Romeo is a Dead Man ay nakakakuha ng 1.4.000 patch, inaayos ang walang katapusang pagbagsak sa Subspace
Dahil ayos lang na mamatay at mamatay muli na may patay na karakter, ngunit ayaw mong pumasok sa isang walang katapusang pag-ikot...
Romeo is a Dead Man ay isang medyo espesyal na laro ng aksyon na inilabas ng Grasshopper Manufacture noong nakaraang linggo. Ito ay hindi kapani-paniwalang sariwa at natatangi sa parehong diskarte nito at iba't ibang likhang-sining nito, tulad ng pinuri namin sa aming pagsusuri, at isang laro din para sa mga nakakaalam kung ano ang gusto nila, at kung ano ang makikita nila dito, na ibinigay ang trademark ng Japanese studio.
Ang ayaw ng mga manlalaro ay mag-glitch sa at walang katapusang loop, at iyon ay isang bagay na naayos ng koponan sa v1.4.000 patch update ngayon sa PS5, Xbox Series, at PC. Tulad ng inihayag sa kanilang mga social, ang patch na ito ay nag-aayos ng isang kritikal na Kabanata 4 boss bug na maaaring maging sanhi ng Romeo na mahulog nang walang hanggan at gawing hindi mai-play ang laro (kung nai-save mo ang iyong laro sa Subspace), kasama ang mga isyu sa tunog ng console sa unang playthrough.
Ano ang Subspace? Para doon, at upang malaman ang tungkol sa lahat ng mga sistema ng laro, tingnan ang aming Mahahalagang gabay: Romeo is a Dead Man, ngunit hindi mo kailangang maging.
Sa Steam, nalulutas ng pag-update ang mga patak ng frame rate na may kaugnayan sa DLSS, mga problema sa setting ng wika, at muling gumagana ng mga pagpipilian sa graphics sa pamamagitan ng pag-link ng FSR3, DLSS, at XeSS sa pangunahing setting ng Kalidad ng Graphics, pagpapalawak ng mga antas ng kalidad at pag-aayos kung paano gumagana ang pag-upscaling.
Sa wakas, ang koponan ay kasalukuyang tumutugon sa isang isyu sa PlayStation 5 kung saan ang ilang mga pinagsama-samang tropeo ay hindi umuunlad nang tama. Ang isang follow-up patch ay ilalabas sa sandaling ang pag-aayos na ito ay nakumpleto. At hindi, walang balita tungkol sa potensyal na pagbagay ng Switch 2 nang maaga pagkatapos ng paglabas.
Ang CEO at creative director ng GhM na si Goichi "Suda51" ay humingi ng paumanhin para sa kakulangan sa ginhawa na dulot ng mga error sa paglulunsad na ito, at para sa paghihintay hanggang sa patch ngayon.







