyon Z na ang disenyo ay medyo nakapagpapaalaala sa Robotech (isang serye na bihira kong isulat dahil palaging may isang tao na may bahagyang mahusay na tono na nais ipaliwanag na ang Macross ay ang orihinal - at mas mahusay, tulad ng hindi alam na ito ng lahat). Kaya... Nagpasya akong i-Youtube ang unang episode ng Robotech. At... Umiiral ito nang buo. Gayundin ang lahat ng iba pang mga episode.

https://www.youtube.com/watch?v=Rau_ndNA_gY

Iyon ay humantong sa isang pahinga sa gameplay ng Resident Evil Requiem upang tingnan ang isang cartoon noong 1985 (technically mula sa 1982 sa Japan). Hindi ko ito pinagsisihan kahit isang segundo. Dahil oh kung paano nakatayo ang seryeng ito. Ang Animated mula sa panahong ito ay talagang kamangha-mangha at isang taong ganap na naiiba sa ngayon. Ang mga tao ay pinasabog hanggang sa mamatay, nahulog sa kanilang kamatayan mula sa mga gusali at may mga hubad na eksena sa shower... Sa isang serye na ginawa para sa mga bata. Para sa mas mabuti o mas masahol pa - kung saan sigurado ako na ang ilang mga tao ay nakakapagpalaya na magkaroon ng libangan nang walang maraming mga patakaran, habang ang iba ay nag-iisip na ang mga bata ay dapat lamang manood ng mga friendly na serye na natutunan mo mula sa pedagogically - dapat kong idagdag.

Ang huli ay isang debate na hindi ko kasangkot sa oras na ito, ngunit napansin ko na ito ay isang kasiya-siyang nostalhik na memory strip sa unang panahon. Sa totoo lang, hindi naman talaga ito maganda noong nakaraan, pero kung minsan ay ganoon talaga. Ang mga epic missile swarmer at ang malinaw na patunay ng Veritech ay malinaw na katibayan.

<bild>

Ang mga patakaran ng Robotech, ang musika, ang mga eksena ng aksyon, ang mga character at ang kahanga-hangang disenyo na iyon. Nangungunang klase sa pamamagitan at sa pamamagitan ng.

Mon, 02 Mar 2026 02:53:56 GMT
Ang Resident Evil Requiem ay nagsisimula nang malakas https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445873/Ang+Resident+Evil+Requiem+ay+nagsisimula+nang+malakas/ https://www.gamereactor.ph/blog/Jonas/445873/Ang+Resident+Evil+Requiem+ay+nagsisimula+nang+malakas/

Sa totoo lang, marami na akong gustong i-play, pero nang magsimulang mag-ugong ang magagandang rating sa Resident Evil Requiem, hindi ko talaga mapigilan. Kinailangan din itong maging Requiem para sa akin at ginugol ko ang Sabado sa pag-hang out kasama sina Grace at Leon sa mga pakikipagsapalaran. Hindi pa ako masyadong malayo (ang pagsusuri ni Johan Mackegård ay matatagpuan dito), at ang ilan sa inyo ay malamang na nauna, ngunit nais pa ring ibahagi ang aking mga impression na walang spoiler.

At... Ang mga ito ay napaka-positibo. Ang paglipat sa pagitan ng dalawang character na nilalaro sa dalawang ganap na magkakaibang paraan mula sa ganap na magkakaibang mga pananaw (maaaring mapili, ngunit ang rekomendasyon ng Capcom ay perpekto) ay isang stroke ng talino na ginagawang pakiramdam na talagang sariwa sa mga tuntunin ng gameplay. 

Sa tono, parang isang uri ng pagsasanib sa pagitan ng Resident Evil 4 at Resident Evil 7: Biohazard. Mayroon itong macho na saloobin ni Leon at mabilis na pakikipaglaban mula sa una, ngunit ang nakakabaliw na hindi komportable at personal na pakiramdam ng takot mula sa huli.

Gusto ko ring i-highlight ang mga graphics (Xbox Series X, ngunit lahat ng bersyon ay sinasabing maganda). Ang Capcom ay gumawa ng isang ganap na nangungunang trabaho sa napakarilag na pakikipagsapalaran na ito, at nagbibigay pugay din higit sa lahat sa voice actor ni Grace, si Angela Sant'Albano. Kung hindi dahil sa paglabas ng isang laro na tinatawag na Grand Theft Auto VI ngayong taon, aakalain ko na siya ang malamang na nagwagi sa The Game Awards. Ngayon, siyempre, si Lucia (na sinasabing ginagampanan ni Manni L. Perez) ay sinasabing isang mabangis na katunggali.

Ngunit sa buod, ang Resident Evil Requiem ay napaka-kaakit-akit. Kung iniisip mo kung ito ay maaaring maging isang bagay para sa iyo at tulad ng horror - sa palagay ko maaaring ito ay isang ideya na pumunta para dito.

<bild>

Si Hunk-Leon ay isang hari ng mga one-liner sa Resident Evil Requiem.

Sat, 28 Feb 2026 21:59:53 GMT